Todavía hay que dar crédito a lo positivo, claro—MSU realmente entregó algunos datos bastante impresionantes en la primera mitad de 2026.

Los ingresos por acuerdo (Protocol Revenue) alcanzaron 30,98 millones de NXPC, superando los 28,14 millones de NXPC de las recompensas del juego (Gameplay Rewards). Esto significa que la demanda de NXPC generada por todo el ecosistema ya ha superado la cantidad de NXPC distribuida a través del juego.

Además, en la primera mitad de 2026, alrededor de 6,2 millones de NXPC fueron destruidos. Para un juego Web3, esto es un hito bastante significativo.

La verdadera prueba está en lo que ocurra después.

Recientemente se han ajustado algunos mecanismos de recompensas para los jugadores, y también tengo muchas ganas de ver qué resultados entrega la próxima temporada. A medida que MapleStory N sigue acercándose cada vez más a la profundidad del contenido del juego original—especialmente en el sentido de que todavía no se ha lanzado la sexta transferencia (6th Job)—creo que tanto la participación activa de los jugadores como el volumen de transacciones on-chain todavía tienen potencial para alcanzar hitos aún más altos.

El H1 ya ha demostrado que este modelo es viable.

Ahora, la cuestión es hasta qué punto puede escalarse.

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