En este evento de intercambio en línea llamado "Trench Talk", muchos actores importantes de la industria, incluidos Spike, Jonah, Ash, Hustlepedia, James (equipo Planet X), Soby (cofundador de Xai), etc., se reunieron para discutir la dirección, los desafíos y las perspectivas de los juegos Web3 en el período 2023-2025. Los invitados no solo compartieron los aspectos más destacados del mundo de los videojuegos que habían visto y escuchado durante el año pasado, sino que también hicieron predicciones audaces sobre las tendencias de desarrollo de los videojuegos y el "Superciclo de los videojuegos" en 2025. Este artículo proporcionará un resumen detallado y lo más largo posible de toda la conversación, lo que le permitirá comprender integralmente cómo está surgiendo la ola de juegos Web3 en la actualidad.

1. Aspectos destacados de los juegos Web3 en 2024: desde la reputación de los jugadores hasta las sorpresas

1. La fuerte llegada de RiftStorm

Varios invitados mencionaron el juego "RiftStorm", enfatizando que es uno de los juegos Web3 más interesantes recientemente. Spike expresó que está "descontento con el tiempo de cierre de RiftStorm", ya que su jugabilidad PVE y PVP genera una fuerte sensación de inmersión. Jonah también expresó un gran optimismo hacia RiftStorm, comparándolo con "algunas variantes de Diablo (Path of Exile)". Es evidente que RiftStorm ha logrado el reconocimiento unánime de jugadores y KOLs gracias a su diseño de ciclo de monstruos y mecánicas de mazmorras bien equilibradas.

2. Planet X: una nueva fuerza con el concepto de disparos móviles + búsqueda de tesoros

James, como responsable de Planet X, ha recibido múltiples "presiones" de invitados y jugadores para que avance en el desarrollo, ya que todos están ansiosos por obtener la calificación para las pruebas del juego. Jonah admitió que "ha solicitado varias veces a James poder jugar Planet X". Es evidente que Planet X ha adoptado un enfoque innovador de "disparos móviles + búsqueda de tesoros", permitiendo a los jugadores experimentar la emocionante jugabilidad de disparos como en (Call of Duty Mobile), al tiempo que utiliza tecnología Web3 para lograr la verdadera "propiedad" de los botines dentro del juego. Con James revelando que el juego comenzará más pruebas en 2025, muchos asistentes esperan que Planet X se destaque en los juegos Web3.

3. El "rompimiento del hielo" de Off The Grid y la colaboración con streamers de FPS mainstream

Si se habla de una de las acciones más impactantes de la industria, no puede ser otra que (Off The Grid) (abreviado OTG). Hustlepedia y James mencionaron que, aunque OTG podría ser una colaboración de "invitación pagada", ha logrado atraer con éxito a grandes streamers de Web2 para que experimenten, lo que es un caso raro de respaldo de streamers FPS mainstream para los juegos Web3. Incluso si hay controversia externa sobre el "patrocinio o promoción pagada", al menos ha abierto una ventana de diálogo entre los streamers de juegos tradicionales y el mercado de juegos Web3.

4. Otros aspectos destacados: Valeria y Shatterline

Mohanad indicó que Valeria originalmente no sobresalía en la fase de pruebas, pero después de que el desarrollador Hanan realizó numerosas correcciones en poco tiempo, la experiencia del juego mejoró enormemente; incluso dijo que "puede perderse jugando varias horas en un avión". Shatterline, por otro lado, se destaca en disparos competitivos y ha brillado en pequeños eventos de la comunidad, atrayendo la atención de muchos jugadores y pronto abrirá un fondo de premios en dólares, permitiendo a los jugadores obtener ganancias a través de la competencia en el juego.

2. Perspectivas para 2025: período acelerado y desarrollo salto

1. Calidad y escala en paralelo: la llegada de desarrolladores de juegos Web3 y Web2

Casi todos los invitados coincidieron en que en 2025 verán más juegos de calidad ingresar a la pista Web3. Jonah incluso predijo que "verás diez veces más juegos de calidad que este año", porque cada vez más equipos se dan cuenta de que, gracias a las NFT y a la jugabilidad única de los activos digitales, pueden abordar problemas que son difíciles de resolver en Web2, como "lealtad del usuario", "sostenibilidad del ecosistema" y "mecanismos de incentivos". Al mismo tiempo, algunos proyectos de juegos independientes que no se desempeñaron bien en Web2 o que carecían de oportunidades de desarrollo también están gradualmente buscando nuevas oportunidades en Web3, como el "regreso" de Shatterline y la "diversificación" de Shadowline.

2. De la "ola especulativa" a la "calidad del juego"

Spike, Ash y Hustlepedia recordaron que algunos juegos Web3 anteriores se mantuvieron populares solo gracias a un modelo de especulación de "ganancias rápidas", lo que llevó a los jugadores o creadores a sentirse finalmente cansados. Hoy en día, más personas de la industria de los juegos tradicionales (productores de juegos, artistas, streamers) están uniéndose a Web3, prestando más atención a la jugabilidad, la inmersión y los modelos económicos a largo plazo. Ash mencionó especialmente que "en el pasado, hubo una cantidad considerable de juegos 'de baja calidad, solo deseando hacer dinero' que agotaron gravemente el entusiasmo de los jugadores y KOLs, sin embargo, a medida que el mercado se vuelve más racional, "los equipos que realmente quieren hacer buenos productos están comenzando a ser vistos y reconocidos por el exterior".

3. Flujo de capital y talento: EE.UU. podría convertirse nuevamente en el motor

Con el regreso del expresidente estadounidense Trump al escenario político, algunos invitados (especialmente Jonah, James, Soby) analizaron que si el entorno regulatorio de EE.UU. presenta beneficios claros en 2025, el talento en juegos Web3 volverá a fluir hacia EE.UU., incluyendo los nativos. "Los fundadores que dejaron EE.UU. para establecerse en el sudeste asiático o Europa podrían volver a mudarse a EE.UU." Este beneficio político, una vez que se superponga con el flujo de capital a nivel global, probablemente impulsará una nueva ola de creación y financiamiento de juegos en América del Norte.

3. Tema del "superciclo" (Gaming Super Cycle)

1. ¿Por qué los juegos son considerados la próxima gran entrada masiva de usuarios?

  • Entendimiento natural de la economía digital: Soby mencionó que muchos comerciantes de criptomonedas exitosos han tenido experiencias de "revender equipos y entender el valor de los activos virtuales" en juegos en línea. Los jugadores de videojuegos tienen una base cognitiva innata respecto a los objetos digitales y se adaptan fácilmente a la propiedad de las criptomonedas y NFT.

  • Comunidades fuertes y lealtad del usuario: Hustlepedia destacó que juegos tradicionales como (Call of Duty) y (League of Legends) tienen comunidades extremadamente leales, y si estas comunidades aceptan el concepto de "mercado abierto + NFT", seguramente generarán un crecimiento explosivo.

  • Entretenimiento y ganancias: Spike, James y otros creen que la mayor ventaja de los juegos Web3 en comparación con los juegos tradicionales es que los jugadores pueden realmente "poseer" activos del juego, e incluso utilizar objetos del juego y tokens para comerciar o obtener retornos económicos, creando así un ciclo económico saludable.

2. La transición de la ola Meme y la popularidad de la IA

Muchos participantes del mercado alternan su atención entre la "ola de AI" y la "ola de tokens Meme", lo que ha llevado a que la "narrativa de los juegos" sea eclipsada recientemente. Sin embargo, los invitados creen que: "Una vez que la ola especulativa termine, el capital y la atención volverán a la pista de juegos". Además, la combinación de IA y juegos tiene un potencial ilimitado, y muchos equipos de IA están preguntando cómo aterrizar en Web3; el siguiente paso probablemente será un camino innovador de "IA + Web3 + juegos".

3. Factores clave para impulsar el "superciclo"

  • Lanzamiento masivo de productos de calidad: Spike afirmó que anteriormente los juegos Web3 "inacabados y de un solo mapa" podían causar un gran revuelo, pero ahora, los jugadores tienen expectativas cada vez más altas sobre la calidad. Debe haber más obras de experiencia completa como Planet X y RiftStorm, para generar un efecto de demostración en la cabeza que acelere el seguimiento de productos posteriores.

  • Marketing y educación: Soby y Jonah mencionaron la importancia de la "educación": los jugadores de Web3 necesitan comprender el ciclo interno del juego, los modelos económicos, y tener más conocimiento sobre "cómo diseñar tokens para que no colapsen". Muchos usuarios de Web2 también necesitan ser informados: NFT y blockchain no son solo "especulación de monedas", pueden traer un ecosistema de juegos más abierto y valioso.

  • Capital y entorno regulatorio estables: Lo que anteriormente más preocupaba la expansión de los juegos Web3 era la falta de conformidad y oportunidades de inversión a gran escala. Una vez que estos obstáculos se eliminen, podría haber un crecimiento exponencial de nuevos productos y nuevos usuarios, similar a la "ola de criptomonedas y ICO" de hace años.

4. Resumen de las principales opiniones de los invitados

  1. Spike

    • Se espera que la industria pase de la "especulación rápida" a "el producto como rey", y las comunidades y KOLs gradualmente solo apoyarán juegos de mayor calidad.

    • Se enfatiza que la gente está cansada de que "el capital de criptomonedas acabe acelerando el crecimiento", y se espera que en 2025 aparezcan obras maduras que puedan atraer a los jugadores tradicionales y a los jugadores hardcore.

  2. Jonah

    • Se espera que en 2025 el número de juegos de calidad sea diez veces mayor que el actual.

    • Un gran número de equipos que originalmente desarrollaban juegos o IA en Web2 se trasladarán a Web3 debido a regulaciones y beneficios económicos.

    • No esperes demasiado del "próximo Fortnite"; el enfoque debe ser múltiple, llevando más tipos de juegos a la cadena para que el mercado filtre naturalmente los éxitos.

  3. Ash

    • Se enfatiza que en el último año han surgido demasiados juegos de baja calidad, agotando el entusiasmo de creadores y jugadores; sin embargo, esto también significa que la calidad de los proyectos que han quedado está mejorando.

    • Se espera que surjan juegos fenómeno de gran popularidad como (Fortnite), pero también se cree que la industria de los juegos necesita más tiempo para madurar y adaptarse.

  4. Hustlepedia

    • Señala que los grandes streamers de FPS (como Shroud) tienen una actitud positiva hacia (Off The Grid), lo que es una señal importante de romper el hielo, indicando que los streamers mainstream ya no rechazan completamente los "juegos de criptomonedas".

    • Cree que "juegos, IA y Memecoin" serán las tres narrativas centrales del próximo mercado alcista; entre estas tres, la sostenibilidad de los juegos y su fuerte lealtad comunitaria son especialmente destacadas.

  5. James (Planet X)

    • Respondió a las expectativas de los jugadores sobre Planet X, prometiendo que en 2025 habrá más pruebas públicas.

    • Reconoce que la "relajación de la regulación en EE.UU." ayudará a que más desarrolladores talentosos regresen a América del Norte, y que incluso él podría considerar mudarse a EE.UU. para expandir aún más el desarrollo global de Planet X.

  6. Soby (cofundador de Xai)

    • Señala que el desarrollo de juegos de alta calidad requiere un ciclo largo, desde la planificación, programación hasta el arte del juego y el diseño de niveles, lo que también explica por qué los primeros juegos Web3 eran en su mayoría rudimentarios y difíciles de mantener a los jugadores.

    • Promueve la simultaneidad de "educar a la comunidad" y "productos de alta calidad", lo que finalmente impulsará a los usuarios a adoptar masivamente la blockchain a través de un ecosistema de juegos maduro.

5. Resumen: despacio es rápido, la próxima explosión está a la vuelta de la esquina

De esta "Trench Talk" se puede sentir fuertemente que, después de la desordenada y burbuja inicial, los juegos Web3 están entrando en un período de aceleración de madurez relativamente racional entre 2023 y 2025.

  • El poder del producto es rey: Los invitados en general coincidieron en que depender puramente de la especulación de "ganancias rápidas" ya no es sostenible, solo los juegos que realmente tienen un buen mantenimiento y alta jugabilidad prevalecerán en el proceso de reestructuración del mercado.

  • Condiciones favorables del entorno generan más oportunidades: La regulación estadounidense, los fondos de la industria y los planes de incentivos de varias plataformas, como el fondo GCP de Zai, han proporcionado más recursos y plataformas para los proyectos de juegos.

  • Fusión de múltiples pistas: Nuevas tecnologías, incluida la IA, están interpenetrándose con los juegos, lo que podría dar lugar a una "nueva forma" de entretenimiento interactivo Web3.

  • Aprovechar la oportunidad, la explosión podría estar en 2025: En medio de las olas y caídas de temas candentes como Meme y AI, el sector de los juegos podría convertirse en el próximo campo de "superciclo" de entrada masiva de capital y usuarios; una vez que los productos de calidad se lancen en masa, la atención de comunidades y capital se concentrará rápidamente.

Ya sea que se quiera "invertir en el campo de los juegos Web3" o se aspire a desarrollar el próximo juego "fenomenal para todos", 2025 podría ser un punto clave que vale la pena esperar. Como dijo Spike, "una vez que la pista de juegos realmente vuelva a calentar, suele ser 'de repente', dejándote sin tiempo para reaccionar". Antes de eso, solo se puede asegurar la calidad del producto, construir una comunidad saludable y prepararse para esta inminente "superciclo". Cuando Web3 y los juegos se fusionen profundamente, una nueva era de economía virtual y entretenimiento podría debutar oficialmente.

Más información:

Cadena de bloques de juegos Xai: Base de datos de Binance Square

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