Hay una idea en Web3 con la que nunca he estado completamente de acuerdo. Que cada wallet debería ser tratada por igual.

En la superficie, suena justo. Descentralización, neutralidad, acceso abierto. Sin barreras, sin sesgos. Cada participante entra al sistema bajo las mismas reglas.🫪

Pero cuando pienso en los juegos, no estoy seguro de que ese principio se mantenga.

Porque los juegos no son solo sistemas de acceso.

Son sistemas de comportamiento.🙃

Y el comportamiento no es igual.

Algunos jugadores llegan por curiosidad.🤔

Algunos se quedan y construyen rutinas.💪

Algunos optimizan cada ciclo.🥰

Algunos intentan extraer el máximo valor posible antes de irse.🫠

Algunos contribuyen al mundo.🥴

Algunos se drenan en silencio de eso.🤨

Tratar todo eso como idéntico puede ser justo en teoría…

pero no creo que en la práctica lleve a sistemas saludables.

Eso es lo que me hace interesarme por Pixels.

No acepta del todo la neutralidad.

A través de cosas como la reputación, la actividad y la progresión, crea diferencias entre jugadores según lo que realmente hacen dentro del juego.

Y creo que ese es un cambio incómodo pero necesario.

Porque un juego sostenible no puede solo preguntar “¿quién tiene acceso?”🤷

También tiene que preguntar “¿quién está contribuyendo al sistema que intentamos construir?”🫡

Esa pregunta introduce fricción.

Significa que no todos reciben los mismos beneficios al mismo tiempo.

Significa que el comportamiento empieza a importar.

Significa que el sistema ya no es solo pasivo.

Y entiendo por qué eso hace que la gente se sienta inquieta.

Los sistemas de reputación pueden sentirse opacos.

Pueden sentirse subjetivas.

Pueden sentirse como control.🧐

Todo eso es cierto.

Pero también creo que la alternativa tiene sus propios problemas.

Porque cuando se trata igual a cada cartera, los sistemas a menudo quedan dominados por los extractores más eficientes.

Bots.🫶🏻

Optimizadores a corto plazo.

Participantes sin intención de quedarse.

Y con el tiempo, eso va erosionando el mundo para todos los demás.

Parece que Pixels está intentando responder a eso.

No perfectamente.

Pero a propósito.

Introduce señales que intentan distinguir entre distintos tipos de jugadores.

Tiempo dedicado.

Misiones completadas.

Patrones de actividad.

Conexión con el mundo.

Ninguna de estas son medidas perfectas.🤧

Pero creo que el objetivo está claro.

Para desplazar el sistema desde el acceso puro…

hacia algún tipo de presencia ganada.

Y sigo volviendo a esa idea.

Porque un juego no es solo un mercado. Es un lugar.

Y los lugares tienden a funcionar mejor cuando reconocen la diferencia entre visitantes y residentes.

Esa distinción quizá nunca sea limpia.

Quizá nunca sea completamente justa.

Pero sospecho que es necesario.

Porque tratar a todos igual puede sonar ideal…

pero no siempre protege lo que hace que valga la pena quedarse en un mundo.


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