#Doom 100 millones de valor de mercado, razones por las que es buena opción

1. La narrativa es buena; concepto del juego creado por Sandy Petersen, diseñador del original Doom. Ahora este juego OG se ha llevado a Solana, convirtiéndose en una experiencia play-to-earn (juega y gana).

Juega en tiempo real al verdadero Doom, gana SOL mientras juegas.

2. La tendencia es clara: el día que salió el lanzamiento de ayer marcó un máximo de 1.888 millones, luego cayó hasta 1.000 millones y se entró de forma decidida. La estructura del reparto de fichas es razonable: el top 100 representa el 49.1%, y hay varios “carriles/vehículos” líderes.

3. La comunidad está unida: los holders están cerca de 7000 personas; la comunidad tiene más de 5000. Uno de los principales creadores es Sandy Petersen, que personalmente promociona DOOM y construye la comunidad en torno a él. Cada día reproduces el proceso de jugar que grabas tú mismo; hay mucha participación.

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