Lo verdaderamente aterrador de un cierre/huida de una tienda de cartas no es que el dueño desaparezca, sino que el dinero y la mercancía de los consumidores están controlados, de principio a fin, por la misma persona.

Recientemente, la tienda de cartas del “pequeño oveja” en Taiwán, de repente cerró y desapareció, dejando trabadas las preventas de muchos jugadores y los productos que aún no se habían entregado, y volvió a poner de manifiesto el riesgo del modelo de preventa de cartas.

Me pregunto si proyectos Web3 como Renaiss @Renaiss Collectibles pueden reducir este tipo de problemas.

El modelo tradicional consiste en que los consumidores primero transfieren el dinero a la tienda.

El modelo Web3 puede depositar el dinero en un contrato de custodia y, una vez confirmada la llegada de los productos, recién entonces pagar a la tienda.

Así, al menos se evita que el comerciante se lleve directamente todo el dinero de las preventas antes de entregar.

Pero el problema más difícil también está aquí: ¿quién puede demostrar que la mercancía realmente llegó?

Si lo confirma la propia tienda, básicamente no sirve de mucho.

Si lo confirma un almacén/tercero verificando la mercancía, igual hay que confiar en el almacén, además de evitar que el almacén y el comerciante se confabulen para hacer una verificación falsa.

Por eso, Web3 no puede eliminar completamente la necesidad de confianza; más bien, lo que hace mejor es esto: controlar el dinero mediante contratos, hacer que proveedores, logística, almacenes y compradores aporten pruebas por separado, y así desarmar la confianza puntual que antes recaía en la tienda.

Es posible que no impida del todo que alguien se fugue, pero puede hacer que la tienda tenga más difícil controlar al mismo tiempo el dinero del consumidor, la mercancía y el poder de verificación, y también puede reducir las pérdidas cuando ocurre un problema.