El crecimiento más ignorado en los juegos de cadena podría ser el UGC. No ese tipo de participación falsa donde los jugadores votan por un tema, sino la verdadera producción de contenido que otros quieren ver y consumir. La comunidad de mods de Minecraft ha mantenido vivo un juego de bloques durante más de diez años, no por el esfuerzo oficial, sino porque los jugadores llenaron el contenido. El sistema de tierras de Pixels tiene un poco de esa propiedad UGC primitiva: lo que construyes o cultivas en el suelo es contenido creado. Pero, actualmente, el espacio de diferenciación es muy pequeño, cada parcela es prácticamente igual en función. $PIXEL Si se quiere avanzar en esta dirección, se necesita ofrecer más herramientas de creación; además, debería haber un sistema de reparto económico para el contenido destacado: los creadores que atraen a otros para consumir tokens deberían recibir su parte. #pixel Una vez que pasemos de un "mundo mantenido por el proyecto" a un "ecosistema donde todos están aportando", la verdadera ventaja competitiva se formará.
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