Epic Games ha retrasado su juego de disparos de Disney, aún no anunciado, y ha dicho al equipo que deje de escribir código a mano, informó Bloomberg. Según el nuevo plan de IA de Epic Games, los desarrolladores deben dirigir herramientas como Claude, de Anthropic.

La empresa creadora de Fortnite afirma que la medida busca acelerar el trabajo, no hacer recortes. Sin embargo, la orden llega meses después de que Epic despidiera a más de 1.000 trabajadores, aproximadamente el 20 % de su plantilla.

¿Puede un flujo de trabajo de IA de Epic Games rescatar un proyecto estancado de Disney?

Según Bloomberg, un director del juego dijo al personal que “ya no se escribirá código a mano”. El título crossover, que incluye personajes de Marvel y Star Wars, aún no tiene fecha de lanzamiento.

Ese mismo día, el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, describió en X «un giro enorme» hacia la aceleración mediante IA.

Estamos llevando a cabo un giro enorme en Epic: estamos reasignando a desarrolladores para reorientar el trabajo y maximizar la aceleración mediante IA. El objetivo no es hacer lo mismo con menos gente, sino permitir que todos aquí creen MÁS y MEJORES cosas, y que todos los equipos que usan Unreal se beneficien.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic), 12 de octubre de 2026

Dijo que el objetivo es ayudar al personal a crear más juegos y mejores, no reducir los equipos.

Aun así, el cambio de Epic Games hacia la IA provocó una reacción inmediata en medio del aumento de los recortes de puestos de trabajo relacionados con la IA. Un crítico acusó a Sweeney de no saber leer el ambiente. En respuesta, él argumentó que gran parte de la industria simplemente quiere volver a 2016.

¿Por qué cree Sweeney que los juegos empezarán a fusionarse?

Sweeney cree que unos ciclos más rápidos entre la idea y las pruebas de juego podrían evitar muchos de los fracasos recientes de los juegos AAA de gran presupuesto.

Cuando un usuario le preguntó si Epic espera reducir a la mitad el tiempo de desarrollo, compartió algunas cifras. Hoy en día, las mejoras de velocidad van del 20 % en el trabajo técnico con motores gráficos a 5 veces en el desarrollo web, escribió.

Para el próximo año, espera que casi ninguna área esté por debajo de tres veces su eficiencia de enero de 2026.

De cara al futuro, Sweeney predijo que lo siguiente será conectar y combinar distintos juegos. Los aficionados ya están experimentando con ello, señaló.

Aun así, recalcó que contar con motores compartidos estables ayuda. Escalar el software sigue siendo la tarea más difícil, incluso para la IA, añadió.

Al preguntarle por una posible salida a bolsa, Sweeney dijo que el objetivo de Epic es más modesto. La empresa quiere sobrevivir a la revolución de la IA y ayudar a otros desarrolladores a hacer lo mismo.

Mientras tanto, Anthropic está impulsando modelos de programación Claude más baratos, mientras rivales como la herramienta Muse Code de Meta intentan competir. Si el modelo de IA de Epic funciona, otros estudios podrían copiar la estrategia.