Empezaré con la conclusión, no estoy aquí para desanimarte, yo también sigo en el juego. Pero ayer un hermano en la guilda me preguntó: “¿Aún es buen momento para alquilar un terreno y subir a Yieldstone Press?” Le dije que no se apresurara, que esperara mientras reviso los datos.

Él está interesado en un terreno pequeño, el alquiler es realmente barato, menos de un dólar al día. Pero aquí viene el problema: el mecanismo VIP de Pixels, para ser honesto, está diseñado de manera bastante ingeniosa, tan ingeniosa que puede hacerte perder la vista. La calificación VIP sigue el ID de terreno más antiguo, no el de tu billetera. ¿Qué significa eso? Si alquilas un terreno nuevo, tienes que esperar 14 días para activar el VIP. Si ya tienes un terreno alquilado en tu billetera que vence mañana, lo siento, el nuevo terreno reinicia la cuenta regresiva. ¿Quieres evitar el desfase? Alquila dos terrenos superpuestos por medio mes. Le hice los cálculos a ese hermano, él originalmente quería alquilar por 30 días, pero para mantener el VIP, en realidad tiene que pagar por 45 días, esos 15 días adicionales, su terreno de reserva apenas lo utilizó unas pocas veces. Dijo una gran verdad: “Pensé que estaba ahorrando dinero, pero en realidad estoy pagando por terrenos vacíos.”

Lo más complicado es la mecánica del Yieldstone Press en sí. Las grandes tierras pueden contener 4 Press, las pequeñas solo 2, pero los Press no se pueden poner en Speck, es decir, esas tierras básicas que puedes conseguir sin gastar. Esto significa que los jugadores que no gastan no pueden ni acercarse al Capítulo 3, deben alquilar tierras primero. Alquilar tierras cuesta, esperar VIP requiere tiempo (o pagar más por el alquiler solapado), y comprar un Kit es otro gasto. Hice un cálculo rápido, y si quieres correr en serio una ronda de Yieldstone, la barrera de entrada ya está por los pocos decenas de dólares. No es que no se pueda gastar, pero tienes que saber cuánto de vuelta te va a dar ese dinero.

Me tomé la molestia de revisar los datos del pozo de recompensas de Bountyfall. La Temporada 1 tiene un total de 50,000 PIXEL, que a los precios actuales no llega ni a unos pocos miles de dólares. Más de 1700 gremios se reparten, y los de arriba se llevan más del 70%. Los demás gremios pequeños probablemente ni siquiera cubran el Gas. Luke dijo antes que en el Capítulo 3 había que lograr ganar más de 1 dólar por cada dólar invertido, y yo creo que él es sincero en eso, pero la sinceridad es una cosa y las matemáticas son otra. El pozo de recompensas es limitado, así que cuanta más gente participe, los retornos por punto se diluyen. Esto no es culpa del proyecto, es la regla básica del juego de liquidez.

Tomaré Stardew Valley como ejemplo: el dinero que ganas cultivando lo usas directamente para comprar tierras, en monedas del juego, sin complicaciones de alquiler. La membresía de Runescape, pagas y tienes acceso total, no te juegan con eso de 'ID de tierra vinculado a VIP'. El sistema de Pixels, cómo decirlo, realmente ha creado una demanda de alquiler de tierras, esa es la ventaja del Web3, pero al mismo tiempo, también ha trasladado la incertidumbre al jugador. Planeas cuidadosamente un período de gracia de 14 días, y resulta que una tierra vieja caduca, y el VIP se corta de la nada, esa experiencia casi no ocurre en los juegos tradicionales.

Así que mi consejo es bastante directo, no necesariamente correcto, pero al menos es lo que yo mismo estoy dispuesto a hacer:

Primero, antes de alquilar nuevas tierras, limpia tu billetera de todas las tierras viejas que están a punto de caducar. No dejes cabos sueltos, no pienses 'total, quedan dos días'; la falta de VIP duele más que no tener tierras. Segundo, no tomes decisiones basándote en el total del pozo de recompensas de la Temporada 1, aunque el número se vea grande, divídelo entre 1700 y multiplícalo por tu coeficiente de contribución, y estarás más claro. Tercero, si realmente quieres probar Yieldstone Press, te aconsejo que busques un gremio que ofrezca carpool de tierras: que otros pongan las tierras y tú pongas el Press o el Kit, y negocien la división. Hacerlo solo bajo estas reglas de alquiler puede fácilmente convertirse en trabajar para el terrateniente.

Para ser sincero, no estoy diciendo que no se pueda jugar a Pixels, yo también estoy dentro. Pero los juegos Web3 tienen un viejo problema: cuando alquilas, sientes que es barato, y a la mitad del camino te das cuenta de que no puedes pagar el alquiler. Esta frase me la digo a mí mismo, y también es un aviso para los hermanos. Si me he dejado algo, bienvenidos a decírmelo, porque mi calculadora aún no la he guardado.@Pixels #pixel $PIXEL

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