El término de un millón de usuarios activos diarios ya está desgastado en el mundo de los juegos en cadena. Cada vez que veo un proyecto presumir de su DAU en Twitter, mi primera reacción es: ¿cuántos de estos son bots y cuántos son turistas que solo vinieron a reclamar su airdrop y nunca más regresan? Los números lucen bien, pero la distancia entre los números y la "movida" es abismal.

La verdadera movida tiene su densidad. Entras a un lugar, te topas con gente que conoces, o al menos has visto. Tienen un cruce, y la próxima vez que se ven, pueden retomar la conversación. Esta densidad no se crea apilando cabezas, sino que se cultiva a través de la frecuencia de interacción, el diseño del espacio y la estructura social.

Pixels tiene una variabilidad en la densidad social. Lo positivo es que su mapa no es infinito. Un espacio limitado significa que los jugadores se agrupan, en la misma parcela de tierras agrícolas públicas realmente puedes encontrarte repetidamente con el mismo grupo de personas. Esta socialización pasiva es algo que muchos juegos en cadena no logran, porque la mayoría de los proyectos tienen mundos demasiado vacíos, y una vez que los jugadores entran, no pueden verse entre sí.

Lo que pasa es que, una vez que llegas a los puntos bajos, ¿qué puedes hacer? Actualmente, en Pixels, las interacciones sociales realmente significativas son bastante escasas. Puedes chatear, puedes hacer trading, puedes trabajar para otros. Pero si comparas estas interacciones con un MMO maduro, la profundidad es muy limitada.

$PIXEL Hay un potencial en el ámbito social que aún no se ha explotado completamente: generar relaciones económicas entre las personas. No se trata solo de comprar y vender, sino de emplear, asociarse, compartir ingresos, garantizar. Si dos jugadores pueden formar un vínculo sólido a través de la cooperación económica, la retención no dependerá de un sistema que te mantenga, sino de la relación que se construye.

#pixel Si se quiere intensificar el aspecto social, sugiero no añadir más funciones de chat. Discord ya es suficiente. Es mejor crear más escenarios de colaboración económica, donde las personas desarrollen relaciones monetarias. Las relaciones monetarias son mucho más sólidas que las amistades, al menos en el ámbito de los juegos en cadena.

$PIXEL #pixel #社交 #GameFi