Autor: Xangle, CoinMarketCap

Traducido por: Zen, PANoticias

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Puntos principales del artículo:

En general, el fuerte crecimiento del mercado asiático y las características del mercado de juegos casuales/centrados en MMORPG brindan un enorme potencial para los juegos blockchain. Las principales razones para que las empresas de juegos Web2 ingresen al espacio blockchain son asegurar nuevos motores de crecimiento y recaudar nuevos fondos a través de tokens. Después del éxito de Mir 4 Global lanzado por Wemade basado en el ecosistema blockchain Wemix, empresas como Com2us están construyendo su propio ecosistema blockchain desde la capa base de capa 1 y esforzándose por maximizar los beneficios adicionales generados por todo el valor del ecosistema. Con el soporte de IP de juegos de nivel 3A, los principales actores de la industria de los juegos son más conservadores en la adopción de blockchain. El experimento más significativo es la tokenización de componentes del juego, como convertir sus personajes, accesorios, etc. en NFT. Dado que los fabricantes de juegos tradicionales lanzarán una serie de juegos blockchain este año, lo que acelerará la adopción a gran escala de los juegos blockchain, es posible que se logre un renacimiento de los juegos blockchain en 2023. Asia, líder mundial en juegos Un mercado enorme y de rápido crecimiento

Asia tiene hoy el mercado de juegos más grande del mundo y todavía tiene potencial de crecimiento y un futuro brillante. Según estadísticas de las instituciones de investigación de mercado Newzoo, IDC, etc., la región de Asia y el Pacífico tendrá 1,75 mil millones de jugadores en 2022, lo que representa el 55% del total mundial de ingresos por juegos móviles en la región, que alcanzaron los 72 mil millones de dólares en 2019; Representando el 10% de los ingresos anuales globales por juegos en 2019, 52%. El importante crecimiento del PIB per cápita de la región acelerará su capacidad de consumo de juegos y aumentará aún más su participación en el mercado mundial de juegos. Todo lo cual explica por qué Asia es ampliamente vista como una fuerza impulsora que impulsará la industria mundial de los juegos en las próximas décadas.

Tres países del este de Asia lideran la industria del juego

El mercado asiático del juego está dominado por tres países del este de Asia: China, Japón y Corea del Sur. Entre las 100 principales empresas de juegos del mundo por valor de mercado, 62 son de estos tres países. En China, la industria del juego está dominada por grandes empresas de juegos como Tencent; en Corea del Sur y Japón, la industria del juego está dominada por desarrolladores y editores de juegos. En la actualidad, a excepción de China, que prohíbe las criptomonedas, las empresas de juegos de otras regiones están muy interesadas en la tecnología blockchain y la mayoría de ellas ya están desarrollando proyectos de juegos blockchain. A continuación se explicará cómo cada empresa de juegos aplica la tecnología blockchain a la propiedad intelectual de su juego.

El hardware siempre ha estado en el centro del progreso. Japón y Corea del Sur, los dos líderes del mercado asiático de juegos, inicialmente sembraron las semillas para el surgimiento de una nueva industria de juegos arcade en la década de 1980. Más tarde, florecieron en los juegos de PC, los juegos de consola en el nuevo milenio y los juegos móviles después de 2010, convirtiéndose finalmente en el mercado de juegos más grande del mundo actual. En los últimos años, el mercado del sudeste asiático también ha comenzado a sumarse. En esta parte del mercado, los juegos móviles fáciles de usar suelen ser más populares que los juegos de PC.

El mercado asiático prefiere los juegos RPG (Role Playing Games), mientras que el mercado estadounidense está dominado por los juegos de estrategia y acción. En comparación con los juegos de estrategia y acción, los juegos de rol son más adecuados para adoptar la tecnología blockchain, razón por la cual Asia está impulsando el mercado de juegos blockchain en términos de crecimiento e innovación.

Por qué los juegos blockchain están en auge en Asia

Los tipos de juegos más adecuados para blockchain son los juegos de rol (juegos de rol) y los juegos casuales. Los primeros pueden comprender y reflejar el valor de propiedad, y los segundos pueden ejecutarse completamente en blockchain debido a sus características "ligeras".

Un MMORPG que encarna el valor de la propiedad de activos digitales

A diferencia de otros tipos de juegos en los que los usuarios consumen unilateralmente contenido proporcionado por una empresa, los MMORPG (juegos de rol multijugador masivo en línea) son juegos en los que los usuarios amplían y completan el contenido jugando e interactuando con un gran número de otros jugadores en un mundo virtual. un personaje en el juego y obtener y poseer elementos virtuales. En consecuencia, el núcleo de todo el concepto blockchain es lograr la propiedad de los activos digitales. La aplicación de la tecnología NFT en los juegos permite a los usuarios transferir sus activos, artículos y personajes, de modo que la propiedad sea plenamente reconocida. En este contexto, la tecnología blockchain y la filosofía Web3 también se aplican a los sistemas de recompensa dentro del juego y compensan a los jugadores proporcionalmente por su contribución al ecosistema.

Tomemos como ejemplo el MMORPG "ArcheWorld" de Kakao Games. El juego utiliza tecnología blockchain y la aplicación de NFT permite a los usuarios poseer verdaderamente activos, elementos y personajes. Los usuarios producen contenido a través de la vivienda, la agricultura y el comercio, interactúan con otros usuarios y reciben recompensas que amplían el juego. Esto muestra que el juego ve a los usuarios como contribuyentes o componentes del ecosistema que merecen una parte justa de las recompensas, no sólo como consumidores. De esta forma, ArcheWorld busca fomentar la participación en el ecosistema y mejorar la experiencia de juego.

Juegos casuales "ligeros"

Los juegos casuales tienen las características de un tiempo de sesión corto y un funcionamiento sencillo, como los más destacados Candy Crush y Anipang. Históricamente, Asia ha favorecido los juegos casuales debido a las especificaciones generales de hardware relativamente bajas. Hero Blaze: Three Kingdoms es un juego de 2021 que gira en torno al concepto P2E y se hizo popular fuera de Corea del Sur. También es un juego de rol casual. Todavía existen problemas con la escalabilidad de las cadenas de bloques. El nivel de escalabilidad de las cadenas de bloques L1 y L2 no puede manejar decenas de millones de transacciones para juegos grandes, pero ya pueden satisfacer las necesidades de juegos casuales con especificaciones relativamente bajas. En comparación con otros tipos, los juegos casuales con diseños simples requieren relativamente pocas transacciones y se pueden poner en cadena.

La alta proporción de ingresos publicitarios en los ingresos de juegos casuales también es consistente con blockchain. Los anuncios suelen aparecer en forma de pancartas en la parte superior o inferior de la pantalla durante el inicio de la aplicación del juego o durante el juego. Los juegos de rol tienen como objetivo que los jugadores gasten dinero dentro del juego, mientras que los juegos casuales intentan atraer a tantos usuarios como sea posible, exponerlos a anuncios y cobrar a los anunciantes; por lo tanto, cuantos más juegos se jueguen, mayores serán los ingresos por publicidad. Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms y MIR4 Global demuestran la combinación de publicidad en la aplicación y juegos blockchain que pueden construir rápidamente una importante base de usuarios en Asia, creando poderosas sinergias.

El punto de partida para que la industria de los juegos tradicionales ingrese al mercado de los juegos blockchain

En un sentido más práctico, hay dos razones principales para que las empresas de juegos mencionadas anteriormente ingresen al mercado de juegos blockchain: asegurar nuevos motores de crecimiento y recaudar fondos a través de tokens. Para las pequeñas y medianas empresas de juegos que necesitan asegurar nuevos motores de crecimiento, a diferencia de las grandes empresas de juegos que tienen marcas establecidas y pueden obtener ingresos en constante aumento a través de su propiedad intelectual única y madura, están ingresando al mercado de juegos blockchain. una opción atractiva. Además, para estas pequeñas y medianas empresas, el costo de inyectar elementos de blockchain en su IP existente es mucho menor que el de crear un juego AAA, lo que requiere importantes recursos, tiempo y costos de más de 100 millones de dólares.

Incluso desde la perspectiva de recaudar nuevos fondos, los juegos blockchain pueden servir como una forma alternativa de atraer capital adicional para las empresas de juegos Web2 que han utilizado las OPI de acciones como su primera fuente de financiación en el pasado. Las empresas de juegos han estado recaudando fondos vendiendo sus tokens directamente en el mercado abierto o atrayendo inversión privada antes de que se lance el token, como Wemade, Com2uS y Neowiz, que han recaudado 250 millones de dólares, 25 millones de dólares y Neowiz respectivamente a través de sus tokens. Por 12 millones de dólares, los fondos recaudados se pueden utilizar para crear un equipo de desarrolladores de blockchain, construir su blockchain de capa 1 y proteger la propiedad intelectual de nuevos contenidos.

Estrategia de juego en cadena 1: construir un ecosistema blockchain completo MIR4 Global descubre la posibilidad de los juegos blockchain

Aunque muchos proyectos P2E murieron después de un corto ciclo de vida, atrajeron con éxito a una gran cantidad de usuarios y demostraron el potencial de los juegos blockchain. Esto fue suficiente para atraer a una variedad de empresas para comenzar a crear juegos con elementos blockchain, lideradas principalmente por pequeñas y medianas empresas de juegos Web2 que necesitaban nuevos motores de crecimiento para escapar del estancamiento del desarrollo, siendo Wemade de Corea del Sur un excelente ejemplo. En el tercer trimestre de 2021, Wemade lanzó un nuevo juego "MIR4 Global" con elementos P2E basado en la serie IP "MIR" existente, lo que provocó que las ventas de Wemade en el cuarto trimestre casi se triplicaran con respecto al trimestre anterior. Se convirtió en una historia de éxito que impulsó a otras empresas de juegos Web2 como Netmarble, Com2uS y Neowiz a ingresar a la industria de los juegos blockchain.

Wemade: líder en juegos blockchain de Corea del Sur

Fundada en 2000, Wemade es una empresa de juegos de Corea del Sur con un valor de mercado de 2 mil millones de dólares y posee la popular propiedad intelectual del juego "Legend of Legend". WeMade promedió 100 millones de dólares en ingresos anuales de 2015 a 2020. En 2021, los ingresos de la compañía aumentaron significativamente a $300 millones debido al éxito de su juego blockchain "Mir 4 Global" basado en el proyecto blockchain "Wemix". Al igual que Axie Infinity, "Mir 4 Global" tiene sólidas funciones P2E y ha sido amado por usuarios de países asiáticos como Filipinas y Tailandia. El juego estableció récords de 1,4 millones de usuarios simultáneos y 6,2 millones de usuarios activos mensuales, lo que contribuyó al crecimiento de WeMade.

El éxito de Mir4 Global se puede atribuir a varios factores:

Aprovechar la popular propiedad intelectual del juego "Legend of Legend" para introducir un mecanismo de juego a dinero (P2E) durante el mercado alcista de las criptomonedas y brindar servicios fáciles de usar con bajas tarifas de transacción.

Al utilizar Legend IP, Mir4 Global puede ofrecer juegos con elementos competitivos, como historias y gráficos, en comparación con los juegos blockchain nativos de Web3 existentes. El lanzamiento del juego durante el mercado alcista de las criptomonedas también proporcionó un entorno favorable para Mir4 Global y Wemix, lo que resultó en un aumento de los precios de los tokens, mayores ganancias P2E, más usuarios y, en última instancia, un ciclo positivo de aumento de los precios de los tokens. Además, al aprovechar las cadenas laterales de Klaytn que permiten a los usuarios utilizar la infraestructura blockchain a tarifas más bajas, Wemix puede evitar las altas tarifas de gas que Axie ha experimentado en el pasado.

Al igual que otros juegos P2E como Axie Infinity, el ciclo de juego de Mir4 Global comenzó a disminuir a medida que el precio de su token de gobernanza WEMIX alcanzó su punto máximo y comenzó a caer. En respuesta, WeMade cambió su estrategia de ser un desarrollador de juegos dApp puro a lanzar su propia cadena de bloques de capa 1 llamada "Cadena WEMIX" que se bifurcó de Ethereum y construyó un ecosistema blockchain completo. La compañía ahora planea agregar sus otras IP de juegos importantes, como "AniPang", "Mir M" e "Icarus M" a la "Cadena WEMIX" para crear el ecosistema blockchain WEMIX en lugar de desarrollar la zona como una cadena lateral en los juegos Klaytn Blockchain. .

WeMade lanzó su propia cadena por varias razones, pero la más importante fue maximizar el valor agregado generado en las cadenas de bloques. Las tarifas de blockchain se deben pagar a Klaytn cuando se utiliza la infraestructura Klaytn L1, y los ingresos generados por transacciones como los intercambios de tokens se deben pagar a otros mercados DEX y NFT. Sin embargo, con el lanzamiento de “WEMIX Chain” (Capa 1), “Wemix Play” (plataforma de juegos), “Wemix.Fi” (servicio DeFi) y “Wemix Dollar” (moneda estable), Wemix ahora puede operar y expandirse directamente. Todo su ecosistema blockchain.

WeMix Play ofrece actualmente 23 juegos, incluidos Mir 4 Global y Mir M, que se basan en Legend of Mir. Estos juegos tienen actualmente 300.000 y 150.000 usuarios simultáneos respectivamente, lo que es un número respetable en comparación con los juegos nativos Web3. Aunque el número actual de juegos que se planea lanzar es solo 34, lo que está lejos del objetivo original de 100 juegos en línea, WeMix se está preparando para lanzar IP populares de Web2, como "Anipang", "Mu Legends" y " Ícaro M". Se espera que el lanzamiento de estos juegos solidifique aún más la posición de WeMix como plataforma de juegos blockchain.

Netmarble integra la tecnología blockchain en su IP principal

Netmarble es una gran empresa de juegos coreana fundada en 2000 con una capitalización de mercado de 4 mil millones de dólares. La empresa posee IP de juegos populares como “Seven Knights” y “Let’s Get Rich”. Como parte de su nueva estrategia de crecimiento, Netmarble ha elegido blockchain como nuevo motor de crecimiento, ingresando al mercado blockchain de Marblex de manera dual a través de una plataforma orientada a GameFi basada en Klaytn (que pronto se expandirá a múltiples cadenas lideradas por BNB). cadena) y FNCY, una plataforma orientada al entretenimiento basada en BSC. Marblex lanzó tres juegos blockchain en 2022, estableciendo un récord impresionante de 13 millones de usuarios y 22,5 millones de descargas de juegos. La plataforma dará otro salto adelante en 2023 con el lanzamiento de un juego que aprovecha su IP principal, Let's Get Rich.

En 2022, Netmarble lanzó tres juegos blockchain utilizando su IP, a saber, "A3: Still Alive", "Ni no Kuni: Cross Worlds" y "King of Fighters: Arena". "A3" es un juego MMORPG que ha experimentado un aumento de 7 veces en los ingresos, un aumento de 6 veces en DAU y un aumento de más del doble en la tasa de retención después de adoptar la tecnología blockchain. Esto se logra brindando incentivos a los usuarios y extrayendo tokens MBX a través de juegos, una característica única que solo los juegos blockchain pueden ofrecer.

Otro juego de rol multijugador masivo en línea, "Ni no Kuni", fue el juego de blockchain móvil más rentable el año pasado, superando a "Mir4 Global" en ambos mercados de aplicaciones en 27 países, incluido Estados Unidos. El juego ha experimentado un aumento en la retención de 30 días (+4%), mantuvo un precio de token estable y tiene una tasa de consumo en el juego del 95% en comparación con la cantidad de tokens del juego extraídos. La cuestión de la economía de tokens sostenibles se ha identificado como una limitación en el desarrollo de juegos blockchain de primera generación, y "Ni no Kuni" lo logra combinando contenido de juego sólido con un conjunto de tokens que solo se puede lograr en juegos blockchain. Se proporcionan soluciones que demuestran la sostenibilidad potencial de los juegos blockchain.

Netmarble planea lanzar "Meta World: My City" en el segundo trimestre de este año, que utiliza la IP "Let's Get Rich" que ha acumulado 150 millones de descargas en todo el mundo. Combina un juego de mesa con un metaverso inmobiliario, donde los jugadores pueden intercambiar terrenos y edificios como NFT y obtener ingresos en forma de tokens de juego a través de inversiones inmobiliarias, similar al popular juego móvil coreano "Blue Marble". A diferencia de los juegos inmobiliarios Web3 existentes que sólo permiten a los usuarios comprar bienes inmuebles, "Meta World" se basa en una IP que ha ganado popularidad mundial y ofrece contenido único que se espera que tenga éxito.

Mientras que otras grandes empresas de juegos dudan en integrar la tecnología blockchain por temor a comprometer su propiedad intelectual, Netmarble ha tomado un camino diferente al aprovechar su propiedad intelectual principal y ha logrado el éxito con tres juegos blockchain lanzados el año pasado. Netmarble tiene la intención de ampliar su influencia como editor de juegos blockchain mediante la publicación de juegos de terceros. Dadas las sólidas capacidades de publicación de Netmarble, la gente tiene grandes expectativas para este aspecto de su negocio. A través de intentos audaces y prueba y error, Netmarble ha desarrollado su propio conocimiento en diseño de juegos blockchain y una fórmula exitosa, posicionándola como una empresa líder potencial en el mercado de juegos blockchain.

Com2uS: Construyendo XPLA, el candidato de contenido asesino para el ecosistema del Cosmos

XPLA es una plataforma de juegos desarrollada por Com2uS, una empresa de juegos coreana de tamaño mediano, que utiliza la cadena de bloques CosmosSDK. Fundada en 2007 como una empresa que desarrolla principalmente juegos móviles casuales, Com2uS creció hasta convertirse en una empresa de juegos de tamaño mediano a medida que la industria de los juegos móviles creció significativamente con la llegada de los teléfonos inteligentes en la década de 2010. En particular, el juego para dispositivos móviles IP "Summoner's War", lanzado por Com2uS en 2014, se hizo muy popular en todo el mundo, aumentando las ventas de la compañía a 500 millones de dólares y su valor de mercado a mil millones de dólares.

Dado el sólido historial de Com2us de mantenerse a la vanguardia del cambio crítico de la industria del juego hacia los dispositivos móviles, la compañía parece haber identificado oportunidades en la transición actual a blockchain y Web3. Entre los muchos elementos de blockchain, Com2us se ha centrado en transferir "propiedad" a los usuarios. En este sentido, sus tipos de juegos preferidos para la integración de blockchain son los juegos de rol donde los usuarios pueden mantener activos en el juego y los juegos casuales donde la economía del juego es relativamente fácil de establecer.

La estrategia Web3 de Com2us se puede dividir en dos partes: impulsar el crecimiento del ecosistema Layer 1 basado en Cosmos e incorporar contenido propio en XPLA. Aunque la parte anterior de la estrategia se retrasó en el cronograma general de la hoja de ruta luego del colapso de Terra y FTX el año pasado, se espera que la infraestructura del desarrollador, como la compatibilidad con EVM, la integración Solidity-CosmWasm y el desarrollo de la solución Layer2, se complete en el finales de este año.

En cuanto a la segunda mitad de la estrategia, la línea de dApps lanzadas en XPLA este año se ha descrito hasta cierto punto. Com2us planea lanzar la versión blockchain de Chronicle en el tercer trimestre de este año. El juego es una de las IP de "Summoner's War" con ingresos acumulados de 3 mil millones de dólares en los últimos ocho años. También lanzará "Minigame Heaven". " en la primera mitad de este año. Tres o cuatro juegos casuales. Esto nos hace creer que en el ecosistema Cosmos, donde existe una grave escasez de contenido, XPLA tendrá el potencial de convertirse en una excelente plataforma de contenido de juegos. Especialmente considerando que para sobrevivir a la competencia cada vez más feroz de la Capa 1, la compañía planea maximizar su contenido IP y está desarrollando una hoja de ruta para la infraestructura necesaria para la incorporación de dApps externas, como la introducción de XATP y seguridad mejorada de compatibilidad EVM, almacenamiento IPFS. nodos, soporte Layer2, etc.

Aún así, elegir el ecosistema Cosmos puede ser un desafío ahora que Ethereum L2 se ha convertido en una opción de desarrollo convencional. El ecosistema Cosmos puede requerir más desarrollo de infraestructura que el ecosistema Ethereum, lo que plantea un riesgo de fragmentación del conjunto de recursos. Sin embargo, XPLA puede tener dificultades para satisfacer las necesidades de los desarrolladores que desean desarrollar servicios en paquetes acumulativos nativos o en cadena, lo que aumenta aún más el costo de mantenimiento de la infraestructura. Además, la adopción de la tecnología blockchain aún carece de resultados tangibles, lo que será una tarea difícil para los desarrolladores de juegos cuando lancen proyectos en la red este año.

Estrategia de juego en cadena dos: probar la cadena de bloques en IP de juegos seleccionados

Mientras que las empresas de juegos grandes y medianas están liderando vigorosamente la formación del ecosistema de juegos blockchain coreano, las grandes empresas de juegos Web2 han adoptado una actitud más cautelosa hacia la integración de la tecnología blockchain. Algunas personas señalaron que este silencio se debe al pequeño tamaño del mercado blockchain en comparación con las ventas de las grandes empresas de juegos y al hecho de que la propiedad intelectual central de los fabricantes de juegos puede verse perjudicada por las estrategias blockchain.

NEXON: Dejemos que “MapleStory” se convierta en un juego blockchain de 30 años

El verano pasado, durante la primera sesión de la conferencia Xangle Adoption, el director de operaciones de Nexon, Kang Dae-hyun, describió a Nexon como "una empresa que hace que los juegos insostenibles sean sostenibles" en un discurso. De hecho, las IP de juegos de Nexon “Dungeon & Fighter” y “MapleStory” tienen una historia de 17 y 20 años respectivamente. Estas dos IP representan casi la mitad de los ingresos anuales de la compañía de 3 mil millones de dólares y todavía están creciendo de manera constante. Nexon es claramente una empresa de juegos de gran peso centrada en la creación de juegos sostenibles y duraderos.

La estrategia blockchain de Nexon es un intento de integrar la tecnología blockchain en los servicios sin afectar a toda la empresa. La compañía probará si esto aumentará el número de usuarios o extenderá la vida del juego. En particular, "MapleStory N World", que Nexon planea lanzar con elementos blockchain, es un proyecto con el objetivo claro de "hacer que los juegos exitosos sean más sostenibles". Para ello, la empresa decidió ceder áreas que alguna vez había intentado controlar. En particular, planea descentralizar varios elementos del juego, como las "misiones", para construir un ecosistema de creadores de juegos y permitir a los usuarios reproducir contenido nativo en el ecosistema blockchain.

La tecnología blockchain (especialmente las NFT) y la economía de tokens se utilizarán como medio para apoyar la formación de dichos ecosistemas autosostenibles. Según se informa, el lanzamiento de MapleStory N está previsto para 2023. Si la adopción de blockchain en los juegos por parte de MapleStory impulsa con éxito la creación de un ecosistema de creadores que aumente los ciclos de vida y los ingresos de los juegos, entonces, para aquellas empresas de juegos que dudan en adoptar blockchain, esto les servirá como guía.

Kakao Games: integración de nueva IP en la plataforma de juegos blockchain BORA

Kakao Games es la división de juegos de 3 mil millones de dólares del gigante tecnológico surcoreano Kakao, que inicialmente aprovechó la aplicación de mensajería móvil de Kakao, KakaoTalk (95% de participación de mercado) como plataforma y lanzó teléfonos informales con los populares juegos de Kakao Friends, logrando un alto crecimiento de ventas. Hoy en día, Kakao Games se ha expandido con éxito a múltiples géneros, como MMORPG y juegos de simulación, con ingresos anuales de 900 millones de dólares.

Como parte de su nueva cartera de negocios, Kakao Games opera BORA, una plataforma de juegos blockchain basada en cadenas cruzadas. En 2022, BORA lanzará el MMORPG "ArcheWorld" y el juego de deportes casual "Birdie Shot" basado en las IP de "ArcheAge" y Kakao Friends respectivamente. Después de probar la aplicación de la tecnología blockchain en dos tipos de juegos distintos, BORA concluyó que los juegos casuales con economías de juego que son relativamente fáciles de diseñar y modificar tienen mejores sinergias con blockchain. Comenzando con el lanzamiento de juegos hipercasuales en el segundo trimestre de 2023, BORA lanzará varios tipos de juegos casuales desde el segundo trimestre de 2023 hasta el primer trimestre de 2024, incluidos juegos de rompecabezas, deportivos y de casino social.

Para Kakao Games, 2023 será el año para introducir y probar varias tokenómicas en juegos casuales para finalizar un modelo de tokenómica exitoso. Sólo encontrando su propia salida y demostrando un modelo sostenible podrá Kakao Games aplicar blockchain de manera más activa y audaz a sus grandes IP.

Square Enix: el primer juego blockchain "Symbiogenesis" llegará pronto

Square Enix es una empresa japonesa líder en juegos cuyas IP principales incluyen, en particular, Final Fantasy y Dragon Quest. A diferencia del pasado, cuando la compañía utilizó su propiedad intelectual principal para producir franquicias de juegos de consola, ha hecho una transición exitosa a los dispositivos móviles, como lo demuestra el hecho de que sus ingresos por juegos móviles ahora representan la mitad de sus ingresos totales por juegos. Después de un paso exitoso hacia los dispositivos móviles, Square Enix propuso recientemente los juegos blockchain como una estrategia de crecimiento a mediano y largo plazo. En su discurso de Año Nuevo de 2023, el director ejecutivo de Square Enix, Yosuke Matsuda, destacó el potencial de crecimiento de los juegos blockchain: romper con el impulso de las empresas de juegos de proporcionar juegos unilateralmente y promover el crecimiento impulsado por los usuarios en los juegos.

Symbiogenesis, actualmente en desarrollo, encarna esta visión y se espera que sea el primer juego nuevo de blockchain lanzado por Square Enix. Los detalles aún son escasos, aparte de que Symbiogenesis se lanzará en la cadena de bloques Polygon y que será un juego NFT basado en 10,000 NFT con su propio universo. Aunque el despliegue de blockchain en sus IP insignia "Final Fantasy" y "Dragon Quest" aún no ha finalizado, las noticias de Año Nuevo parecen indicar que se pueden desarrollar y lanzar más juegos blockchain comenzando con "Symbiogenesis".

Alrededor del 70% de las 100 principales empresas de juegos del mundo tienen su sede en Asia. Encuestamos a estas empresas para analizar sus planes de adopción de blockchain. Los resultados muestran que las empresas de juegos coreanas están a la vanguardia del desarrollo de juegos blockchain. (Vea la tabla de abajo.)

Aunque las empresas de juegos japonesas empezaron tarde, su postura sobre la adopción de la tecnología blockchain no es muy diferente de la de las empresas coreanas. Aunque ninguna empresa de juegos se especializa en el negocio de la Capa 1 de blockchain, muchas marcas importantes en la industria del juego japonesa, incluidas SEGA y Bandai Namco, están involucradas indirectamente al actuar como validadores en el negocio de la Capa 1 de la cadena pública de juegos Oasys. Bandai Namco también anunció planes para conectar su IP única con sus fanáticos invirtiendo en nuevas empresas de blockchain. Como primer paso en este plan, Bandai Namco invirtió en el desarrollador de juegos blockchain Gangbusters Ltd.

La razón por la que otras grandes empresas se muestran reacias a elegir blockchain es que el mercado aún es demasiado pequeño y les preocupa que los derechos de propiedad intelectual puedan verse comprometidos.

De hecho, los ingresos generados por el mercado de juegos blockchain son minúsculos en comparación con los ingresos anuales de las principales empresas de juegos. Según Newzoo, el mercado mundial del juego alcanzará los 175 mil millones de dólares en 2021. Los principales fabricantes de juegos como Nintendo (14.900 millones de dólares), Activision Blizzard (8.800 millones de dólares), Electronic Arts (5.600 millones de dólares) y Nexon (2.500 millones de dólares) han logrado resultados récord durante la pandemia de COVID-19. En comparación, los ingresos generados por el mercado blockchain son insignificantes. El juego "Axie Infinity", que representa casi todo el mercado de juegos blockchain, tuvo ventas acumuladas de menos de 1.300 millones de dólares en 2021 y 2022, y sus ingresos mensuales ahora se han reducido a aproximadamente 1 millón de dólares. Del mismo modo, las ventas acumuladas de MIR4 Global de Wemade durante el mismo período fueron de sólo 140 millones de dólares, lo que no es impresionante en comparación con las ventas que normalmente se observan en las grandes empresas de juegos. Con todo, el mercado de juegos blockchain es demasiado pequeño para atraer la atención de las empresas de juegos Web2 tradicionales.

Otra consideración para las grandes empresas de juegos es el posible impacto negativo que la integración de blockchain y la economía de tokens podría tener en su valiosa propiedad intelectual, que a menudo es su principal fuente de ingresos y genera ingresos sustanciales a largo plazo durante muchos años. ganancias durante un largo período de tiempo. Después de presenciar ejemplos extremadamente efímeros de juegos P2E como Axie Infinity y STEPN, introducir elementos P2E en sus juegos existentes no fue una tarea fácil. Por ejemplo, Krafton, una empresa de juegos de Corea del Sur con un valor de mercado de 7.000 millones de dólares, depende en gran medida de su popular juego de disparos "PUBG: BATTLEGROUNDS" para la mayoría de sus ventas. Se entiende que la empresa actualmente no tiene planes de integrar la tecnología blockchain. en esta IP.

Algunos usan blockchain para probar las aguas

Aun así, algunos grandes fabricantes de juegos Web2 están buscando con cautela introducir blockchain para superar estas desventajas. Nexon, una empresa de juegos de Corea del Sur que cotiza en Japón, planea lanzar "MapleStory N" aplicando elementos blockchain como NFT a su IP "MapleStory", que representa aproximadamente el 25% de los ingresos de Nexon. NCSOFT de Corea del Sur también planea ingresar a los mercados de América del Norte y Europa inyectando elementos blockchain en su IP representativa del juego “Lineage”. Una cosa que estas empresas tienen en común es que su estrategia es probar la viabilidad de las aplicaciones de la tecnología blockchain probando las aguas en servicios que no son lo suficientemente grandes como para tener algún impacto en toda la empresa. Probarán si los elementos introducidos harán que los usuarios lo hagan. La cantidad o la vida del juego aumentaron para las pruebas.

Entre ellos, MapleStory N de Nexon es una de las IP más esperadas, ya que es un proyecto basado en "hacer que los juegos exitosos sean más sostenibles". Nexon dice que está introduciendo blockchain para hacer que el juego, que existe desde hace más de dos décadas, sea más duradero. Define sus elementos Web3 como la descentralización de MapleStory IP para habilitar y respaldar a varias comunidades generadas por usuarios en el ecosistema para impulsar el juego, mientras que la tecnología blockchain (incluidas las NFT) y la economía de tokens se utilizarán como medios para respaldarlos. Se plantea la hipótesis de que la introducción de blockchain en los juegos ayudará a construir un ecosistema de creadores, lo que en última instancia conducirá a un aumento en la longevidad y las ventas de los juegos. En este caso, para las empresas de juegos que se muestran reacias a adoptar blockchain en sus juegos, puede haber un viento de fuerza. cambiar soplando.

en conclusión

En 2023, se espera que la industria de los juegos blockchain sea aún más fuerte y la industria Web2 lanzará más juegos Web3, comenzando con MIR M lanzado por Wemade en enero de 2023. "Meta World" de Netmarble y "Summoners War" de Com2uS están programados para lanzarse en el segundo y tercer trimestre de 2023 respectivamente, mientras que se espera que "MapleStory N" de Nexon y "Symbiogenesis" de Square Enix se lancen este año. Los juegos Blockchain llevarán la calidad de los juegos al siguiente nivel, impulsando potencialmente la adopción masiva de juegos Web3 en comparación con los juegos P2E lanzados anteriormente que no tuvieron todo el éxito.

Muchos desarrolladores de juegos en Asia están desarrollando juegos blockchain y utilizan diferentes estrategias y enfoques. Ven posibles sinergias entre los juegos y la tecnología blockchain, que otorga a los usuarios la propiedad de sus datos y les permite realizar transacciones. Otro posible factor de oportunidad es que las empresas de juegos chinas competitivas y de rápido crecimiento no pueden ingresar al mercado blockchain debido a las regulaciones pertinentes. Aunque la industria de los juegos blockchain ha sido relativamente lenta en términos de adopción masiva desde el lanzamiento de STEPN en la primera mitad de 2022, esperamos que el lanzamiento de juegos blockchain por parte de empresas tradicionales de juegos Web2 con capacidades y recursos de desarrollo genere sinergias en la criptomoneda. industria .