¡El modelo económico de los juegos en cadena es en sí mismo un esquema de Ponzi disfrazado!
$NXPC se ha convertido hoy en un tema candente, haciendo que muchas personas vuelvan a centrar su atención en los juegos en cadena. Desde su apertura, el precio alcanzó un máximo de 3.86 dólares, con una capitalización de mercado de 38.6 mil millones. ¿Podrá este juego, que se trasladó de un IP de juego de Web2 a un remake en Web3, ser aceptado por el mercado? Quiero analizarlo desde varios aspectos:
1️⃣ Los jugadores de juegos en cadena no tendrán un apego profundo; todo depende de las ganancias por jugar. Si jugar es rentable, habrá personas participando. ¿A quién le importará si tu juego es divertido, fluido o de buena calidad gráfica? Todos están muy ocupados pensando en cómo ganar dinero cada día.
2️⃣ Solo habrá participación en el juego si hay ganancias. A medida que la tasa de retorno aumenta, más personas se unirán; si la tasa de retorno disminuye, la participación se desvanecerá lentamente. Las ganancias necesitan el respaldo del mercado; cuanto más altas sean las ganancias por jugar, mayor será la presión de venta en el mercado, lo que lleva a un ciclo vicioso.
3️⃣ Casi todos los juegos en cadena son modelos de doble moneda, tokens de gobernanza + tokens del juego; encontrar un equilibrio entre estos es muy difícil y requiere ajustes constantes en las reglas.
4️⃣ No es que no se pueda participar en juegos en cadena, sino que el momento es muy importante. A menudo, es difícil ganar dinero en las etapas posteriores, como en $GALA, $BIGTIME, etc. Comparado con la capitalización de mercado de proyectos anteriores de juegos en cadena, 38.6 mil millones de dólares no se considera un terreno de valor bajo.
5️⃣ La lógica fundamental es utilizar el dinero del mercado para cubrir las ganancias de aquellos que juegan más adelante; el juego en sí tiene la propiedad de ser una máquina de minería.