Las complicadas billeteras criptográficas disuaden a los jugadores de utilizar la Web3

Un informe reciente de Elympics, en colaboración con Blockchain Game Alliance (BGA) y el servicio de seguimiento PlayToEarn, destaca las barreras importantes que impiden a los jugadores interactuar con los juegos Web3.

El informe, titulado “El futuro de los juegos Web3 es competitivo: Informe global sobre juegos 2024”, encuestó a 1.000 jugadores de todo el mundo para comprender sus percepciones sobre los juegos blockchain.

Entre los hallazgos clave, más del 10 % de los encuestados citó la complejidad de las billeteras de criptomonedas como la principal razón por la que no han participado en juegos Web3. Este sentimiento refleja un escepticismo más amplio, ya que el 7,3 % de los participantes indicó que no comprende la propuesta de valor de los juegos de blockchain.

Además, el 9,1% expresó una falta de interés en los juegos basados ​​en blockchain, mientras que el 2,4% afirmó estar satisfecho con las experiencias de juego tradicionales de la Web2.

A pesar de estos desafíos, muchos participantes expresaron su entusiasmo por el potencial de los juegos Web3, en particular las oportunidades de obtener airdrops y ganar dinero. La naturaleza competitiva de estos juegos también fue un atractivo importante para los jugadores.

El director ejecutivo de Elympics, Michal Dabrowski, comentó sobre las dificultades que enfrenta el sector de los juegos Web3 para atraer al público general. Señaló un posible cambio en el panorama, con la entrada en el sector de actores de infraestructura como The Open Network (TON).

Dabrowski enfatizó que a medida que más desarrolladores creen juegos de alta calidad dentro de Web3, el sector puede ganar tracción.

Se están realizando esfuerzos para simplificar la experiencia del usuario. Por ejemplo, Justin Hyun, director de inversiones de la Fundación TON, mencionó que las miniaplicaciones de Telegram tienen como objetivo integrar las funcionalidades criptográficas sin problemas, mejorando la participación del usuario sin complicar el proceso.

Tras estos avances, juegos como Hamster Kombat han experimentado una importante adopción por parte de los usuarios, con más de 300 millones de usuarios incorporados a través de la plataforma Telegram.