¿JUEGO O ECONOMÍA? - PIXELS MUESTRA POR QUÉ 'GANA PRIMERO' COLAPSA, MIENTRAS 'JUEGA PRIMERO' AÚN ESTÁ EN PRUEBA
No sé por qué a veces se siente como... ¿estamos hablando realmente de juegos o de una economía experimental... no está exactamente claro.
Quiero decir, en realidad...
Especialmente cuando se trata de proyectos como @Pixels , parece un poco diferente. Porque en la misma industria, hay tantas pérdidas, tantos fracasos de proyectos - y sin embargo, en algunos lugares las cosas de alguna manera funcionan. Cuando miro estos grandes informes de investigación, un patrón aparece una y otra vez. Suelen hablar de tres grandes razones - y, honestamente, no suenan demasiado complicadas... pero el impacto es muy profundo. La primera es casi obvia. La mayoría de los juegos no eran realmente juegos. Se convirtieron en un bucle financiero. La gente entraba porque podía ganar - no para jugar. Al principio, funcionó, porque el incentivo era fuerte. Pero el problema es que este modelo depende completamente del precio. Cuando el precio del token cae, también lo hace la motivación. Hay una extraña verdad aquí - donde la diversión no es primaria, no se crea lealtad. Como resultado, los jugadores se van tan pronto como el precio cae. Todo el sistema se vuelve hueco. Esto es lo que muchos llaman 'tokenomics inflacionario' - suena técnico, pero en el fondo es muy humano. La segunda razón es un poco incómoda. Incluso después de gastar $12 mil millones, la calidad de muchos juegos fue... honestamente, muy promedio, lo que significa absolutamente lo que quieras. No es que no hubiera recursos - pero el enfoque estaba en otro lado. Gráficos, jugabilidad, inmersión - estas áreas se han visto comprometidas. Y los gamers son muy directos. Si no se divierten, no se quedan. El 93% de los proyectos esencialmente pierden aquí. Pero luego viene un contraste interesante. El 7% que sobreviven, pensaron diferente desde el principio. Hicieron juegos primero - juegos en el sentido real. Diversión, compromiso, construcción de mundos... priorizaron estos - de manera extensa. Luego pusieron una capa de blockchain dentro. Quiero decir, el crypto es una característica... no una base. Este enfoque es simple de escuchar, pero difícil de ejecutar. Porque construir lentamente en un mercado impulsado por la hype no siempre es atractivo. Sin embargo, algunos proyectos han tomado este camino - y Pixels surge una y otra vez como un ejemplo de ellos. Pero una cosa parece importante aquí - Pixels aún está trabajando a pequeña escala. Quiero decir, el sistema parece estable en un entorno controlado.