En los últimos días volví a abrir PIXELS y mi mayor sensación no es "¿se puede minar de nuevo?", sino que se está forzando a sí mismo a pasar de un "minado impulsado por recompensas" a una "economía de juego impulsada por pagos y consumo". En la cadena, vi la página de precios de Binance, PIXEL a mediados de abril estaba alrededor de 0.0078, con una capitalización de mercado de solo un poco más de dos mil millones de dólares, las expectativas del mercado en realidad ya se han reducido mucho, lo que hace que cada ajuste mecánico del proyecto se sienta más como una "transformación para sobrevivir" en lugar de una simple ilusión.
Ahora la posición de PIXEL se asemeja más a un "boleto para comportamientos de alto valor": VIP, ciertas acciones de NFT/activos, y un umbral de participación más profundo, todo esto impulsará la demanda hacia este aspecto. El problema es muy real: si el ciclo central no se vuelve más "pegajoso", los jugadores solo comprarán un poco cuando lo necesiten, lo usarán y se irán; además, cuanto más alto se eleve el umbral VIP, más fácil será mantener fuera a los jugadores ocasionales, y una vez que la actividad diaria y el comercio se den la vuelta, la moneda se convertirá en un mercado puramente emocional.
Lo que me preocupa más es si ha logrado controlar la "velocidad de emisión de monedas" y hacer reales los "escenarios donde se deben gastar monedas". Ahora hay un dicho que dice que las recompensas de staking tienen un límite mensual de 28 millones de monedas, esta lógica de límite al menos indica que el equipo sabe que la inflación es una herida mortal; pero por otro lado, los puntos de consumo que realmente pueden absorber PIXEL a largo plazo (mejoras, decoraciones, activos sociales, boletos para eventos, etc.) si no se hacen suficientemente atractivos, entonces la contradicción económica volverá al viejo camino: los jugadores solo calcularán el ROI y no hablarán de la experiencia. @Pixels #pixel $PIXEL
Ahora la posición de PIXEL se asemeja más a un "boleto para comportamientos de alto valor": VIP, ciertas acciones de NFT/activos, y un umbral de participación más profundo, todo esto impulsará la demanda hacia este aspecto. El problema es muy real: si el ciclo central no se vuelve más "pegajoso", los jugadores solo comprarán un poco cuando lo necesiten, lo usarán y se irán; además, cuanto más alto se eleve el umbral VIP, más fácil será mantener fuera a los jugadores ocasionales, y una vez que la actividad diaria y el comercio se den la vuelta, la moneda se convertirá en un mercado puramente emocional.
Lo que me preocupa más es si ha logrado controlar la "velocidad de emisión de monedas" y hacer reales los "escenarios donde se deben gastar monedas". Ahora hay un dicho que dice que las recompensas de staking tienen un límite mensual de 28 millones de monedas, esta lógica de límite al menos indica que el equipo sabe que la inflación es una herida mortal; pero por otro lado, los puntos de consumo que realmente pueden absorber PIXEL a largo plazo (mejoras, decoraciones, activos sociales, boletos para eventos, etc.) si no se hacen suficientemente atractivos, entonces la contradicción económica volverá al viejo camino: los jugadores solo calcularán el ROI y no hablarán de la experiencia. @Pixels #pixel $PIXEL
