Texto original: "A Blizzard no le importa el servidor nacional, los juegos en cadena quieren intervenir"

Autor: Wen Dao

"The Wandering Earth 2" registró 2,83 mil millones en 11 días después de su lanzamiento. La taquilla es sólo uno de los indicadores de popularidad. El fuego residual de esta obra de ciencia ficción hecha en China ha ardido en el mundo Web3: el juego sandbox del metaverso. The Sandbox aprovechó la oportunidad para lanzar al mercado "The Wandering Earth 2". Los objetos de la novela "Earth" se han convertido en NFT.

Esta no es la primera vez que The Sandbox incorpora elementos chinos, pero este año lo es aún más. Durante el Festival de Primavera, el "Año Nuevo Lunar" formó directamente una serie de actividades en The Sandbox: recuerdos NFT, cajas ciegas del "Dragón Chino" y bienes raíces virtuales se integraron en varios juegos, que incluyen McDull, MTR, Legend of Sword y Fairy y Xiaoxiao. Elementos familiares para los chinos, como la consola de juegos Bawang.

El ideal de que "el mundo entero habla chino" aún no se ha hecho realidad, y The Sandbox, un metaverso de juegos Web3 globalmente abierto, pretende "chineseizarlo", lo que contrasta marcadamente con Blizzard, otro fabricante de juegos tradicional. Después de "romper" con NetEase después de 14 años de funcionamiento, Blizzard hizo un movimiento de revés y prohibió a los jugadores chinos participar en eventos de "Hearthstone". La batalla por los intereses entre los dos fabricantes de juegos finalmente dejó a los "refugiados" en el servidor chino sólo con una "urna electrónica" que pasaron muchos años refinando.

En la era Web2, todos los datos de los usuarios están encerrados en servidores en diferentes plataformas centralizadas. Esto se ha convertido en la lanza más poderosa de la plataforma Web3, perforando el núcleo de sus oponentes. Por un lado, se dio la vuelta y se fue sin tiempo suficiente para despedirse, y por otro lado, saludó y sonrió con frecuencia. ¿Pueden los jugadores controlar su propio destino digital en el mundo Web3?

Los juegos del metaverso Web3 a menudo presentan elementos chinos

El 19 de enero de este año, que es el día 28 del duodécimo mes lunar, el evento "Año Nuevo Lunar" apareció repentinamente en el sitio web oficial de The Sandbox, mostrando directamente su propósito: celebrar el Año del Conejo, socios y estudios. en Hong Kong, Taiwán y China continental, creando juegos, exhibiciones de NFT, experiencias espaciales virtuales, etc. en torno a IP populares, incluidas McDull, MTR, Legend of Sword and Fairy, etc.

Sandbox es un juego sandbox de metaverso basado en blockchain, donde los jugadores pueden crear juegos y jugar juegos creados por otros. La plataforma ingresó a Web3 desde que fue adquirida por la empresa de capital de riesgo de Hong Kong Animoca Brands en 2018. Un ecosistema de juegos donde los jugadores pueden ganar dinero. e intercambiar activos de juegos digitales, NFT, etc.

Probablemente teniendo en cuenta el retraso en la información y el ciclo festivo del Año Nuevo chino, The Sandbox ha ampliado especialmente el evento del "Año Nuevo Lunar" hasta finales de febrero, que abarca el "Festival de los Faroles" el día 15 del primer año lunar. mes y el "Dragon Heads Up" el dos de febrero. Está todo incluido. En la serie de actividades, el funcionario proporcionó recompensas simbólicas, recuerdos, NFT y cajas ciegas virtuales del "Dragón Chino". La pancarta estaba llena de elementos chinos como el Año del Conejo, sobres rojos, nubes auspiciosas y la palabra "福". ".

The Sandbox lanza el evento “Año Nuevo Lunar”

No creas que The Sandbox solo se centra en la cultura tradicional de China. Durante el Festival de Primavera, también anunció el lanzamiento de una experiencia escénica llamada "Ciudad subterránea de Chongqing" y lanzó la serie NFT "Chongqing Wandering" con el tema de la novela de ciencia ficción ". The Wandering Earth” en la tienda ", el creador 01a1 Studio ha convertido objetos de la novela en NFT, como motores planetarios, certificados de residencia en mazmorras, etc., así como el tema "Noble Fur Rabbit" del Año del Conejo, etc

The Sandbox es directo en su campaña del Año Nuevo Lunar en que estas experiencias provienen de creadores chinos y marcas reconocidas. Esta no es la primera vez que esta plataforma de juegos Web3 muestra buena voluntad hacia el mercado chino. También se ha respondido a la amabilidad de las marcas, IP y desarrolladores chinos que han acudido a The Sandbox para crear sitios Web3.

En enero de este año, PCCW-HKT Futurera, una empresa propiedad del hijo de Li Ka-shing, Richard Li, lanzó el espacio metaverso PCCW-HKT Futurera en The Sandbox para atraer jugadores y reclutar talentos de Web3.

En septiembre del año pasado, Softstar, el representante nacional de juegos de Xianxia del desarrollador de juegos en línea "Legend of Sword and Fairy", compró el terreno virtual en The Sandbox y construyó Softstar MetaPark. La trama de la historia y las IP de los personajes de atracción de "Sword and". Se espera que la serie Fairy" Li Xiaoyao y Zhao Ling'er aparezca en el espacio virtual Web3.

A principios del año pasado, se creó el Metaverse Cultural Exchange Center Mega City. Además de la estrella femenina Shu Qi, entre los participantes también se encontraba el empresario cultural de Hong Kong Adrian Cheng, la empresa Sun Hung Kai en el círculo de inversiones y la consultora PricewaterhouseCoopers (Hong). Kong), y la empresa de inversión y gestión de activos blockchain Times Capital, el actor Feng Delun, el músico Dough-Boy, el IP del juego "Little Fighter" y el ilustrador local Sesame Lamb, etc.

Desde el año pasado hasta este año, hay varias señales de que The Sandbox se está acercando al mercado chino.

El Sandbox trabaja en ambas direcciones con el mercado chino

La búsqueda bidireccional del mercado chino por parte de Sandbox contrasta marcadamente con Blizzard, el principal fabricante de juegos Web2 que recientemente "rompió" con NetEase. Tan pronto como salió la noticia de que a los jugadores chinos se les prohibió participar en eventos de "Hearthstone", los jugadores del servidor chino se indignaron: "Blizzard no era así hace 20 años".

En ese momento, el vicepresidente de Blizzard, Bill Ropa, visitó China e intentó abrir el mercado de juegos chino. El día de la aparición, vestía un traje Tang negro con un patrón de dragón rojo bordado en el exterior y sostenía una copla "Estoy en China, amo China". En un abrir y cerrar de ojos, hace 20 años, Blizzard y NetEase pusieron fin a su cooperación de 14 años y eliminaron juegos como "World of Warcraft", "Hearthstone", "Overwatch" y "Diablo III" con los que estaban obsesionados innumerables jugadores chinos. Esto no sólo afectó las emociones de los jugadores, sino que también “perjudicó al dinero”.

Este resultado es una de las razones por las que surgieron los juegos Web3.

Tomemos como ejemplo The Sandbox. La red pública blockchain como gen subyacente determina su inclusión geográficamente, y el mercado chino es, por supuesto, uno de ellos. Más importante aún, la jugabilidad y el contenido dependen de los jugadores. decidir. La plataforma solo es responsable de crear herramientas, mantener la red y mejorar las operaciones. Los activos del juego también están completamente controlados por los jugadores a través de sus claves privadas y ya no son como juegos como ". Warcraft", que dejará salir a los jugadores una vez que se detenga el servidor. Los minuciosos esfuerzos se convirtieron en un flujo de KB bytes de código.

El favor mostrado por The Sandbox al mercado chino se debe en realidad a los esfuerzos de los creadores y participantes de la comunidad china. Han proporcionado una gran cantidad de juegos y escenas de experiencias de metaverso con elementos chinos y han unido el mercado chino con raíces culturales comunes. En Discord, el lugar oficial de reunión de la comunidad, el canal chino se ubica en primer lugar por encima de Italia, Japón, Turquía y otros países. En segundo lugar, en el tablero de anuncios, la información de actividad se actualiza con frecuencia en el área china todos los días. En el área de discusión, casi cada hora de cada día hay jugadores nacionales discutiendo el juego y el contenido de la actividad, además de hacer sugerencias para mejorar la plataforma e introducir nuevos tutoriales.

Sandbox se acerca a los jugadores chinos en términos de contenido y configuración.

En el mercado global de criptoactivos, el gran y altamente activo grupo de usuarios chinos ha formado una fuerte atracción de tráfico para The Sandbox, que tiene blockchain y criptoactivos como su principal competitividad. En el pasado, este grupo se llamaba "círculo monetario". Cuando la gente pensaba que los especuladores de divisas habían desaparecido debido a políticas como el cierre de minas de moneda virtual y la liquidación de intercambios, en realidad, ya se habían "viajado al extranjero" con estas entidades comerciales. .

En el ranking mundial de intercambios de activos digitales, tres de los cinco primeros fueron fundados por empresarios chinos, Binance, OKX y Huobi todavía tienen una gran cantidad de usuarios de habla china. Estos usuarios son los mismos que los de los mismos intercambios. El mercado NFT para criptoactivos tiene una gran superposición y también es un actor importante en The Sandbox y Decentraland.

En lo que respecta al Yuanverse, con el desarrollo de la economía digital, China está implementando políticas favorables.

Desde octubre del año pasado, Hong Kong, China, ha adoptado una actitud abierta hacia los activos virtuales, lo que ha dado esperanza a empresarios e inversores relevantes. El 31 de octubre de 2022, Hong Kong emitió una declaración de política de activos virtuales, afirmando que está estudiando proyectos piloto como un dólar digital de Hong Kong. En los dos meses siguientes, Hong Kong declaró que estaba redactando un sistema de licencia de proveedor de servicios de activos virtuales y dos ETF de blockchain.

El 1 de enero de este año, se lanzó en Beijing la primera plataforma de comercio secundario de activos digitales compatible a nivel nacional, "China Digital Asset Trading Platform". Se informa que los objetivos comerciales de la plataforma pueden incluir colecciones digitales de la "versión china de NFT".

Desde este punto de vista, es razonable que la plataforma Web3 Metaverse conceda gran importancia al mercado chino. Aunque persiste la incertidumbre, The Sandbox, que apuesta por la apertura y la cocreación, ha tendido una rama de olivo. El terreno fértil del mercado chino ya no es un bastión para los gigantes de Internet y los principales fabricantes de juegos, y la plataforma Web3 también debe participar. rollo".