#.
Mucha gente piensa en Pixels como solo un juego. Eso nunca fue el panorama completo.
Mientras construíamos Pixels, nos dimos cuenta de que la mayoría de los juegos de Web3 comparten el mismo problema: cómo añadir propiedad a los juegos sin romper sus economías o atraer a los usuarios equivocados.
Lo difícil nunca fue poner activos en la cadena. Lo complicado es gestionar la alineación de incentivos. Y esa es la principal razón por la que tantos juegos de Web3 han tenido dificultades.
Durante el último año, hemos mejorado materialmente la economía dentro de Pixels y nos hemos acercado mucho más a lo que el mercado ha estado persiguiendo durante mucho tiempo: un modelo sostenible de jugar para ganar.
Ese problema se convirtió en nuestra obsesión. Ese problema es lo que llevó a Stacked.
Stacked es una app de recompensas para jugadores y un motor de LiveOps recompensado para juegos, construido a partir de todo lo que aprendimos al escalar Pixels.
Entonces, ¿qué es Stacked?
Para los jugadores, es un solo lugar para: jugar juegos, completar misiones, crear rachas, ganar recompensas y canjearlas en un ecosistema en crecimiento.
Para los estudios, es el sistema que está debajo de esa experiencia: seguimiento de eventos, segmentación, lógica de recompensas, controles contra fraude, pagos, pruebas, atribución y, cada vez más, un economista de juegos con IA que ayuda a los equipos a decidir qué recompensar y por qué.
Lo que significa Stacked para los jugadores
Para los jugadores, la experiencia está pensada para ser simple. Descargas una sola app, juegas juegos reales, te asignan tareas según cómo juegas, ganas recompensas y las reclamas en un solo lugar. Esa es la experiencia.
Lo que lo hace diferente es lo que sucede debajo.
No todos los jugadores deberían ver la misma tarea. No todas las acciones merecen la misma recompensa.
Y, lo más importante: no vendemos datos personales a terceros. Las señales de juego permanecen dentro del sistema de Stacked y se usan para mejorar la asignación de recompensas.
La primera ola:
Stacked se lanza primero en todo nuestro ecosistema de primera parte:
🧑🌾 Pixels
⛏️ Pixel Dungeons
🦖 Sleepagotchi
🥰 Chubkins en acceso anticipado
Los jugadores deberían pensarlo como un lanzamiento suave. Empezamos con los juegos que mejor conocemos, donde controlamos los bucles y entendemos la economía, para ajustar el sistema antes de escalar.
Durante las primeras semanas, el feed de recompensas se centrará en los juegos del ecosistema $PIXEL . Con el tiempo, aparecerán más juegos, más tipos de recompensas y más experiencias a medida que la red crezca.
El comienzo lento es intencional. A medida que aumente la confianza en el sistema, aceleraremos la adquisición de usuarios, haremos crecer Stacked de manera más agresiva y abriremos las puertas a más socios B2B. El primer capítulo está enfocado. Los siguientes serán mucho más grandes.
Qué significa Stacked para los estudios
Del lado del estudio, Stacked es el sistema que desearíamos haber tenido desde el día uno. En esencia, Stacked es un motor de LiveOps recompensado.
Un estudio se integra, envía eventos de jugabilidad al sistema, y Stacked ayuda a decidir:
¿A quién se le debe recompensar?
¿Para qué?
Cuando
¿Y con qué tipo de recompensa?
El objetivo es recompensar la conducta correcta, para el usuario correcto, en el momento correcto, y luego medir si realmente mejoró la retención, los ingresos o el LTV.
Ahí es donde Stacked se convierte en algo más que un tablero de misiones. Se convierte en un sistema para ejecutar LiveOps impulsado por recompensas con controles reales sobre segmentación, precios, atribución y abuso.
Una de las cosas que más nos entusiasma es la capa de agentes construida encima. Esto no es «IA» solo por decir que tenemos IA: es un economista de juegos con IA diseñado para ayudar a los equipos de LiveOps a moverse más rápido y a tomar mejores decisiones.
Puedes hacerle preguntas como:
¿Qué hacen mis usuarios más leales antes del día 30?
¿Qué diferencia a las ballenas que se mantienen de las que abandonan?
¿Qué mecánicas se correlacionan con la participación a largo plazo?
¿Qué experimentos de recompensas deberíamos ejecutar para mejorar la retención D7?
¿Dónde se está filtrando el gasto en recompensas sin mejorar los KPI?
El sistema puede generar informes, identificar cohortes significativas, sugerir experimentos y ayudar a los equipos a crear nueva lógica de recompensas vinculada a los resultados que realmente les importan.
Esto se construyó en producción, no en una presentación. Moldeado por millones de jugadores, cientos de millones de recompensas y miles de experimentos en sistemas de juegos en vivo.
Por qué creemos que tiene una oportunidad real
En los últimos 4 años, el equipo de Pixels ha lanzado cientos de actualizaciones a millones de jugadores. A lo largo de ese tiempo, nos hemos centrado en un solo problema: averiguar cómo los sistemas play-to-earn pueden funcionar realmente.
Hemos aprendido tácticas para evitar lo que normalmente sale mal en estos productos: bots, misiones cultivadas, compromiso superficial, segmentación deficiente, mala lógica de pagos y bucles de recompensas que se ven bien en el papel pero destruyen valor en la práctica.
Stacked salió directamente de estas lecciones.
Segundo, ya tenemos nuestros propios juegos para probarlo. Eso importa. Significa que podemos mejorar el sistema en entornos en vivo que conocemos profundamente antes de expandirlo hacia afuera. No dependemos del éxito de otros juegos para escalar los sistemas en las etapas iniciales.
Estos conceptos ayudaron a impulsar más de $25M en ingresos dentro de Pixels.
Stacked ya está en funcionamiento y funcionando
Durante el último año, hemos estado optimizando el sistema en torno al Retorno sobre el Gasto en Recompensas en nuestro juego principal, Pixels. Las iteraciones más recientes han llevado la economía a un lugar mucho más saludable, con gasto real y quema real ocurriendo dentro del bucle del juego en lugar de emisiones interminables.
Así que la historia no es «quizá esto pueda funcionar algún día».
La historia es simple: Esto funciona ahora. Está en vivo hoy. Ha ayudado a que Pixels sea rentable.
Ahora el equipo está tomando lo aprendido y construyendo más allá de un solo juego.
El ecosistema ya incluye Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi y Chubkins.
Eso hace que Stacked sea más que una simple función. Es la capa compartida de recompensas en un ecosistema en crecimiento de juegos.
Dónde $PIXEL encaja
Muchos se preguntarán, con razón, dónde encaja PIXEL en todo esto.
PIXEL sigue siendo una parte importante del ecosistema, y el ecosistema en sí se está ampliando.
Al mismo tiempo, Stacked está construido para admitir múltiples tipos de recompensas. Con el tiempo, los usuarios empezarán a ver una mezcla más amplia dentro de la app, incluyendo cosas como Stacked Points y, en algunos contextos, recompensas como USDC.
A largo plazo, esperamos que PIXEL se vuelva más centrado en el staking dentro del ecosistema.
Si sigues de cerca el staking, quizá ya hayas notado que Stacked y Chubkins ahora son visibles en el sistema de staking, ¡y que el soporte de USDC para recompensas de staking también ya está en vivo! Eso no es casualidad. Refleja hacia dónde van las cosas: de un juego y un bucle de un solo token, hacia un ecosistema más amplio donde el staking se conecta con más superficies con el tiempo.
Compartiremos más detalles sobre el staking y la evolución de recompensas del ecosistema por separado a medida que esas piezas estén listas.
Lo que está haciendo Pixels ahora
Todavía estamos construyendo juegos. Esa parte no ha cambiado.