Una persona sola no puede hacer Genshin Impact, pero el precio de 648 yuanes por un videojuego ya no se podrá sostener

A sus 35 años, el exdiseñador de videojuegos Siwujun, tras no tener suerte buscando trabajo, se juntó con un artista. Sin ningún programador, usaron IA para crear «El hijo de la Serpiente Blanca». Gastaron 50.000 yuanes en tokens y vendieron algo más de 200 copias.

Lo que hizo que su publicación se volviera tendencia fue una frase que soltó casi sin pensar: «Esta es la era de la gran creación; hasta una sola persona puede hacer Genshin Impact».

Las críticas fueron unánimes. El comentario más contundente decía que era como decir «Dadme un punto de apoyo y moveré la Tierra»: quizá no te falte razón, pero desde luego no vas a poder hacerlo.

En mi opinión, la frase sí es exagerada, pero no es lo importante.

Lo importante es lo que dijo después. Los grandes estudios venden a 648 yuanes sus juegos de 100 puntos; él puede usar IA para hacer uno de 85 puntos y venderlo a 6,48 yuanes. A eso lo llama la estrategia de Pinduoduo: que no haya juegos caros en el mundo.

Entre 648 y 6,48 hay una diferencia de cien veces. El mismo producto, dos precios. Eso sí que amenaza el negocio de otros.

$GALA $SAND La valoración de los proyectos del sector de los videojuegos parte de la premisa de que los activos y el contenido dentro de los juegos son limitados y hay que competir por ellos. Pero si la IA reduce el coste marginal de producir contenido hasta casi cero, habrá que replantearse la propia idea de escasez.

¿Y qué representan esos 50.000 yuanes en tokens? Una factura de computación. El dinero fluirá hacia los eslabones anteriores de la cadena: la capacidad de cómputo y los presupuestos para tokens. La lógica de inversión en valores relacionados con la computación, como $TAO , se basa precisamente en eso.

Pero hay que tener presente una cifra: «El hijo de la Serpiente Blanca» solo vendió algo más de 200 copias. El primer día tuvo 50.000 impresiones; ese resultado no basta para sostener ninguna conclusión. Por ahora, vender por 6,48 yuanes un juego de 85 puntos no es más que una idea.

Me gustaría ver cómo le va a «El Dragón sin Corona», que hizo en medio mes. Esa será la verdadera prueba.

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