Recientemente, muchos amigos que están en el mundo de los juegos en cadena me han preguntado si deberían lanzarse a la integración del ecosistema @Pixels . Para ser sincero, atraer usuarios en los juegos Web3 es extremadamente caro; conseguir un solo usuario puede costar decenas o hasta cientos de dólares, y muchos equipos pequeños no sobreviven más de tres meses. En este momento, el pastel de la “plataforma de publicación descentralizada” que pinta Pixels es realmente tentador: ya cuenta con millones de DAU y ese famoso “flywheel de publicación” puede ayudarte a captar usuarios a bajo costo, no es de extrañar que los equipos que están en la fila para integrarse sean tantos.

Pero primero, déjame echarte un jarro de agua fría: cuanto más grande es el pastel que pinta la plataforma, más profundo es el hoyo que esconde. En el whitepaper solo se menciona que “el juego en sí es el validador”, lo cual suena genial, pero no te dicen que ya no eres solo un desarrollador tranquilo creando contenido, sino que te lanzan directamente a una arena donde compites por liquidez y derechos de emisión de tokens.

Recientemente he hablado con varios equipos que ya se han integrado, algunos ganan un montón de dinero, otros en tres meses se quedan sin nada y se van. Hoy, desde la perspectiva del producto y el modelo económico, quiero hablarles desde el corazón sobre las tres trampas más fáciles de caer al integrar el ecosistema de Pixels, y cómo sobrevivir con la menor cantidad de dinero posible.

Trampa uno: la competencia de staking sin fin (la espiral mortal del APY).

Primero hablemos de la primera trampa, que el 90% de los equipos pisan al entrar: la guerra de APY de stakings.

El mecanismo de Pixels es muy simple: los jugadores stakéan $PIXEL en tu pool de juego, cuanto mayor sea tu cantidad de staked, más tokens y exposición de flujo recibirá el sistema. Suena justo, ¿verdad? Pero el problema es, ¿cómo hacer que los jugadores te staken a ti y no al juego de al lado?

La primera reacción de todos es: ofrecer tasas de interés más altas. Tú ofreces un 20% de APY, yo ofrezco un 50%, y él lo sube al 100%. Ese es el comienzo de la pesadilla.

Esos estudios importantes ni se preocupan, tienen tesorerías robustas, incluso pueden comprar su propio staking y monopolizar las primeras posiciones del ranking. Pero nosotros, los equipos más pequeños, ¿qué hacemos? Para no caer en el ranking, solo podemos sacar dinero de un presupuesto ya ajustado para subsidios. Al final, descubrirás que la cantidad de staking que compraste a un alto precio, está llena de especuladores que solo miran el interés; si mañana tu APY baja un poco, se irán todos.

He visto al equipo más desafortunado, que para subir en el ranking, gastó el 80% de su capital en subsidios de APY, y al final, el juego en sí no estaba bien hecho, la cantidad de staked subió pero no había usuarios reales, y al final, el dinero se fue y el juego fracasó.

Método para romper el estancamiento: no compitas con los gigantes en dinero, en experiencia de juego, escúchame, nunca compitas en el ámbito financiero. No puedes ganar. Los equipos inteligentes ya no usan subsidios en efectivo, sino que intercambian privilegios dentro del juego por stakings.

Por ejemplo, al stakear 100 $PIXEL , puedes desbloquear recursos premium con producción duplicada, límite de energía diario +50, y un 20% de tasa de éxito en la fusión de equipo raro, estas son experiencias de juego concretas. Los jugadores no son tontos; cuando descubren que el stakear aquí les permite jugar mejor que ir a otro pool por esas migajas de intereses, naturalmente querrán mantener sus monedas aquí.

Usar utilidad virtual en lugar de dinero real, esa es la forma correcta de atraer stakings sin costo.

Trampa dos: la cruel dilución de las recompensas (el efecto de la Reina Roja, cuanto más trabajas, más pobre te vuelves).

La segunda trampa es más sutil, muchos equipos no entienden cómo murieron: la dilución natural de la participación en las recompensas.

Las recompensas del ecosistema de Pixels no son una cantidad fija por juego, sino que se distribuyen según la proporción de tu cantidad de staked en relación al total de staked en la red. Suena bien, ¿verdad? Pero el 'flywheel' que se pregona en el whitepaper, en realidad es una espada de doble filo para nuestros sub-juegos.

Les haré las cuentas: supongamos que este mes el total de staked en la red es de 10 millones, tú lograste 1 millón, que es el 10%, podrás recibir 100,000 tokens de $PIXEL como recompensa. Pero el siguiente mes, llegan dos grandes juegos con tráfico propio, y el total de staked en la red sube a 30 millones. Ahora, aunque tu staking no haya bajado ni un poco, sigas con 1 millón, tu porcentaje se diluye al 3.3%, y la recompensa se reduce a un tercio.

Esto es lo que se llama el efecto de la Reina Roja: debes correr a toda prisa para apenas quedarte en el mismo lugar. Cuanto más próspero es el ecosistema, más juegos entran, más dinero necesitas gastar para mantener los mismos ingresos, y al final, se convierte en un pozo sin fondo.

Método para romper el estancamiento: alinea los intereses centrales de la plataforma, la mejor forma de contrarrestar la dilución con el sesgo oculto del algoritmo, no es gastar más dinero en stakings, sino hacer que el algoritmo de IA de Pixels sienta que eres 'de los suyos'.

Recuerda, el único objetivo de Pixels es que el RORS (tasa de retorno sobre el gasto de recompensas) de todo el ecosistema sea mayor a 1. Es decir, no les importa cuántos DAU tienes, solo les importa cuánto puedes ganar para la plataforma.

Así que deja de perder tiempo en buscar usuarios diarios, no sirve de nada. Lo que debes hacer es optimizar los escenarios de consumos en tu juego, para que los jugadores gasten un montón de $vPIXEL aquí. Cuando tu juego se convierta en la 'máquina de imprimir dinero' de toda la plataforma, el algoritmo de IA naturalmente te otorgará beneficios ocultos, como más tráfico dirigido, o subsidios específicos para el ecosistema. Estas ayudas ocultas son mucho más rentables que gastar tu propio dinero en stakings.

Trampa tres: la desviación unidireccional de usuarios clave (te conviertes en un empleado del juego principal).

La tercera trampa es la más repugnante y también la más fácil de pasar por alto: el juego que has trabajado tan duro se convierte en un taller de farmeo para el juego principal.

Pixels promete la interoperabilidad de activos, PIXEL y vPIXEL pueden fluir sin problemas entre todos los juegos, pero el problema es que, dentro de todo el ecosistema, el activo más valioso y con mayor consenso, siempre será el VIP del juego principal y los NFTs de terrenos.

He visto demasiados ejemplos así: pasaste seis meses haciendo arte, escribiendo código, montando servidores, y finalmente lanzaste el juego, los jugadores llegaron, y los datos se veían geniales. Pero los jugadores que farmeaban $vPIXEL aquí, de repente se van a comprar terrenos y subir a VIP en el juego principal.

¿Qué has conseguido? Un montón de usuarios online inflados, y unas cuentas de servidores que siguen subiendo. Los jugadores ven tu juego como un lugar de trabajo, ganan dinero y luego se van a gastar en el juego principal. Una vez que caen tus ganancias por farmeo aquí, se van al instante, y no dejas nada.

Método para romper el estancamiento: construye tu propio muro de activos locales, si quieres que el juego principal no te extraiga valor, debes erigir un foso en tu propio sistema económico.

¿Cómo hacerlo? Puedes aceptar PIXEL y vPIXEL como pago y recompensa, pero debes introducir un conjunto de activos locales que solo puedan usarse en tu juego, como tokens vinculados al alma, o puntos exclusivos del juego.

El equipo de nivel más alto, los skins más raros, las mecánicas más avanzadas, y las entradas para los eventos posteriores, solo pueden ser canjeados por este activo local. Para obtenerlos, los jugadores deben intercambiar irreversiblemente los tokens traídos de fuera por tus activos locales.

Así, aunque los jugadores finalmente se vayan, deberán dejar la mayor parte del valor en tu juego. Ya no eres un empleado del juego principal, sino que realmente tienes tus propios usuarios y activos.

Por último, déjame decirte algo desde el corazón.

#pixel Definitivamente es una de las mejores plataformas en los juegos Web3 ahora mismo, entrar temprano seguramente te permitirá cosechar una buena racha. Pero recuerden, no hay almuerzo gratis. El tráfico que la plataforma te da, ya tiene un precio marcado bajo la mesa.

No pienses que puedes venir a rascarle la lana a la plataforma, al final, el único que será esquilado eres tú. Evita la trampa del APY y el embrollo de la dilución de recompensas, construye tu propio foso económico y mantén la vista en el indicador RORS para desarrollar tu producto.

En esta arena donde el algoritmo lo decide todo, los que sobreviven no son los que más dinero gastan, sino los que mejor entienden las reglas y saben proteger su valor.

Si tienen juegos específicos que quieren integrar, o si ya han caído en alguna trampa, pueden comentarlo y trataré de darles algunos consejos prácticos.