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Stef_Wealth
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Repensando el juego Web3 a través del diseño económico de Pixels
Solía pensar que la mayoría de los juegos de Web3 se construían en torno a bucles simples y predecibles. Completar tareas, ganar recompensas y repetir el proceso. No importaba cuán diferentes se veían los gráficos o el tema, la estructura rara vez cambiaba. Siempre se trataba de actividad a corto plazo: jugar, ganar y, eventualmente, seguir adelante. Así que cuando me encontré por primera vez con Pixels, asumí que seguiría ese mismo patrón. Un juego de agricultura con algo de comercio y elaboración incorporados. Algo casual, algo familiar y no mucho más allá de eso.
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