Pixels es probablemente uno de los mejores ejemplos de cómo los juegos Web3 han aprendido de sus primeros errores.

La marca es más suave. La jugabilidad se siente más accesible. La economía no se impone tan fuerte. Se siente menos como un casino con gráficos de dibujos animados y más como un mundo en línea real.

Pero eso no significa que el problema central haya desaparecido.

Solo significa que el problema es más difícil de ver.

La verdadera prueba para cualquier juego Web3 no es si puede atraer a agricultores, especuladores o poseedores de tokens. Esa parte es fácil. El crypto siempre ha sido bueno atrayendo a personas que buscan ganancias.

La prueba más difícil es si la gente seguiría jugando si la capa financiera se volviera aburrida.

¿Seguirían cosechando?

¿Seguirían comerciando?

¿Seguirían iniciando sesión?

¿Seguirían importándoles?

Esa es la pregunta que Pixels tiene que responder.

Porque si la respuesta depende demasiado de las recompensas, entonces realmente no está escapando de la trampa del viejo play-to-earn.

Solo está caminando a través de ella con más cuidado.

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