En este Twitter Space moderado por Trench, Eli, el responsable de Gaming de Arbitrum, y EJ, cofundador de la plataforma Raijin, intercambiaron ideas sinceramente. Recordaron el gran stand de Arbitrum en el GDC 2025, centrado en Wolves’ Den, con el lema "Potenciando el futuro de los juegos", donde mostraron con éxito varios juegos ya lanzados en Arbitrum a streamers y creadores, y obtuvieron una atención superior a las expectativas.

Desafío central: hay suficientes buenos juegos, pero los jugadores tienen dificultades para entrar.
Resistencia en la incorporación de usuarios: las billeteras, firmas, tarifas de L2, etc., siguen siendo obstáculos; "necesitamos una incorporación más fluida".
La mentalidad especulativa consume la experiencia: la dependencia excesiva de TGE, airdrops y APY altos ha creado un modelo económico de extracción que hace que los jugadores "jueguen para ganar" en lugar de "jugar y ganar", lo cual no es sostenible.
Dilema de relaciones públicas: los jugadores en Reddit odian los "NFT", pero pueden aceptar "coleccionables digitales"; esto indica que el problema no es la tecnología, sino el discurso.
Reflexionar sobre viejos paradigmas: Play-to-Earn → Jugar & Ganar
Eli afirma que el GameFi temprano se parecía más a "diseño de juegos disfrazado con trucos criptográficos", lo que realmente atrae a los usuarios debería ser la jugabilidad central y el sentimiento comunitario, y no un "grifo de tokens" que extrae valor de manera unidireccional. EJ complementa: "Cuando se acaban las recompensas, los 'turistas airdrop' se dan la vuelta instantáneamente hacia el siguiente proyecto, esto no puede retener a los usuarios."
La comunidad es la clave eterna
Contratar (o incentivar) un gerente comunitario: una comunidad excelente puede ahorrar un gran presupuesto de adquisición de clientes. Eli fue testigo de una startup sin un producto formal que, solo con una comunidad muy unida, logró que el valor de su token superara los mil millones de dólares.
Microcomunidades: cazadores de logros, streamers, creadores de Cos... Permitir que pequeños círculos de diferentes intereses prosperen en el mismo universo.
Mitos autogenerados: Runescape, guildas de WoW, memes de baile de Fortnite demuestran que cuando los jugadores comienzan a contar sus propias historias y crear memes, la vitalidad cultural supera con creces los guiones oficiales.
Perspectiva del diseño: Teoría de la autodeterminación (SDT)
Eli sugiere integrar la sensación de competencia, autonomía y conexión en el ciclo:
Competencia: permitir que los jugadores se fortalezcan significativamente con las tareas;
Autonomía: evitar "una META que lo domine todo", fomentar múltiples estilos;
Conexión: incluso si están desconectados, pueden enviar momentos destacados a amigos.
Él considera (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) como un ejemplo integral.
Captar la atención bajo la mentalidad de TikTok
Juego cruzado: la capacidad de formar equipos sin problemas entre PC, Switch y móviles es la principal necesidad.
UGC × IA: desde la edición de mapas hasta pruebas masivas A/B de videos AI, la producción de contenido está acelerándose exponencialmente.
Mecanismo de "público": modos como (Fall Guys), personalizar BD de Path of Exile o el modo "Thanos" limitado de (Fortnite) son naturalmente adecuados para la explosión de videos cortos.
Tres lecciones de casos clásicos

Rumbo a 2025: desetiquetar el "simplemente un buen juego"
Reestructuración del mercado: los equipos que dependen de los precios de los tokens tempranos serán eliminados si se agota su flujo de caja; los que quedan son más fuertes.
Cambio de discurso: mencionar menos Web3 y más las "funciones que los jugadores realmente pueden usar".
Economía UGC: AI + objetos digitales programables generarán nuevas profesiones de "trabajo en la cadena".
Conclusión
La señal más fuerte de este diálogo es: poner la "cadena" en segundo plano y llevar lo "divertido" al centro del escenario. Cuando la incorporación es indolora, la economía es justa, la comunidad se autoalimenta y el contenido se autogenera, la blockchain es solo un protocolo subyacente que hace que el mundo virtual sea "más abierto y más comerciable". El camino hacia la ruptura de los juegos Web3 es, en última instancia, la misma vieja charla: hacer que los jugadores se enamoren primero del juego y luego posean activos de forma natural.
Más información:
Cadena de bloques de juegos Xai: Base de datos de Binance

