Hace un día, subió casi el doble de rápido: de 0.058 a 0.168.
Busqué por todas partes y no encontré ningún anuncio nuevo. No se listó en ningún sitio, no se lanzó ningún producto nuevo; el contexto está vacío.
Entonces solo queda mirar el gráfico.
El mínimo de 24 horas fue 0.058 y el máximo, 0.1727; la diferencia entre ambos es casi el doble. El volumen de operaciones fue de 17.10 millones, la capitalización de 58.80 millones y el turnover de un día fue de casi un tercio.
Esto es alguien acumulando compras, no algo empujado por pequeños inversores.
Este token lo escribí el 6 de agosto, cuando estaba en 0.0659. Lo que hace es llevar a la cadena la compraventa de cuentas de juegos, equipos y monedas del juego; el dinero y los productos quedan bloqueados en contratos para que no te estafen. En ese momento ya se dijo que esa necesidad era real.
Hay otro punto de tiempo bastante oportuno. Su socio, itemBay, tiene más de 30 millones de usuarios; en la hoja de ruta, TakeSHOP figura para el tercer trimestre de este año. Y ahora justo estamos en la última semana del tercer trimestre.
Si tiene o no relación, no lo sé; pero las fechas encajan.
El año pasado, en diciembre, llegó a rondar 0.5; ahora está en 0.168, aún en la tercera parte.
Arriba, 0.1727 fue el máximo de hoy: lo perforó y, si continúa, se mira hacia arriba. Abajo, 0.115 es el punto medio de la vela de hoy; si cae de vuelta hasta ahí, esta fase se da por terminada. #TAKE $TAKE