El crecimiento se vuelve caro cuando cada juego tiene que comprar atención desde cero.
Lo que hace que PIXEL sea más interesante es que los documentos apuntan hacia una idea diferente:
hacer que los buenos juegos sean más fáciles de hacer crecer con el tiempo.
El litepaper lo vincula a un mecanismo de publicación donde los mejores juegos generan mejores datos de jugadores, mejores datos mejoran la segmentación, y una segmentación más fuerte reduce los costos de adquisición de usuarios (UA) para la próxima ola de juegos.
Eso importa porque cambia el objetivo.
No solo "gastar más para crecer."
Sino "construir un sistema donde el crecimiento se vuelve más eficiente a medida que mejora la calidad del juego."
Esa es una tesis mucho más sólida que tratar las recompensas como un subsidio permanente.
Porque la verdadera ventaja no es pagar por atención para siempre.
Es reducir el costo de encontrar a los jugadores adecuados en primer lugar.
@Pixels #pixel $PIXEL
Lo que hace que PIXEL sea más interesante es que los documentos apuntan hacia una idea diferente:
hacer que los buenos juegos sean más fáciles de hacer crecer con el tiempo.
El litepaper lo vincula a un mecanismo de publicación donde los mejores juegos generan mejores datos de jugadores, mejores datos mejoran la segmentación, y una segmentación más fuerte reduce los costos de adquisición de usuarios (UA) para la próxima ola de juegos.
Eso importa porque cambia el objetivo.
No solo "gastar más para crecer."
Sino "construir un sistema donde el crecimiento se vuelve más eficiente a medida que mejora la calidad del juego."
Esa es una tesis mucho más sólida que tratar las recompensas como un subsidio permanente.
Porque la verdadera ventaja no es pagar por atención para siempre.
Es reducir el costo de encontrar a los jugadores adecuados en primer lugar.
@Pixels #pixel $PIXEL