
A finales de febrero, los gemelos Sui y Aptos de la nueva cadena pública tuvieron una guerra de palabras. El CTO de Sui señaló en las redes sociales que Aptos suprime a Sui y a los desarrolladores en su ecosistema y les restringe la participación en conferencias y actividades relevantes. Detrás de la retórica, en realidad refleja que las nuevas cadenas públicas están ansiosas por diferenciarse y obtener ventajas competitivas para captar usuarios y atención.

Para Sui, este enfoque competitivo puede estar en los juegos Web3.
El 8 de marzo, Mysten Labs, el desarrollador detrás de Sui, llegó a una cooperación con Tencent Cloud. Una de las direcciones de cooperación importantes es Gamefi. En la financiación de 15 millones de dólares completada por Mysten Labs en noviembre del año pasado, el principal inversor provino del gigante coreano de juegos NCSoft. El objetivo de la financiación también incluía la incorporación de Sui a la infraestructura para juegos Web3.
La narrativa de los juegos Web3 ha estado inactiva durante mucho tiempo. Cuando los fondos y la infraestructura estén disponibles, el mercado también espera ver si realmente puede nacer en Sui una aplicación de juego excelente. En este contexto, Abyss World, un juego que recientemente ha sido expuesto con frecuencia en los círculos de juegos tradicionales, se ha hecho famoso.
Medios de juegos conocidos como IGN y Famitsu han informado sucesivamente al respecto, y en la principal plataforma de juegos Steam, hay más de 70.000 jugadores que quieren hacer una reserva para jugar este juego a través de la función "Lista de deseos". Al mismo tiempo, el vídeo de prueba real publicado por el juego también muestra un grado de finalización muy alto y una calidad cercana a 3A.

Esta situación es inusual para los juegos Web3. Después de todo, la mayoría de los juegos de la industria todavía están pensando en cómo "romper el círculo", pero Abyss World es más como una flor dentro de la pared y una fragancia fuera de la pared. Ya ha recibido mucha atención desde fuera de la industria. antes del lanzamiento del juego. Más importante aún, Mysten Labs anunció recientemente su asociación con Abyss World, confirmando que el contenido del juego se creará en base a la cadena Sui.

Para que una cadena pública se destaque, a menudo necesita el apoyo de aplicaciones fenomenales. Como primer juego AAA en el que participa Mystenlabs, ¿puede Abyss World ser la carta de triunfo de Sui? ¿Cuáles son las ventajas de su diseño de juego y modelo económico, y qué oportunidades tienen actualmente los usuarios para participar? Si también te preocupan las oportunidades en nuevas cadenas públicas y pistas de juegos, espero que el siguiente análisis te sea de ayuda.
Un juego real, ¿quizás tenga algo de cierto?
Según la definición oficial de Abyss World, el tipo de juego en sí es "ARPG de mundo abierto".

Esto significa que la "exploración" personal del mundo y el "manejo" de los personajes de los jugadores se convertirán en lo más destacado. A juzgar por la información pública y la información que nos reveló el equipo, Abyss World se parece más a un juego de mundo abierto que combina el estilo de "Elden's Ring", los elementos de acción de la serie Monster Hunter y la jugabilidad está más sesgada hacia Impacto de Genshin.
Las palabras y las imágenes no pueden describir completamente la experiencia sensorial que brinda Abyss World. Se recomienda a los lectores interesados que vean el video de demostración oficial en persona. Durante la prueba real, el juego recuerda fácilmente a los juegos de acción tradicionales: el diseño de escena de estilo de fantasía oscura, el énfasis en los movimientos operativos y de lucha, y la combinación de dificultad y emoción.

Pero si queremos definir simplemente Abyss World, creemos que un resumen más apropiado pero más simple es: "juego real".
"Real" significa que es más como un juego completo con valor de entretenimiento producido con altos estándares, con una visión madura del mundo del juego, mecanismo de retroalimentación operativa y experiencia de exploración. Estos elementos se dan por sentado en los juegos tradicionales, pero son poco comunes en el mundo de Crypto.
Una es la consideración de costos. La construcción de tales obras requiere mucho tiempo y recursos; y la otra razón es que la jugabilidad real de tales juegos no parece tener mucha integración con los "atributos financieros".
Los juegos en cadena comunes son esencialmente DeFi envueltos en una carcasa de juego: los juegos son solo un medio, y el propósito es obtener ingresos de activos financieros a través de los juegos, o se puede decir que es un "programa de minería" con reglas claras y poco espacio para el entretenimiento. Está de moda, pero no significa saludable y sostenible.
En el contenido mostrado actualmente por Abyss World, el juego en sí es el propósito: obtener placer y satisfacción durante el juego, lo cual se acerca más a la experiencia interactiva creada por el juego.

Está más orientado al jugador, pero ¿es factible este modelo en Web3?
Cuando discutimos cómo los juegos Web3 deberían salir del círculo para ganar más usuarios, a menudo consideramos el problema usando un pensamiento "de adentro hacia afuera": primero obtener el reconocimiento de los usuarios en el círculo y luego expandirse gradualmente a una audiencia más amplia. Juegos como Abyss World demuestran claramente un enfoque "de afuera hacia adentro".
El producto se dirige primero a los jugadores convencionales, brindándoles la misma experiencia de juego, y luego sensibiliza a los usuarios principales sobre los beneficios de los juegos Web3, guiándolos gradualmente a descubrir que poseer un juego en realidad puede crear oportunidades económicas mientras juegan.
Este camino de desarrollo es una prueba de la calidad del juego y también impone mayores requisitos al control del ritmo del desarrollador, especialmente si puede guiar a los usuarios para acceder a los criptoactivos en el momento adecuado durante el juego.
A juzgar por la calidad de los juegos actuales, a Abyss World le está yendo bastante bien. Entonces, la siguiente pregunta que nos interesa es: ¿cuál es el diseño de juego específico del juego? ¿Cómo se guiará a los jugadores para que se pongan en contacto con los criptoactivos?
Principalmente juego, complementado con activos.
La demostración en vivo lanzada actualmente por Abyss World es más una experiencia de juego tradicional y no parece revelar más puntos de integración con Web3, pero como juego desarrollado en base a Sui, también debe involucrar la interacción con los activos de Web3.
Para comprender esta parte, primero es necesario comprender el diseño general del juego.
El mundo del juego de Abyss World adopta un diseño elevado. Los jugadores explorarán un mundo llamado "Nordinia", que también constituye el primer tipo de juego del juego: PVE.
Los jugadores pueden explorar el mundo solos o en equipos, luchar contra enemigos para obtener puntos/moneda, equipo y accesorios del juego, etc., y luego usar los recursos anteriores para mejorar sus habilidades y continuar explorando más.
Al mismo tiempo, los recursos llamados "almas de héroe" que también se pueden recolectar en PVE tienen diferentes tipos y habilidades. Los jugadores pueden entrenarlos y cultivarlos para desbloquear el segundo tipo de juego: PvP.
Vale la pena mencionar que en las batallas de jugadores, el "alma de héroe" antes mencionado tiene su propio algoritmo de IA y tiene la capacidad de responder de forma independiente a situaciones de combate. Lo que los jugadores deben hacer es organizar sus tropas de manera razonable de acuerdo con las habilidades y atributos de las almas, y luego las almas heroicas lucharán automáticamente de acuerdo con las decisiones de la IA.

En los dos tipos de juego anteriores, podemos ver claramente la demanda de recursos: el equipo del jugador debe actualizarse y el alma del héroe también debe fortalecerse, lo que naturalmente conduce a la forma en que el juego está vinculado a los activos de Web3: PGC (contenido generado por el jugador).
Los jugadores pueden forjar y mejorar el equipo y las almas de héroe que normalmente obtienen en el juego en la "Mint Factory" del juego para obtener mejores valores de habilidades y atributos para mejorar la experiencia de juego. Según el diseño actual, estos equipos/almas de héroes forjados, etc. aparecerán en forma de NFT, y los jugadores deberán consumir monedas dentro y fuera de la cadena obtenidas en el juego para lanzarlas.
Aunque el juego actualmente no demuestra completamente estas funciones, considerando la cooperación con Sui, esperamos que la transmisión de activos NFT, las transacciones y las actualizaciones de propiedad en el juego se procesen en la cadena, y que el lenguaje Sui Move se utilice para crear mejor. NFT dinámico; al mismo tiempo, debido al alto rendimiento y las características de baja latencia de la cadena Sui, las transacciones de alta frecuencia que involucran equipos y accesorios en el juego pueden ser bien aceptadas.
Además, también habrá un mercado de comercio de NFT preestablecido en el juego. Los jugadores pueden vender el NFT acuñado para obtener ganancias o pueden optar por conservar el NFT para nuevos juegos y aventuras.

Según el equipo de desarrollo de Abyss World, los jugadores no tendrán acceso directo a los módulos anteriores al principio. En el diseño de todo el juego, este contacto es gradual: la experiencia inicial de juego no es muy diferente de otros juegos Web2. Solo después de alcanzar un cierto tiempo de juego, nivel y comprensión suficiente, la experiencia única en el juego continuará. Los niveles lo guiarán para desbloquear contenido relacionado con la fundición/comercio de activos.
Este tipo de diseño significa capas: después de garantizar que los jugadores experimenten suficiente contenido del juego, se subdividirán en un cierto punto crítico: los jugadores que quieran jugar de manera informal pueden mantener el status quo para experimentar el contenido original del juego; Experimente más los activos. Los jugadores pueden optar por seguir las instrucciones para crear más accesorios NFT y obtener más oportunidades de ganar en la competencia.
Al mismo tiempo, también aprendimos que las recompensas simbólicas en el juego no se otorgarán directamente a los jugadores que pasan mucho tiempo realizando tareas simples, sino que se otorgarán a equipos que completen tareas especiales en la sección PVE, o a individuos que están en la clasificación, y también están los que ganan la temporada de PVP Arena.
La orientación del juego de Abyss World se puede ver claramente en el mecanismo de incentivos: aquellos que quieren "jugar mejor" son alentados a través de activos Web3, y la utilidad de los activos sirve para "jugar mejor".
Cuando todos los activos están diseñados para ofrecer contenido del juego, el acto de adquirir activos se convierte en un "medio auxiliar" para experimentar el contenido del juego, en lugar de un propósito directo. Por supuesto, existen mineros de oro profesionales en cualquier ecosistema de juego, y este grupo es inevitable. Sin embargo, la orientación general del juego fomenta el contenido experiencial, lo que conduce a evitar un ciclo simple y claro de "buscar, ofrecer y vender", y evita que los atributos financieros erosionen el juego en sí.
Por lo tanto, la calidad del contenido del juego y la frecuencia de las actualizaciones determinarán si Abyss World podrá captar jugadores durante mucho tiempo.
Aventuras honestas y aplausos
En una reciente sesión de preguntas y respuestas con la comunidad de Abyss World, Metagame Industries, el desarrollador detrás de esto, admitió que el costo actual de desarrollo del juego ronda los 3 millones de dólares. En el campo de los juegos tradicionales para PC y consolas, la cantidad de inversión puede ser liviana, pero para un juego Web3, gastar 3 millones de dólares en el blade para pulir el sistema central y la experiencia del juego no es una inversión pequeña. , también es más una aventura honesta.
Como desarrolladores de juegos independientes, a menudo no cuentan con los recursos financieros ni los costos de prueba y error de las grandes empresas de juegos conocidas. La producción de juegos de alta calidad se parece más al modelo de la industria cinematográfica, con una gran inversión intensiva en la etapa inicial y luego dependiendo de las ventas de taquilla para recuperar el costo.
Según Metagame, el equipo pasó casi tres años a partir de 2020 para completar la construcción del sistema de combate central y la infraestructura del sistema, y también recaudó sus propios fondos para el desarrollo durante el proceso. Pero en Web3, se desconocen todos los resultados. En lugar de elegir un juego de cadenas que fuera más fácil de imitar, invertí dinero en crear un juego, que en sí mismo es algo arriesgado.
Afortunadamente, el mercado lo reconoció y respondió. El 3 de enero, el juego recibió soporte del proyecto Microsoft for Startups, que le permite obtener créditos de uso de la nube de Microsoft, servicios OpenAI, soporte técnico y recursos de desarrollo empresarial, lo que es beneficioso para el modo de batalla de IA en el juego y para reducir el número de jugadores para el modelo de juego en la nube con umbral de hardware es una especie de refuerzo de contraparte profesional;
Al mismo tiempo, Abyss World también ha sido favorecido por gigantes de los juegos como AMD, EPIC GAMES y Microsoft, junto con obras maestras de 3A como "God of War", y también ha recibido soporte técnico FSR2.0 de AMD para mejorar. experiencia de juego. Se informa que en un futuro próximo también se publicarán noticias sobre la cooperación oficial con Microsoft.

El apoyo de recursos de los gigantes de las industrias de la tecnología y los juegos no solo brinda más confianza al desarrollo de juegos, sino que también refleja el reconocimiento de la industria a la exploración de juegos Web3 de alta calidad.
Además del reconocimiento externo, los miembros del equipo de Metagame Industries también nos revelaron que la autoconsistencia de los desarrolladores de juegos independientes que eligen crear juegos Web3 es que el modelo tradicional de la industria de juegos es que los editores de juegos 3A brindan a los desarrolladores las herramientas para completar un juego. apoyo financiero y capturar la mayor parte de las ganancias. En este modelo, el desarrollador está en la cima de la cadena alimentaria y decide qué juegos pueden ser compatibles. A menos que el equipo de desarrollo controle un trabajo de IP con mucho tráfico, es posible que no genere grandes ganancias.
Sin embargo, debido a que el juego es un sistema diseñado de arriba hacia abajo, con el equipo de desarrollo como centro y una relación equilibrada con todos (jugadores, inversores), se puede garantizar un desarrollo estable y a largo plazo.
El diseño económico en Web3 puede verse como un vínculo entre inversores, equipos de desarrollo y jugadores. Si hay un buen diseño de utilidad de los tokens en el juego, los inversores (y aquellos con atractivos financieros) no pueden afectar directamente el equilibrio económico del juego, los jugadores pueden experimentar mejor el contenido del juego en sí y el equipo puede centrarse más en el contenido del juego en el desarrollo.
Obviamente, Abyss World está haciendo este intento, intentando cambiar la lógica de distribución y las relaciones entre los participantes de los juegos tradicionales. A medida que las empresas de la industria reconocen gradualmente los juegos, la siguiente pregunta es: ¿Cómo involucrar mejor a los usuarios y reconocerlos?
NFT está listo para funcionar, las funciones y los derechos están vinculados entre sí
En el juego Web3, NFT es una opción clave para atraer a los usuarios a participar en el proyecto desde el principio. Abyss World iniciará la venta del primer lote de la serie Genesis NFT Gazer el 23 de marzo.
El número total del primer lote de esta serie es 2100 y la rareza se divide en 4 niveles. Consta de varios estilos de héroes en el juego. Los jugadores podrán acuñar en el sitio web oficial de Abyss World en un futuro próximo. , la comunidad de Discord todavía tiene acceso a las tareas de la lista blanca de Chance.

Como se puede ver en la introducción del proyecto, estos NFT no son solo imágenes pequeñas, sino que están vinculados a los derechos y funciones del juego: los jugadores que poseen NFT pueden compartir ingresos potenciales en el juego y obtener accesorios y máscaras más raros, así como siendo el primero en obtener acceso a la beta cerrada del juego. Usando la analogía de los juegos tradicionales, este tipo de NFT se parece más a una tarjeta mensual o VIP en el juego. Todos los ingresos generados por tenerla se incluyen en el valor del juego en sí.
Además, debido a la estrecha cooperación con Mysten Labs, NFT no solo está vinculado al token de juego nativo AWT de Abyss World, sino que también tiene derechos para vincularse a los lanzamientos aéreos de tokens Sui. Se puede decir que es el proyecto líder de. El ecosistema Sui actual.
Cuando el juego en sí tiene una cierta calidad, la popularidad de NFT depende de si los jugadores quieren experimentar el juego, y los participantes en el mercado secundario naturalmente evaluarán el valor justo de este "boleto de juego avanzado". Juego, creemos que las operaciones posteriores y la gestión de las expectativas tras el partido será la clave del éxito de este NFT.
De "pesado" a "ligero", la energía dura impulsa el desarrollo a largo plazo de los juegos
Ya sea por el valor que se espera de la cooperación basada en Sui o por la calidad que muestra actualmente el juego en sí, todos creemos que Abyss World tiene el potencial de convertirse en una obra maestra de los juegos Web3.
Al mismo tiempo, además de la calidad del juego, la jugabilidad de batalla automática con IA revelada en el diseño también da cierto espacio para la imaginación. Lo que vemos hoy es una batalla de héroes basada en la propia IP del juego. En el escenario de estándares más unificados e interoperabilidad de activos, en el futuro podemos esperar que personajes NFT de otros ecosistemas se unan a la batalla, un juego de "Metaverse Brawl". modo Si se puede establecer, contendrá más modelos de negocio en términos de actualidad y entretenimiento.
Centrándonos en el presente, a juzgar por la hoja de ruta actual, el juego lanzará oficialmente su versión beta pública en el tercer trimestre de este año. Este período de tiempo también prueba si el equipo del proyecto puede gestionar razonablemente las expectativas, publicar más contenido relacionado con el juego y ampliar las formas para que los jugadores participen, a fin de mantener la popularidad del juego.
Además de generar impulso y marketing, la calidad del juego en sí misma sigue siendo un poder duro y la base para el desarrollo a largo plazo de los juegos Web3. Reconocemos más el enfoque de los juegos impulsados por la tecnología, atraemos a más usuarios y socios a través del poder duro de los juegos y luego expandimos el juego derivado, como periféricos, NFT, creación de fanáticos y competencias, desde el toque "pesado" hasta el "ligero". posible oportunidad en el mundo Web3.
Es posible que el viaje de Abyss World apenas haya comenzado, pero un nuevo paradigma de juegos Web3 merece que más personas lo prueben.
