El artículo anterior presentó una serie de operaciones de Yuga Labs, la empresa matriz de BAYC. Es seguro que se está desarrollando en la dirección del metaverso, pero antes del metaverso, los juegos en cadena son una dirección más segura, dijo ayer el funcionario. El sitio web de Yuga Labs publicó un video promocional y el texto que lo acompaña indica claramente que nos veremos en abril. Si está interesado, puede buscar este video promocional. La calidad de la imagen y la historia son buenas. Definitivamente aparecerá en el siguiente del juego.

El año pasado, Ah Xie abrió el modo de juego en cadena P2E. Algunos monstruos de dibujos animados simples, tú y yo luchamos entre nosotros. Es similar al modo hack-and-slash de esos torpes juegos web. La cantidad de jugadores es solo para ganar dinero, por lo que aquellos que ingresan a este campo no son usuarios comunes que aman los juegos, sino equipos de especulación de divisas o equipos de minería de oro que están interesados en obtener ganancias. He visto Yuan Beast, BNX, nave espacial, etc. Solo pasaron unos meses entre el despegue de la burbuja y su estrellamiento cuando la burbuja estalló.
Los juegos en cadena representados por Ah Crab, Yuan Beast, BNX, Spaceship y Farmer World, prefiero llamarlos la era 1.0 de los juegos en cadena. Entonces, ¿cómo debería definirse el 2.0 desde la perspectiva del juego? juegos Desde el momento en que nació, el juego ha sido el alma del juego, ya sea el juego web anterior o el popular juego móvil actual, cada iteración es una actualización del juego.
La misión de los juegos en cadena es mantener el alma del juego y luego incorporar el modelo económico al juego. En el pasado, era difícil para los jugadores utilizar los juegos como medio de supervivencia. Sólo unos pocos jugadores profesionales firmaban contratos con clubes. o jugar en nombre de los jugadores para que los jugadores pudieran pagar sus salarios. Esta era la única forma en que solo los jugadores pueden sobrevivir, lo que limita el desarrollo de los juegos y obliga a muchas personas que aman los juegos a abandonar el campo del juego ante la realidad. En cuanto a los juegos en cadena, al introducir un modelo económico, los jugadores pueden obtener recursos financieros para sus vidas a través del juego. Esta es una iteración de los juegos tradicionales, y el desarrollo bárbaro de la era 1.0 ha causado la iteración. El juego perdió su gen de juego, por lo que vimos que la burbuja 1.0 se expandió rápidamente, impulsada por los fondos, y luego estalló rápidamente.
El dilema de transformar los juegos tradicionales en juegos blockchain
La industria de los juegos es un pastel enorme que genera cientos de miles de millones de dólares en ingresos cada año. Con el desarrollo de los juegos, esta cifra aumenta constantemente, especialmente con la creciente madurez de infraestructuras como la realidad virtual, la realidad aumentada y otros hardware y software. Hacer que los juegos sean más populares La experiencia se puede actualizar a un nivel superior, por lo que los juegos futuros se convertirán en un campo de batalla por el que cada vez más fabricantes importantes deberán competir.
Sin embargo, también hemos visto que muchas empresas importantes son extremadamente cautelosas a la hora de incorporar modelos criptoeconómicos en los tokens.
1. Problemas de cumplimiento
Yuga Labs también llevó a cabo una serie de trucos a la hora de emitir tokens, vinculando la emisión de tokens con Yuga. El propio Labs se ha distanciado de esta relación. Al fin y al cabo, los principales países no tienen disposiciones legales claras sobre las monedas digitales, por lo que las principales empresas están experimentando con los juegos en cadena. Lo mismo ocurre con los NFTs de Alipay y Magic Core. De alguna manera, es solo un campo de pruebas centralizado. Recientemente, se reveló que Whaletan bloqueó las cuentas de los usuarios y congeló los NFT en ellas. Por lo tanto, los principales fabricantes están condenados a ser cautelosos en sus experimentos en blockchain. debido a las restricciones de las políticas y leyes.
2. Falta de motivación propia
Los juegos son extremadamente rentables. Tencent Games puede ganar 500 millones al día. Con beneficios económicos tan enormes, las empresas de juegos carecen de motivación para levantarse y revolucionar sus propias vidas.
3. Enfrentamiento entre actores tradicionales
Hay muchos grandes donantes entre los jugadores tradicionales. No les falta dinero y están dispuestos a gastar dinero en juegos. Tengo amigos que gastan millones en juegos en un año, no es difícil gastar decenas de millones al año. año. Hay gente allí, por lo que a esta gente no le importa la parte de ganar del juego.
Todos los jugadores deberían conocer a Ubisoft El 7 de diciembre del año pasado, Ubisoft anunció con un alto perfil que entraría en el campo de los juegos "digitales" y crearía NFT en su juego (Ghost Recon: Breakpoint). también son muy sombríos.
Más tarde, Nicolas Pouard, vicepresidente del Laboratorio de Innovación Estratégica de Ubisoft, dijo: "Por ahora, debido a la situación actual y los antecedentes de NFT, los jugadores creen que, en primer lugar, está destruyendo el medio ambiente y, en segundo lugar, es solo una herramienta para la especulación. "

La ventaja del pionero en la transformación de los juegos blockchain de la industria de la criptografía
Siempre he sentido que los juegos en cadena son un sitio muy importante en el camino hacia el Metaverso. Incluso digo que si los juegos en cadena no tienen éxito, el Metaverso será un castillo en el aire. La industria del cifrado es inherentemente revolucionaria y blockchain lo es. el principal campo de pruebas para los juegos tradicionales Los jugadores tradicionales no se toman en serio las deficiencias de la centralización, pero tenemos que ver que no prestar atención no es más que taparse los oídos y robar la campana. Al detener el servidor, todos los accesorios y activos desaparecerán, pero el juego aún no se ha jugado. En tiempos revolucionarios, el público no es consciente de los riesgos y las crisis.
Genes descentralizados
La industria del cifrado se basa en blockchain, y el alma de blockchain es la descentralización. Por ejemplo, los accesorios de juegos basados en Ethereum no se perderán debido a problemas con el servidor del desarrollador del juego. Además, el desarrollador no tiene un servidor Ethereum. en todo el mundo, por lo que este es un servidor que nunca falla.
agudo sentido del olfato
La industria del cifrado se ha desarrollado durante más de diez años, lo cual es una historia magnífica. La mayoría de las personas involucradas en esta industria son aventureros y son muy conscientes de los riesgos y oportunidades que implica. Muchas veces, cuando parece que la industria del cifrado será destruida. marcará el comienzo de otro Un clímax mayor, la duración de Bitcoin, si se alarga la dimensión del tiempo, cada mercado bajista simplemente está acumulando fuerza para un mercado alcista mayor, y en los últimos dos años, las acciones de ruptura de la industria de la criptografía han sido Particularmente exitoso, no solo más Muchas empresas tradicionales han comenzado a implementar, y algunos países soberanos también han comenzado a aceptar Bitcoin como moneda de curso legal.
Nadie puede negar que la industria del cifrado se está desarrollando rápidamente y, como profesionales de la industria, son más sensibles a la imagen macroscópica del mundo futuro en comparación con la industria de los juegos tradicionales, el mundo del cifrado está más decidido a innovar.
La bendición natural de NFT
Lo más importante en el juego son los accesorios. A menudo vemos en Internet que en los juegos tradicionales, un accesorio vale decenas o millones, pero estos se almacenan en un servidor centralizado. Una vez que hay un problema con el servidor, los accesorios. También se perderá. Por otro lado, también hemos visto que muchas empresas de juegos también están emitiendo NFT, pero no son simplemente NFT falsos disfrazados de NFT, porque están almacenados en una cadena privada y solo pueden. almacenarse en una red como Ethereum Solo se pueden encontrar NFT valiosos en una cadena verdaderamente descentralizada como Fangfang.
La cooperación entre los dos puede marcar el comienzo de la primavera antes
Un buen juego necesita el apoyo de una buena IP, ya sea Fantasy Three Kingdoms en la era de los juegos web o el juego móvil Honor of Kings, hemos visto que todos tienen las historias de Hongda detrás de ellos. el otro es el personaje histórico, con IP, tiene la piedra angular de la historia, y la promoción futura obtendrá el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.
Boring Monkey y Cryptopunk son dos de las IP más poderosas del mundo criptográfico. Juntos cuentan una historia que pertenece al mundo digital, lo que llena de expectativas a la gente. Entonces nuestra generación de nativos en el mundo criptográfico hablará sobre el aburrimiento. futuro Cuando los simios y los criptopunks hablen de ello, ¿será como cuando hablamos de Journey to the West u Optimus Prime hoy?
Las empresas de desarrollo de juegos tradicionales tienen sistemas de desarrollo maduros, que son mejores que las empresas de blockchain en cuanto a estructura de historias y diseño de juegos. Además, las empresas de juegos tradicionales tienen una base de fans y una entrada de tráfico naturales. Esta vez, Yuga Labs y Yuga Labs han optado por combinar lo mejor. ones.IP coopera con el estudio de juegos nWay de San Francisco, con la esperanza de que esta cooperación transfronteriza pueda llevar completamente los juegos blockchain a la era de los juegos blockchain 2.0. Además de ganar dinero, el juego también puede ser comparable a los juegos tradicionales.
Creo que este día no está lejos. Cuando todos sientan que el mercado bajista ha envuelto al mundo de las criptomonedas, de hecho, los juegos en cadena han comenzado a moverse recientemente.

