En los dos artículos anteriores, escribí desde NAND y LATCH hasta PoD, $BEM y BNN.
Al principio, entendí TapeOut como:
Lego electrónicos en la cadena.
Compras componentes, conectas circuitos, pruebas, haces el mint final y, al final, obtienes un Circuit NFT.
Más tarde, PoD se puso en marcha, y estos circuitos pudieron convertirse de nuevo en mineros, empezando a extraer
$BEM
。
Más tarde, TapeOut publicó el almacén de equipos de componentes.
El creador del Processor puede quemar
$BEM
Para comprar capacidades de fabricación de nuevos componentes como BNN para su propia fábrica.
Cuando vi esto, pensé que probablemente ya había entendido V2:
TapeOut se prepara para añadir algunos componentes más potentes.
Como resultado, al terminar de ver el diseño central de V2 publicado por Blonskr estos días, me di cuenta de que——
Solo entendí la mitad.
Donde V2 es realmente importante no es solo en BNN, ni tampoco en LUT.
Y, en el futuro, es posible que no todos estos componentes sean desarrollados por la propia TapeOut.
TapeOut quiere abrir toda la fábrica a desarrolladores de terceros.
1. V2 no agrega componentes, sino que agrega «ranuras de componentes»
En TapeOut V1, solo hay dos tipos de componentes base:
NAND, responsable de la lógica.
LATCH, responsable del estado.
En teoría, mientras la cantidad sea suficiente, pueden construir cualquier circuito digital.
Pero «en teoría es posible» y «en la práctica vale la pena» son cosas distintas.
una unidad de cómputo muy común en chips reales; si todo se descompone en NAND, quizá se necesiten cientos, miles o incluso más compuertas lógicas.
Aumenta el área.
Aumenta la profundidad.
Los costos de ejecución en la cadena también aumentan.
Es como que, por supuesto, puedes usar decenas de miles de piezas de Lego para armar una computadora.
El problema es:
¿Por qué no proporcionar directamente un módulo de computadora?
Por eso V2 agrega «ranuras de componentes».
BNN, LUT, Memory, circuitos sumadores y módulos de criptografía: en teoría, todos pueden encapsularse en componentes nativos de mayor nivel.
Lo más importante es:
Estos componentes no necesariamente los desarrolla la oficial TapeOut.
también los desarrolladores de terceros pueden escribir sus propios contratos de componentes, desplegarlos, enviarlos para revisión; una vez aprobados, registran la ranura y se publican en diferentes modelos.
Esto hace que TapeOut aparezca por primera vez con un rol nuevo:
Desarrolladores de componentes.
2. Esto es un poco como App Store para hardware en la cadena
Los desarrolladores de componentes necesitan seguir algunas reglas básicas:
Los componentes deben ser solo computación pura;
La misma entrada siempre obtiene la misma salida;
No pueden configurar administradores;
No pueden usar contratos proxy;
Una vez que un componente se somete a tape-out, sus reglas no pueden modificarse en secreto.
Después de pasar la revisión, los desarrolladores pueden publicar diferentes especificaciones.
Por ejemplo:
BNN-64, BNN-128 y BNN-256 no son el mismo modelo.
LUT-8 y LUT-16 tampoco se pueden mezclar.
porque la cantidad de cómputo, la capacidad de almacenamiento y los costos de producción son totalmente diferentes según las especificaciones. Si todo se trata como el mismo tipo de componente con el mismo precio, enseguida habrá arbitraje.
Esto es lo que me hizo empezar a entender TapeOut V2 de otra manera:
Es un poco como App Store para hardware en la cadena.
El que ofrece el desarrollador no es una app.
Sino «capacidad de cálculo» que puede ser usada por otros circuitos, combinada y sometida a tape-out.
Alguien desarrolla componentes de IA.
Alguien desarrolla Memory.
Alguien desarrolla componentes de criptografía.
Alguien podría escribir una herramienta muy pequeña, pero que será usada por muchísimos circuitos.
Lo realmente importante no necesariamente es quién crea el componente más grande.
En cambio, tal vez sea:
¿Qué componentes son comprados por más fábricas y usados por más circuitos?
3. Processor ya no es solo un nombre distinto
El Processor dentro de V1, las diferencias se centran en:
cantidad de suministro, NAND y LATCH, así como el precio del Mint.
Pero lo que se puede fabricar a nivel base es bastante similar.
Después de V2, lo que puede fabricar una fábrica depende de qué equipo compre.
¿Quieres hacer algo en la dirección de IA?
Comprar equipos de BNN.
¿Quieres hacer criptografía?
Comprar equipos de LUT u otros componentes de criptografía.
¿Quieres hacer circuitos base de bajo costo?
También se puede no comprar ningún equipo de alto nivel, y solo hacer NAND y LATCH lo bastante baratos.
Así que la competencia de Processor pasa de:
¿Quiénes verán que sus componentes suben más rápido?
Poco a poco se convierte en:
¿Qué puede construir tu fábrica? ¿Cuánto cuesta? ¿Quién lo necesita de verdad?
En ese momento, el Processor empieza de verdad a parecer una fábrica, y ya no es lo mismo que cambiar el nombre de un contrato.
4.
$BEM
El ciclo económico, también es un poco más completo que antes
Según el diseño de V2 que se ha publicado hasta ahora:
Para que un fabricante de Processor obtenga capacidad de fabricación de cierto componente, necesita pagar $BEM para comprar equipo.
Comprar equipos de
$BEM
que se transfiere a una dirección de agujero negro para ser destruido.
Después de que la fábrica obtiene el equipo, puede configurar la cantidad de suministro del componente y el precio del Mint.
Luego los usuarios usan componentes BNB Mint.
El componente se usa para diseñar circuitos y se consume realmente durante el tape-out.
Todo el proceso se vuelve:
PoD produce BEM
↓
La fábrica quema BEM para comprar equipo
↓
La fábrica obtiene nueva capacidad de fabricación de componentes
↓
Los usuarios usan componentes BNB Mint
↓
Los componentes se usan para diseñar y para hacer tape-out
↓
Aparecen nuevos Circuit y aplicaciones
Lo más importante aquí no son las tres palabras «Burn».
sino:
BEM no está hecho para Burn por Burn, sino para intercambiarlo por una capacidad de producción permanente.
Si en el futuro de verdad hay muchas fábricas compitiendo por el derecho a fabricar componentes distintos, entonces BEM podría generar una demanda que esté directamente relacionada con la construcción del ecosistema.
Por supuesto, antes hay un «pero» bastante grande.
5. Los desarrolladores tienen por primera vez la oportunidad de obtener ingresos del uso de los componentes
V2 también diseñó una división de ingresos para desarrolladores.
Cuando los usuarios hacen Mint de componentes base o de componentes de alto nivel en la fábrica, la comunidad cobra una tarifa de acuerdo del 1% proveniente de los ingresos BNB de la empresa.
Si el Mint es de un componente proporcionado por un desarrollador de terceros, del 50% de la comisión del acuerdo, se convertirá en BEM que se asignará a ese desarrollador de componentes.
Es decir, los ingresos del desarrollador no vienen solo de:
Desplegué un componente.
Sino que proviene de:
cuántas fábricas lo compran y cuántos usuarios continúan haciendo Mint y usándolo.
Esta diferencia es muy importante.
Deployar un componente que nadie utiliza, en teoría, no genera muchos ingresos.
Los componentes que realmente valen la pena deben ser usados por otros, combinados y, finalmente, entrar en más circuitos.
Esto también encaja perfectamente con la pregunta que siempre me hice en mi primer artículo:
¿El mercado algún día empezará a poner precio a los «buenos diseños»?
Con V2, este problema también avanzó un paso más:
¿El mercado empezará a poner precio a los «componentes de cómputo que se usan mucho»?
6. Pero todavía no se puede anunciar apresuradamente que el bucle cerrado ya existe
Este conjunto de diseño suena muy completo.
Pero terminar el diseño no significa que el mercado exista.
Todavía hay muchas preguntas que necesitan respuestas:
¿Cuántos desarrolladores de terceros estarán dispuestos a escribir componentes?
¿El proceso de revisión se convertirá en un cuello de botella centralizado?
¿Cuántos BEM necesita una fábrica para comprar equipos?
¿Los ingresos del Mint de componentes pueden cubrir el costo del equipo?
¿Cuántos usuarios realmente necesitan BNN, LUT u otros componentes de alto nivel?
¿La cantidad de BEM quemado puede compensar la emisión continua?
Después de que se hace Mint de un componente, ¿cuánto realmente entra en Circuit?
¿Cuántos Circuit se llaman de forma continua, en lugar de existir solo para minar?
Además, TapeOut está completando el sistema de certificación y exposición.
La certificación comunitaria publicada actualmente aún es un borrador para comentarios: después de que el proyecto pase la revisión, puede que necesite apostar 300 BEM como garantía.
La nueva portada también anticipa que se agregará una función para usar BEM y subir posiciones fijadas mediante subasta.
La certificación resuelve el problema de la confianza.
La subasta en la página de inicio resuelve el problema de la exposición.
Las ranuras de componentes resuelven el problema de la oferta.
El almacén de equipos resuelve el problema de la producción.
Pero la capa más difícil al final sigue siendo:
necesidad real.
Si nadie usa los componentes de forma continua, aunque el modelo económico sea muy bonito, solo quedará en el papel.
Al final
Hace unos días, pensé que la ruta de TapeOut era:
NAND → Circuit → PoD → BEM → BNN
Ahora que terminé de ver V2, creo que la ruta más precisa podría ser:
Desarrollador
↓
Componente
↓
Mercado de equipos
↓
Fábrica de Processor
↓
Circuit
↓
Aplicaciones y usuarios
PoD se encarga de que la primera tanda de personas empiece a construir.
BEM se encarga de conectar mineros, fábricas y equipos.
BNN, LUT solo son la primera tanda de componentes nuevos.
Y lo que realmente abre la ranura de componentes es permitir que otros desarrolladores entren para seguir ampliando este sistema.
Así que lo que más vale la pena observar en V2 quizá no sea:
¿Qué tan fuerte es BNN realmente?
sino que es:
¿Hay desarrolladores dispuestos a convertir su capacidad de cálculo en un componente, colocarlo en esta fábrica de la cadena de bloques y que otros lo usen de forma continua?
Si la respuesta es que sí,
TapeOut ya no es solo permitir que todos usen el «Lego electrónico» proporcionado por la propia empresa.
Poco a poco se convertirá en:
Cualquiera puede diseñar nuevos «bloques», la fábrica puede comprar equipos de producción y los usuarios luego usan esos bloques para crear cosas nuevas: es un mercado de fabricación en la cadena.
Por supuesto, todavía es muy temprano.
Todavía hay que esperar el contrato V2, los precios de los equipos, la fecha de lanzamiento oficial y datos reales de uso.
Pero al menos esta vez por fin lo entendí:
Lo que TapeOut quiere abrir no es solo un componente nuevo.
Sino toda la cadena de desarrollo y fabricación de componentes.
Lo siguiente que realmente vale la pena mirar no es solo el precio de BEM.
es como~
Los primeros desarrolladores de terceros, ¿qué construirán ahí arriba?
Este artículo está organizado a partir de la información pública del TapeOut Protocol y de compartidos recientes de Blonskr sobre V2, ranuras de componentes, almacenes de equipos y certificación comunitaria; además, incluye observaciones personales de producto. Algunas funciones aún están en fase de anuncio previo o de solicitud de opiniones; las reglas finales deben basarse en el contrato oficial y la página oficial. Este artículo no constituye asesoramiento de inversión.
