En una entrevista reciente con The Verge, Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, una empresa estadounidense de desarrollo de software y videojuegos, habló sobre el plan a largo plazo de la compañía para crear la próxima generación de herramientas de metaverso, es decir, una herramienta que pueda integrar el " Unreal Engine” Una nueva versión de Unreal Engine combinada con la herramienta de creación “Unreal Editor for Fortnite”.

Unreal Engine es un motor de juego desarrollado por Epic y utilizado por muchos juegos conocidos, como (Black Myth: Wukong). La aplicación llamada "Unreal Editor for Fortnite" permite principalmente a los jugadores diseñar, desarrollar y publicar contenido nuevo para el juego en línea de Epic (Fortress Heroes) (Fortnite).

“El verdadero poder surge cuando juntamos estos dos mundos, de modo que podamos combinar todo el poder de nuestro motor de juego de alta gama con la facilidad de uso que ofrecemos [en el Unreal Editor para Fortnite]”, dijo Sweeney. : "Tomará varios años y cuando se complete este proceso, será Unreal Engine 6".

Sweeney dijo que el objetivo de Unreal Engine 6 es permitir a los desarrolladores "crear una aplicación una vez y luego implementarla como un juego independiente para cualquier plataforma". Los desarrolladores podrán implementar sus creaciones en Fortnite u otras plataformas que "decidan usar esta tecnología". es la base para juegos que permitirán que el contenido interopere entre sí.

El “universo persistente” creado por Epic y Disney es un ejemplo de esta visión.

"Estamos anunciando que estamos trabajando con Disney para construir un ecosistema de Disney que sea propio, pero que sea totalmente interoperable con el ecosistema [Fortress Heroes]", agregó Sweeney, "y de lo que estamos hablando con Unreal Engine 6 es La base técnica que permitirá que todos, desde los desarrolladores de juegos AAA hasta los desarrolladores de juegos independientes y los creadores (de Fortress Heroes), puedan lograr el mismo efecto".

Un metaverso que interopera con los juegos de otras empresas

Epic planea lanzar Fab, un centro comercial de contenidos, a mediados de octubre, donde los creadores pueden encontrar, comprar y vender activos digitales para crear experiencias digitales. Sweeney dijo en una entrevista que Fab podrá alojar activos que puedan ejecutarse en (Minecraft) o (Roblox), pero el objetivo más amplio es permitir a los creadores de Fab proporcionar "un activo lógico que tenga diferentes formatos de archivo y pueda usarse en Operar en diferentes entornos." Permitir que el contenido se mueva sin problemas de un lugar a otro será una de las claves para que este metaverso funcione sin tener que recrearlo, dijo.

Pero para lograr realmente un Metaverso interoperable, empresas como Epic, Roblox y Microsoft tendrán que encontrar formas de permitir a los jugadores moverse entre estos mundos en lugar de dejarlos aislados, como no ocurre actualmente.

Sweeney dijo que Epic no ha tenido "ese tipo de discusiones" con otras compañías además de Disney, "pero las tendremos a medida que pase el tiempo". Describió una situación ideal: empresas que trabajan como socios iguales, utilizando el reparto de ingresos para crear tiendas donde la gente esté dispuesta a comprar artículos digitales y "fuentes de participación" donde la gente esté dispuesta a dedicar tiempo (por ejemplo, la experiencia (Fortress Heroes)) para crear una mecanismo de incentivo.

"Toda la narrativa aquí es que los jugadores están gravitando hacia juegos que pueden jugar con todos sus amigos, y los jugadores están gastando más dinero en elementos digitales en juegos que creen que jugarán durante mucho tiempo", dijo Sweeney. simplemente juega casualmente Jugando un juego, ¿por qué gastar dinero en un artículo que nunca volverás a usar? Si tenemos un sistema económico interoperable, esto aumentará la confianza de los jugadores en que los bienes digitales comprados hoy serán suyos durante mucho tiempo. Algo que puedan usar dondequiera que vayan".

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