Puntos clave
Han pasado cuatro años desde que Mark Zuckerberg apostó completamente por el metaverso, y ahora este concepto ha sido catalogado como uno de los mayores fracasos en la tecnología en los últimos años.
Una de las principales razones de la caída del metaverso es el surgimiento de la inteligencia artificial generativa.
A pesar de la debilidad general de la industria, algunos proyectos siguen mostrando un fuerte impulso de desarrollo. Los expertos señalan que este campo está atravesando un proceso de desmitificación, expulsando gradualmente a los participantes falsos.
Cuando Mark Zuckerberg expuso su visión del metaverso en octubre de 2021, la idea de un utopía digital donde las personas pudieran conectarse e interactuar en un entorno virtual inmersivo parecía realizable.
Este fundador multimillonario considera que el metaverso es el próximo campo de frontera de la red, y la empresa comenzó a invertir miles de millones de dólares para desarrollar la tecnología necesaria para realizar su visión estratégica del metaverso.
Zuckerberg incluso cambió el nombre de Facebook a Meta para reflejar su nueva ambición estratégica de construir un metaverso. El metaverso es un mundo virtual construido sobre tecnologías de realidad virtual y aumentada, donde las personas pueden interactuar, trabajar y crear en este entorno.
Dado que Meta (la empresa ha invertido aproximadamente 46 mil millones de dólares en el campo del metaverso desde 2021) y otros competidores han invertido enormes cantidades de dinero en este concepto, es difícil imaginar por qué el metaverso no ha podido despegar con éxito.
Artistas como Sir Elton John y Travis Scott solían realizar conciertos en el metaverso, mientras que la gente también comenzó a explorar ciudades y visitar exposiciones de arte en entornos virtuales.
Sin embargo, cuatro años después de la transformación estratégica de Zuckerberg en Meta, el metaverso se ha convertido en uno de los fracasos más significativos en la industria tecnológica en los últimos años. Debido a que no logró cumplir sus grandes promesas, el torrente de miles de millones de dólares que previamente inundó este campo ha retrocedido y la atención pública ha caído drásticamente.
Según los datos de DappRadar, en 2024, el volumen de transacciones y la cantidad de ventas de proyectos NFT del metaverso han caído a su nivel más bajo desde 2020, con un volumen de transacciones que cayó un 80% interanual y una caída del 71% en las ventas en comparación con el año anterior.
DappRadar
La IA "intercepta" el metaverso.
Según las opiniones de los expertos, una de las principales razones de la caída del metaverso es el surgimiento de chatbots de inteligencia artificial (IA) generativa (como ChatGPT de OpenAI y Gemini de Google).
Irina Karagyaur, cofundadora y directora ejecutiva de la institución de crecimiento del ecosistema BQ9, dijo a Cryptonews: "La inteligencia artificial generativa ha logrado un impacto comercial inmediato y escalable."
Karagyaur también es miembro experto del grupo focal de metaverso de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), y agregó que:
A diferencia del metaverso, que requiere una alta inversión en infraestructura, las herramientas de inteligencia artificial representadas por ChatGPT, MidJourney y DALL·E muestran una disponibilidad inmediata. Los usuarios empresariales y consumidores están cambiando hacia el campo de la IA debido a la optimización de procesos automatizados y la mejora en la eficiencia de generación de contenido. El cambio de estrategia en capital de riesgo es especialmente notable: grandes cantidades de capital están fluyendo hacia startups de IA, mientras que los proyectos relacionados con el metaverso enfrentan degradación.
Herman Narula, CEO de la incubadora de capital de riesgo del metaverso Improbable, reveló a Cryptonews que la inteligencia artificial ha jugado un papel considerable en la declinación del metaverso.
Él afirmó que la tecnología de IA ha capturado el enfoque de la industria como "la próxima tecnología disruptiva", lo que ha llevado a que la atención hacia el metaverso se desplace masivamente. Además, esta evolución implica otros múltiples factores.
"El término 'metaverso' ha sido criticado por estar vinculado a la especulación de criptomonedas, donde estas empresas recaudaron grandes cantidades de dinero, vendieron grandes cantidades de activos y hicieron una serie de promesas que finalmente no pudieron cumplir," agregó Narula.
Después de que Meta (anteriormente Facebook) anunció su entrada en el campo del metaverso, los precios de los tokens relacionados, como Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) y Axie Infinity (AXS), experimentaron un gran aumento.
Hoy en día, a medida que las dudas sobre el futuro del sueño metaverso de Meta continúan fermentando, los precios de los tokens relacionados han caído drásticamente en medio de una baja extrema en el número de usuarios activos diarios.
Desde que alcanzaron su máximo histórico en noviembre de 2021, los precios de los tokens SAND, MANA y AXS han caído más del 95% desde sus picos. MANA alcanzó un máximo histórico de 6.96 dólares, SAND superó los 5.20 dólares y el token AXS de Axie Infinity llegó a alcanzar un precio de aproximadamente 153 dólares.
Sin embargo, un reciente análisis de datos en cadena de la empresa de investigación de criptomonedas Glassnode indicó que, a pesar de la volatilidad de los precios, en estos tres proyectos, "los holders firmes están aumentando gradualmente sus posiciones".
Por ejemplo, Glassnode señaló que el token MANA ha formado una zona de concentración de chips significativa cerca de 0.60 dólares, lo que refleja un aumento en la actividad de compra del mercado tras la caída de precios. Un patrón similar de acumulación de chips también se observa en los tokens SAND y AXS.
Glassnode considera: "El fenómeno de acumulación de tokens de los principales tokens del metaverso indica que muchos inversores creen que estos proyectos son oportunidades de inversión subestimadas, en lugar de casos de fracaso."

Según datos de CoinGecko, hasta el momento de la publicación, el token nativo de la plataforma Decentraland, MANA, cotiza a 0.27 dólares, con una caída del 2% en el día; el token SAND de The Sandbox cayó un 3.2% a 0.28 dólares; el token AXS del ecosistema Axie Infinity también cayó más de un 1%, cotizando a 3.43 dólares.
El hardware se convierte en un "obstáculo" para la implementación.
Charu Sethi es experta en el campo de Web3 y también es la embajadora principal de Polkadot. En una entrevista con Cryptonews, Sethi comentó que el modelo de negocio del metaverso no estaba completamente maduro cuando su concepto se popularizó.
"En ese momento, muchas marcas lanzaron NFT y proyectos de terrenos virtuales costosos, pero casi ningún usuario obtuvo un valor sostenible." Ella comentó, "por ejemplo, aunque Decentraland y The Sandbox atrajeron millones de dólares en inversiones, su número de usuarios activos diarios ha permanecido por debajo de 5000 durante mucho tiempo."
Sethi también mencionó que el alto costo de los dispositivos de realidad virtual (VR) y aumentada (AR) y los "complejos procesos de inicio de sesión" han dificultado aún más la adopción del metaverso.
Los dispositivos de hardware son clave para mejorar la experiencia del metaverso.
"Por lo tanto, los fondos y la atención se han dirigido hacia la inteligencia artificial, que puede proporcionar un retorno inmediato de la inversión," enfatizó: "Para muchas empresas, los rápidos beneficios que brinda la inteligencia artificial hacen que el metaverso parezca insignificante."
Como parte de la competencia por el metaverso, Meta y Apple lanzaron dispositivos de realidad virtual que permiten a los usuarios sumergirse en un espacio virtual.
Después de usar estos dispositivos de hardware, las personas pueden hacer diversas actividades en el metaverso a través de avatares digitales: jugar, interactuar socialmente e incluso trabajar de manera virtual. Pero estos dispositivos de tipo visor son un poco costosos.
El Apple Vision Pro tiene un precio de 3500 dólares, mientras que el Meta Quest 3 comienza en 500 dólares. En comparación, herramientas de IA como ChatGPT ofrecen servicios limitados de forma gratuita, su versión premium de 20 dólares/mes ofrece servicios ilimitados y no requiere que los usuarios compren hardware adicional.
Karagyaur, experto en metaverso de la UIT, señaló que el crecimiento del mercado de visores VR se ha estancado, debido a que dispositivos como el Apple Vision Pro y el Meta Quest 3 "solo pueden atraer a un pequeño grupo de usuarios, sin lograr abrir el mercado de consumo masivo."
Ella dijo: "Debido a no haber explorado un modelo de negocio sostenible, la alta inversión y el alto riesgo en el campo del metaverso se están volviendo cada vez más difíciles de justificar."
Kim Currier, directora de marketing de la fundación Decentraland, señaló que el metaverso no es solo una narrativa de hardware VR/AR. "Crea un espacio virtual de colaboración humana, donde los usuarios pueden socializar, explorar juntos y crear cosas nuevas," enfatizó especialmente.
Currier continuó diciendo: aunque el Apple Vision Pro y el Meta Quest 3 "han comenzado una ola de innovación, los consumidores aún enfrentarán un hecho: la gran mayoría de los usuarios no es realista en cuanto a usar visores todo el día."
Currier está más interesada en cómo la inteligencia artificial y el metaverso pueden traer verdaderos beneficios a las personas, refiriéndose a estas personas como "usuarios centrales del metaverso".
Este alto ejecutivo de Decentraland no ve el surgimiento de la inteligencia artificial generativa como "competencia", sino como "oportunidad", diciendo que:
Gran reestructuración de la industria
Kim Currier, directora de marketing de la fundación Decentraland, atribuyó el debilitamiento del metaverso a: "Una burbuja de mercado provocada por expectativas desbordadas; cuellos de botella tecnológicos que son difíciles de superar; y una transformación estructural en la industria tecnológica."
Currier dijo a Cryptonews que la actual fase de enfriamiento del metaverso es realmente una reestructuración de valor en la industria, y esta reestructuración está filtrando a los constructores leales:
Irina Karagyaur, directora ejecutiva de la institución de ecosistema BQ9, enfatizó que el metaverso no ha desaparecido, sino que está atravesando una transformación de paradigma tecnológico: este campo está "evolucionando hacia un conjunto de aplicaciones verticales habilitadas por IA, basado en la demanda pública".
"Aunque la exageración inicial puede haberse desvanecido, lo que queda son cosas más significativas: la transición de un mundo virtual controlado por empresas a un ecosistema impulsado por comunidades centradas en el ser humano," explicó, y agregó que:
"Aunque las aplicaciones industriales (por ejemplo, la colaboración de Siemens y NVIDIA en el campo de los gemelos digitales) siguen desarrollándose, la verdadera vitalidad se ha trasladado a plataformas como Roblox, Fortnite y el mundo eterno. Aquí, las experiencias son moldeadas por comunidades de usuarios en lugar de empresas. Estas plataformas no venden soluciones para escapar de la realidad, sino que empoderan a las personas para crear, conectarse y colaborar."
Sethi, representante del proyecto blockchain Polkadot, citó datos de la industria que indican que la plataforma de juegos Roblox superó los 80 millones de usuarios activos diarios en 2024, estableciendo un nuevo récord de 4 millones de usuarios en línea simultáneamente, manteniéndose en la cima de los indicadores de adhesión de usuarios del metaverso.
El fenómeno del juego (Fortnite) de Epic Games mantiene un fuerte impulso de crecimiento: según los últimos datos operativos, su alcance de usuarios en eventos individuales supera de manera constante los diez millones, consolidando su posición como una de las principales plataformas de entretenimiento social en el metaverso.
El analista de blockchain de Polkadot Sethi descompone a fondo el modelo de habilitación del ecosistema (Fortnite): a través de estrategias de marca que sincronizan lo virtual y lo real con marcas de lujo como Balenciaga y la IP cinematográfica fenómeno (Star Wars), esta plataforma ha logrado construir un ciclo comercial que retiene a usuarios diarios en cifras de cientos de miles, demostrando el continuo potencial de creación de valor de la operación de IP en el metaverso.
Esperanza en la oscuridad
Los expertos afirman que la apuesta de Zuckerberg por el metaverso se ha convertido en un desastre total. En 2024, Reality Labs, el departamento encargado de desarrollar productos de metaverso de Meta, reportó una pérdida operativa récord de 17.7 mil millones de dólares.
Los informes financieros oficiales de Meta muestran que Reality Labs ha acumulado pérdidas cercanas a los 70 mil millones de dólares en los últimos seis años. Aunque el plan de metaverso de Zuckerberg se ha desvanecido, aún hay varios proyectos dentro de ese ecosistema que muestran un crecimiento a contracorriente.
La firma de análisis de datos en blockchain DappRadar publicó el (Informe de la industria de juegos 2024), destacando los dos proyectos de metaverso más influyentes de la industria este año: el protocolo de identidad digital Mocaverse y la plataforma de juegos en cadena Pixels, ambos logrando una doble ruptura en escala de usuarios y valor comercial a través de estrategias de construcción de ecosistemas diferenciadas.
DappRadar
El proyecto Mocaverse, desarrollado por Animoca Brands, lanzó el token MOCA y un identificador descentralizado en cadena llamado Moca ID, atrayendo en poco tiempo a 1.79 millones de usuarios registrados, y logrando integrar exitosamente 160 aplicaciones Web3.
El informe indicó que el proyecto ha recibido 20 millones de dólares en financiamiento para expandir su ecosistema y lanzó la Realm Network, diseñada para "facilitar la interoperabilidad en los campos de juegos, música y educación".
Pixels se lanzó por primera vez en 2022. El año pasado, este juego multijugador temático agrícola basado en el navegador "obtuvo una gran atención", superando un millón de usuarios activos diarios.
El proyecto Pixels se ha trasladado de Polygon a la Red Ronin, integrando sus activos llamados "NFT de terreno agrícola" en el Marketplace de Mavis.
DappRadar también mencionó importantes avances en el metaverso Otherside de Yuga Labs, The Sandbox y Decentraland. Entre ellos, Decentraland lanzó una nueva versión de su cliente de escritorio, que supuestamente "mejoró el rendimiento y optimizó los efectos visuales".
El informe señala que el ecosistema centrado en los creadores de la plataforma Decentraland es su "característica destacada", ya que los creadores no solo pueden retener el 97.5% de sus ventas, sino que también reciben un 2.5% en regalías en las reventas de activos digitales, estableciendo el récord más alto en la industria para esta distribución de ganancias.
A pesar de ello, aún existen serias deficiencias en ciertos aspectos. Según datos de DappRadar:
¿Está el metaverso en declive?
Karagyaur, experta de la UIT, dijo en una entrevista con Cryptonews que el éxito del metaverso dependerá de "la integración, no de la aislamiento". Ella explicó:
"Solo puede seguir desarrollándose donde pueda complementar las industrias existentes, y no en áreas donde intenta reemplazarlas. La siguiente fase del desarrollo de la tecnología digital no se centrará en escapar de la realidad, sino en mejorar la realidad misma."
Herman Narula, fundador y CEO de la empresa Improbable, que construye la plataforma de metaverso de Yuga Labs, The Otherside, señaló que la innovación impulsada por el valor puede salvar al metaverso. Más allá de los efectos visuales deslumbrantes, los usuarios deben tener valor práctico.
"El metaverso siempre ha sido un concepto más profundo y arraigado en la realidad, su origen radica en satisfacer las necesidades básicas de las personas para realizarse a sí mismas," dijo.
"Aunque el metaverso de 'exageración' de los inversores de Meta ha comenzado a desvanecerse, estamos trabajando para construir una versión técnica y centrada en resultados que sigue siendo robusta," dijo.
Narula también mencionó que los adolescentes y menores pasan mucho tiempo en plataformas de juegos como (ser un dios creador), Roblox y (Fortnite), participando en experiencias virtuales y actividades económicas cada vez más complejas, e incluso realizando trabajos virtuales.
Este artículo se reproduce en colaboración con: PANews
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