
Históricamente, muchos tokens que se pueden adquirir con un solo toque experimentan un aumento inicial seguido de una caída abrupta después de su lanzamiento. Por ejemplo, Notcoin (NOT), una plataforma popular con más de 40 millones de usuarios, alcanzó un valor de $0,02925 antes de desplomarse más del 80 % hasta su valor actual de $0,0078.
De manera similar, Pixelverse subió a $0,1745 después del airdrop, pero desde entonces se desplomó más del 90%, alcanzando un mínimo de $0,0070. Más recientemente, Catizen alcanzó un máximo histórico de $1,20, pero retrocedió más del 26% hasta $0,87.
El principal desafío para las plataformas de tocar para ganar y jugar para ganar es mantener la participación de los usuarios, en particular cuando los precios de los tokens caen. Tokens populares como Decentraland, Sandbox, Gala y Axie Infinity han experimentado fuertes caídas desde sus máximos históricos a medida que la actividad de los usuarios dentro de sus ecosistemas disminuía.
Por ejemplo, la capitalización de mercado de Decentraland cayó de alrededor de 7 mil millones de dólares en 2021 a 576 millones de dólares, mientras que Axie Infinity cayó de más de 10 mil millones de dólares a 749 millones de dólares. De manera similar, las plataformas de movimiento para ganar dinero como Sweatcoin y StepN vieron cómo sus capitalizaciones de mercado se reducían a 58 millones y 348 millones de dólares, respectivamente, a medida que la actividad de la red disminuía.
El verdadero desafío es mantener a los usuarios interesados cuando el rendimiento del token disminuye. Por ello, existe el riesgo de que el token HMSTR de Hamster Kombat siga un patrón similar: subir inicialmente y luego retroceder a medida que se desvanece el entusiasmo.