$NXPC ¿Cómo revertir la subida? Hay que esperar. La autoridad necesita tener una planificación y una hoja de ruta claramente definida sobre el total de Cristales de Refuerzo, para que sea posible tocar fondo y rebotar.
En pocas palabras: un personaje con 30 millones de poder de combate todavía valía más de 8000 U a principios de mayo. Pero la autoridad hizo una serie de movimientos caóticos: primero creó la Tienda Oficial y luego lanzó grandes cantidades de Cristales de Refuerzo baratos y cubos. Al llegar a julio, en la misma cuenta, el valor cayó a menos de 2000 U. En dos meses, una depreciación de más del 70%. Es incluso más rápido que el web2 de la propia MapleStory (la depreciación del equipamiento en la base suele tener un ciclo de 1-2 años). Preferiría que la autoridad diera recompensas grandes a los creadores, pero no tiene ningún sentido si no se dan recompensas razonables al grupo principal de jugadores.
¿De verdad quieren solucionarlo?
1. Los Cristales de Refuerzo y el NXPC necesitan una fórmula de interconexión más clara. No puede ser que la autoridad, con una frase cualquiera, emita de más. Si no, es una inflación encubierta: ¿de qué sirve controlar la cantidad de moneda?
2. Las recompensas deben ser claras: ¿cuál es la razón y el algoritmo para cambiar las recompensas de los jefes? ¿De dónde sale la gran cantidad de recompensas para los creadores? ¿De qué partida de gasto se obtiene? (Yo personalmente publiqué muchísimos artículos con el código #maplestoryn , pero solo porque me gusta el juego; no soy de esos «creadores» amigos de la autoridad que reciben recompensas y hacen publicidad).
3. Volver a lanzar el proyecto de recompensas de bloqueo (lock) de NXPC como estabilizador de precios $NXPC
En pocas palabras: un personaje con 30 millones de poder de combate todavía valía más de 8000 U a principios de mayo. Pero la autoridad hizo una serie de movimientos caóticos: primero creó la Tienda Oficial y luego lanzó grandes cantidades de Cristales de Refuerzo baratos y cubos. Al llegar a julio, en la misma cuenta, el valor cayó a menos de 2000 U. En dos meses, una depreciación de más del 70%. Es incluso más rápido que el web2 de la propia MapleStory (la depreciación del equipamiento en la base suele tener un ciclo de 1-2 años). Preferiría que la autoridad diera recompensas grandes a los creadores, pero no tiene ningún sentido si no se dan recompensas razonables al grupo principal de jugadores.
¿De verdad quieren solucionarlo?
1. Los Cristales de Refuerzo y el NXPC necesitan una fórmula de interconexión más clara. No puede ser que la autoridad, con una frase cualquiera, emita de más. Si no, es una inflación encubierta: ¿de qué sirve controlar la cantidad de moneda?
2. Las recompensas deben ser claras: ¿cuál es la razón y el algoritmo para cambiar las recompensas de los jefes? ¿De dónde sale la gran cantidad de recompensas para los creadores? ¿De qué partida de gasto se obtiene? (Yo personalmente publiqué muchísimos artículos con el código #maplestoryn , pero solo porque me gusta el juego; no soy de esos «creadores» amigos de la autoridad que reciben recompensas y hacen publicidad).
3. Volver a lanzar el proyecto de recompensas de bloqueo (lock) de NXPC como estabilizador de precios $NXPC