Anteayer en la noche, el viejo Li, que maneja el "estudio de trapo de lana", me llamó de repente a desahogarse: "¡Este juego t-6 no se puede jugar! Mis 500 cuentas de scripts, en una noche se fueron al traste por el 'sistema de reputación'. La producción de tierras gratis se ha ido a cero, no puedo conseguir materiales de alto nivel, y ni siquiera recupero el costo de la electricidad cada día. ¿Este juego se va a hundir o qué?"
Después de escuchar sus quejas, abrí en silencio el panel de datos de la cadena Ronin, mirando cómo desde principios de año, de 45,000 usuarios diarios, subió como un cohete a más de 120,000. Con una sonrisa le dije: "Viejo Li, los tiempos han cambiado. La desesperación de tu estudio es justo la fiesta para nosotros, los verdaderos jugadores."
De hecho, mucha gente en la plaza, como el viejo Li, se ha acostumbrado al modelo de lucro fácil de los primeros GameFi, donde 'escribes un script, haces clic sin pensar y ganas'. Así que cuando el juego comienza a limitar la producción de jugadores gratuitos y eleva las barreras, hay un clamor en línea, incluso algunos siguen la corriente y sin pensar empiezan a hacer 'short'.
Pero si lo piensas con calma: si un juego en cadena está lleno de máquinas chupasangre como langostas, produciendo locamente y luego vendiendo sin fe, ¿este proyecto puede sobrevivir tres meses?
@Pixels Lo que estamos experimentando como dolor de crecimiento, en realidad es una 'guerra económica' de nivel de libro de texto:
1. Prevención de ataques de brujas: ya no se basa solo en títulos, sino que utiliza un 'sistema de reputación' que vincula directamente los permisos de transacción. ¿No participas en interacciones reales? Tu cuenta perderá completamente su capacidad de monetización. Las cuentas de scripts son estranguladas económicamente, cortando directamente la mayor fuente de presión de venta del mercado.
2. La diferenciación de clases y la verdadera complementariedad: el juego ya no es solo minería en solitario, sino que se ha convertido en una cadena social real. Los jugadores gratuitos trabajan en las tierras NFT de los grandes para ganar recursos básicos, mientras que los jugadores VIP se enfocan en materiales de alto nivel, creando una perfecta complementariedad entre pagados y gratuitos.
3. El sistema de gremios inyecta alma: el sistema de Uniones de la actualización del Capítulo 3 hace que la competencia por recursos entre facciones sea la norma. Debes encontrar tu lugar dentro del equipo, esto es lo que realmente implementa 'Fun First' en el mecanismo.
Aquellos que solo se fijan en minar unas pocas monedas menos cada día, no entienden en absoluto la ambición del equipo del proyecto. Cuando las monedas de mala calidad sean expulsadas, lo que quedará será un ciclo económico extremadamente sano y una verdadera liquidez.
La segunda mitad de GameFi no se trata de quién tiene más scripts, sino de quién tiene un ecosistema más resistente. No te dejes llevar por la ansiedad del estudio, deja de lado la fantasía de 'hacerse rico sin esfuerzo', ¡ahora es el momento dorado para posicionarse!


