He notado algo sobre Pixels que realmente no veo mucho en otros juegos de Web3... no te apresura a poseer cosas.
Como, la mayoría de los juegos comienzan a sentirse extrañamente restringidos en el momento en que intentas avanzar de verdad. Llegas a ese punto donde es como "está bien, ahora compra esto o estás atascado." Pixels no me dio esa sensación al principio. Simplemente podía... jugar. Caminar, cultivar, descubrir las cosas a mi propio ritmo. Sin presión. Y honestamente eso me hizo quedarme más tiempo del que esperaba.
No es perfecto, sí, pero se siente más abierto.
Otra cosa que me gustó: no solo reciclaron el mismo ciclo de juego y lo llamaron una actualización. El Capítulo 2 realmente se sintió como si hubieran expandido el mundo adecuadamente. Nuevas habilidades como Modelado de Piedras y Trabajo en Metal no estaban solo para mostrar, realmente cambiaron la forma en que abordaba las cosas. Y todas esas recetas e industrias adicionales... hicieron que el juego se sintiera más grande, no solo más ocupado (hay una diferencia).
Supongo que lo que estoy tratando de decir es... Pixels funciona mejor cuando no intenta demasiado monetizar desde el principio. Deja que la gente se sienta cómoda primero. Deja que sientan que pertenecen allí. La propiedad debería venir después, no ser lo primero en lo que te empujan.
Eso es generalmente cuando la gente se queda de todos modos.
#pixel @Pixels $PIXEL
Como, la mayoría de los juegos comienzan a sentirse extrañamente restringidos en el momento en que intentas avanzar de verdad. Llegas a ese punto donde es como "está bien, ahora compra esto o estás atascado." Pixels no me dio esa sensación al principio. Simplemente podía... jugar. Caminar, cultivar, descubrir las cosas a mi propio ritmo. Sin presión. Y honestamente eso me hizo quedarme más tiempo del que esperaba.
No es perfecto, sí, pero se siente más abierto.
Otra cosa que me gustó: no solo reciclaron el mismo ciclo de juego y lo llamaron una actualización. El Capítulo 2 realmente se sintió como si hubieran expandido el mundo adecuadamente. Nuevas habilidades como Modelado de Piedras y Trabajo en Metal no estaban solo para mostrar, realmente cambiaron la forma en que abordaba las cosas. Y todas esas recetas e industrias adicionales... hicieron que el juego se sintiera más grande, no solo más ocupado (hay una diferencia).
Supongo que lo que estoy tratando de decir es... Pixels funciona mejor cuando no intenta demasiado monetizar desde el principio. Deja que la gente se sienta cómoda primero. Deja que sientan que pertenecen allí. La propiedad debería venir después, no ser lo primero en lo que te empujan.
Eso es generalmente cuando la gente se queda de todos modos.
#pixel @Pixels $PIXEL
