Me perdí en mi vida dos oportunidades para lograr la libertad.
La primera fue en 2012 cuando un amigo me invitó a un congreso de Bitcoin en Guangzhou, registré una wallet de Bitcoin y obtuve 100 BTC, ahora valen 800W dólares.
La segunda fue también en Guangzhou cuando asistí a un congreso de ETH, obtuve 5000 ETH, ahora valen 1200W dólares.
Ahora ha surgido la tercera oportunidad para amasar riqueza.
Un amigo me recomienda comprar #pixel $PIXEL 100 dólares.
Oye, chicos, ¿debería subirme a la ola? La verdad, los juegos de la serie son muy malos, juegos como PIXEL ni siquiera importan en el espacio, y no puedo escribir ni una letra. La riqueza es imposible.
Pero tengo que presentar este proyecto
El primer punto: curva de retención
La caída del DAU en GameFi tradicional es así: el primer mes disminuye un 50%, el segundo mes disminuye otro 50%. Axie ganaba $800 al mes, y ahora es difícil incluso para los nuevos jugadores ganar $80 al mes. Pero Pixels no es así. Los datos oficiales muestran que la tasa de retención semanal es superior al 50%, ¿qué significa esto? La tasa de retención semanal de '王者荣耀' es solo del 55%, sin embargo, '王者荣耀' es un juego popular en el país.
¿Por qué pueden los Pixels lograr eso? El secreto está en el mecanismo de las temporadas. Las cosechas que siembras dependen de la temporada, lo que siembras en primavera afecta los ingresos del verano, y las elecciones del verano afectan el otoño y el invierno. Esto obliga a los jugadores a planificar a largo plazo, en lugar de 'ganar y escapar'.
Mi experiencia personal confirma esto: la primera semana es un período de principiantes, en la segunda semana quería irme, pero la temporada estaba a punto de cambiar y quería ver qué se podía cultivar en otoño. Así fue como me quedé.
El segundo punto: tasa de consumo
¿Cuál es la esencia económica de GameFi? Es la tasa de producción de tokens frente a su destrucción. La inteligencia de Pixels está en el diseño de consumo multinivel.
- Tarifas de alquiler de terrenos
- Costo de semillas
- Mejora de edificios
- Aceleración de logros rápidos
En comparación con Axie, casi todos sus consumos se concentran en un solo canal: la compra de mascotas. Pixels distribuyó esto, lo que significa que la presión inflacionaria se distribuyó uniformemente. No es como Axie, donde cuando falla un canal de consumo, toda la economía estalla.
Desde los gráficos, el consumo de tokens de Pixels alcanzó su punto máximo histórico en abril, luego se estabilizó en un nivel relativo. Esto indica un modelo económico saludable.
El tercer punto: coordinación en el sistema Ronin
Este es el punto clave. Pixels no es un proyecto aislado, sino parte del sistema Ronin. Actualmente, Ronin tiene 3 aplicaciones principales: competitiva, recreativa, Katana.
Pixels no es la nueva versión de 'juegos para ganar dinero', sino una evolución en el concepto de diseño de juegos ...
