"Son ellos los que están ocupados, yo no tengo nada".

Para la mayoría de la gente, esta frase es más adecuada para describir el juego de la cadena AAA "Big Time" que ha sido muy popular en los últimos días.

Después de la popularidad de proyectos SocialFi como Friend.Tech y Star Arena, el mercado también espera que GameFi tome el control y lidere la próxima ola de moda.

A juzgar únicamente por el rendimiento del mercado secundario, Big Time parece haber tomado el control con éxito: después de que el token cotizara en OKX, el precio de apertura fue de 0,01, alcanzando un aumento sorprendente de más de 20 veces de una vez.

Pero si miras a tu alrededor en las redes sociales, a diferencia de los precios en alza, verás la vergüenza que experimentan los participantes del mercado: no pueden entrar, no pueden salir, poca liquidez y altos costos.

Al no poder ingresar, una gran cantidad de jugadores que no participaron en la etapa inicial solicitan un código de activación, y los requisitos de configuración del hardware del juego también han disuadido a algunos jugadores de gama baja;

Al no poder salir, los jugadores que ya están extrayendo oro descubren que el retiro requiere KYC, revisar el tiempo de espera y reglas estrictas;

Baja liquidez Los jugadores que optan por participar en el mercado secundario se enfrentan a una baja liquidez y las primeras transacciones de órdenes pendientes no son fluidas;

El costo es alto. Más tarde, los jugadores que quieren hacer oro reúnen los accesorios utilizados en el juego para hacer oro y el precio de costo continúa aumentando.

Al mismo tiempo, cuando es más probable que nos atraiga la emoción del aumento, también ignoramos los respectivos intereses y juegos de los diferentes participantes del mercado detrás de escena: cuando los juegos en cadena realmente se convierten en 3A, el juego principal, la participación. umbral, distribución de beneficios y el subyacente ¿Ha sufrido realmente el modelo operativo un cambio cualitativo?

Zhang Ailing dejó una vez una frase famosa en "Genius Dream": La vida es una hermosa túnica cubierta de piojos.

A lo grande, tal vez también.

Gran producción, viejo sabor.

Es innegable que Big Time ha mejorado varios niveles en cuanto a estándares de producción y presentación respecto a otros juegos de la cadena.

Si has visto la transmisión en vivo del juego o lo has probado tú mismo, puedes sentir que todo el juego se ve y se siente básicamente igual que un MMORPG tradicional. Gráficos fluidos, movimientos sedosos, diseño maduro de crecimiento profesional y elementos de equipamiento... todo se acerca más a un juego producido con altas especificaciones.

Desde una perspectiva de juego, el ciclo central del juego es experimentar el crecimiento del personaje: aceptar misiones - luchar - obtener recursos/equipo/experiencia/habilidades - crecer y mejorar - obtener mejores recursos/equipo/experiencia/habilidades - Desafía más tareas difíciles.

En este ciclo central de juego, el viejo sabor de los juegos en cadena todavía está ahí: puedes jugar gratis, pero hay un umbral para ganar oro.

Los jugadores gratuitos básicamente pueden experimentar el mismo contenido durante el juego, pero rara vez tienen acceso a la parte de obtención de oro. Debido a la baja tasa de caída de accesorios NFT en el juego durante la caza de monstruos normal y las mazmorras normales, los jugadores comunes necesitan invertir mucho tiempo para tener menos posibilidades de caer.

Al mismo tiempo, los jugadores gratuitos no producirán tokens Big Time durante todo el juego debido a la falta de inversión en accesorios NFT.

Para los jugadores que pagan, todo apunta al viejo ciclo familiar: calcular la inversión de recursos y planificar la producción de tokens.

Según la información proporcionada por la introducción oficial del juego y el informe de investigación relevante de First Class, si un jugador quiere ganar oro, la inversión de compra mínima requerida es:

  • Space NFT es similar a un espacio personal donde se pueden colocar NFT y accesorios relacionados con la minería de oro;

  • Reloj de arena del tiempo y fichas de Big Time solo se pueden producir después de equipar este accesorio;

  • Cristal del tiempo, el reloj de arena del tiempo mencionado anteriormente sólo se puede hacer después de consumir este accesorio;

  • Time Guard NFT es similar a un fabricante de "condiciones" para fabricar oro. Cuando el reloj de arena se agota, aquí se utilizan cristales de tiempo para recargarlo.

Todos los accesorios anteriores están claramente marcados con precios y disponibles en el mercado, y están diseñados para ser consumidos y comprados repetidamente.

Para los jugadores que van directamente a ganar oro, ya no es importante si son 3A o si todavía están calculando un problema de cálculo: correr contra el tiempo, calcular la relación óptima entre entrada y salida y ser el primero en excavar y vender.

El carnaval de unos pocos, el umbral de la mayoría

Como todos sabemos, Big Time no es un juego nuevo, han pasado 2 años desde su lanzamiento por primera vez. Pero ¿por qué está recibiendo tanta atención últimamente?

El 10 de octubre, Big Time lanzó el evento de pretemporada. Además de obtener ingresos simbólicos jugando oro en el juego, participar en el evento también puede obtener futuras recompensas de tokens. Además, el token figura en el intercambio. y su popularidad está creciendo naturalmente. Ha aumentado rápidamente en el corto plazo.

Sin embargo, no es tan sencillo participar en el juego.

Actualmente, el juego no está abierto a todos y ganar dinero requiere una cierta cantidad de inversión de capital y comprensión de las reglas.

Incluso si no quieres ganar oro y simplemente quieres experimentar el juego, aún necesitarás códigos de invitación de algunos presentadores y KOL. Entonces, mientras la popularidad del juego está en auge, un gran número de usuarios comunes y corrientes están ansiosos por conseguir entradas en todas partes.

Esta situación parece más una estrategia de marketing. La dificultad para encontrar un código sólo ha hecho que el juego sea más popular y tenga el impulso del marketing hambriento.

Al mismo tiempo, para los pocos jugadores iniciales que ingresaron al juego, las recompensas por jugar son enormes. Twitter muestra que los KOL han publicado los aportes y resultados específicos de participar en Big Time. Combinados con los retornos de inversión calculados por otros jugadores, básicamente se pueden lograr en 1 o 2 días (Nota: al momento de la publicación, Big Time lo ha hecho. Modifique el mecanismo de producción de caídas en el juego y el tiempo de recuperación real puede ser mayor).

Hay que decir que este tipo de carnaval que devuelve la inversión y luego genera ganancias recuerda mucho a la locura de los juegos en cadena de hace un año. Pero la diferencia es que esta vez el carnaval es de unas pocas personas y el umbral es de la mayoría.

Además de los códigos de activación, si quieres participar en la pretemporada, debes invertir fondos directamente para comprar pases y NFT de SPACE en el juego, o ser uno de los primeros jugadores de Big Time antes.

El primero significa un umbral de capital. Bajo la influencia de la publicidad y la promoción simbólica, se puede esperar que los precios del ESPACIO y los pases aumenten;

Esto último significa umbrales de experiencia y tiempo, y no todos han tenido una conexión profunda con Big Time antes.

Además, lo que mucha gente no se da cuenta es que el término 3A en realidad conlleva un umbral de hardware considerable.

El sitio web oficial de Big Time muestra que la configuración mínima para el juego es una tarjeta gráfica GTX 1060 y requiere al menos 50G de espacio en el disco duro. Para los jugadores que juegan con frecuencia, puede que no valga la pena mencionar este requisito;

Pero para los usuarios del círculo monetario, las tarjetas gráficas para juegos de nivel básico y una gran cantidad de espacio ocupado pueden hacer que las computadoras portátiles de la oficina principal de los nómadas digitales parezcan sobrecargadas y su obsesión por la memoria se amplificará infinitamente; por lo general, tenga cuidado de no conectarse a Internet y no estropearlo. Si de repente conectas un cliente de juego que no es de código abierto, inevitablemente terminarás con algo mal.

Este tipo de requisito de configuración de hardware le da al estudio una ventaja única, y su carnaval no proviene de la alegría del juego, sino de la pura satisfacción de ganar oro.

Cuando un juego crea por primera vez un umbral para los iniciados, ¿dónde deberíamos empezar a hablar de adopción masiva?

Si el objetivo principal del juego no son los iniciados y puedes hacer clic en la transmisión en vivo de Twitch para descubrir que no hay muchos espectadores viendo el juego, entonces el impulso actual de la expansión externa del juego puede no ser satisfactorio.

En este punto, hemos observado una clara sensación de fragmentación: el juego es popular, pero sólo unas pocas personas pueden jugarlo; el precio del token es llamativo, pero el umbral para ganar dinero es alto para las personas en el círculo monetario.

Las ilusiones de las partes del proyecto, los creadores de mercado y los intercambios

Los que quieren hacer oro no pueden entrar y los que han hecho oro no pueden salir.

Aunque el juego actual puede lograr un rápido retorno de capital, cobrar las ganancias del juego Gold requiere pasar la revisión KYC de Big Time.

Según los comentarios de algunos jugadores, actualmente existe un período de revisión de 3 a 5 días para KYC, lo que significa que los retiros de moneda deben retrasarse (Nota: al cierre de esta edición, la velocidad de revisión de KYC ha aumentado).

Ganado, pero no completamente ganado.

Desde una perspectiva de activos, cuando no se puede retirar una gran cantidad de tokens de minería de oro, la fuente de extracción y venta se restringe, lo que significa que la presión de venta de BIGTIME en el mercado se reduce disfrazada, lo cual es importante para el equipo del proyecto. Mantener la estabilidad del precio del token es una buena estrategia.

Sin embargo, después de unos días de proceso de revisión, el valor BIGTIME obtenido por el minero de oro también puede sufrir una rápida dilución, y los ingresos contables pueden calcularse con un descuento. Al mismo tiempo, debido al aumento del precio de los NFT necesarios para la minería de oro, la modificación de las reglas de tasa de explosión y la participación de más participantes, también significa que la relación inversión-producción de la minería de oro se reduce.

¿Sería mejor comprar tokens BIGTIME directamente sin comerciar con oro?

A juzgar solo por el precio, el precio del token aumentó hasta 20 veces dentro de los 2 días posteriores a su lanzamiento. La entrada y salida rápida a corto plazo es sin duda una buena opción.

Pero la premisa es que hay que encontrar la contraparte y el canal de negociación.

Según una investigación del analista en cadena Yu Ember, BIGTIME está actualmente altamente controlado y los creadores de mercado poseen 90 millones de tokens en circulación. Bajo la premisa de que la revisión KYC retrasa el tiempo de retiro de los tokens de oro, la liquidez real de todo el token es muy limitada. Calculado según el precio en el momento de la publicación, el valor total del mercado circulante es de aproximadamente 30 millones de dólares estadounidenses (datos). proviene de cálculos en el sitio web de Coinmarketcap).

En este caso, la compra directa inicial de órdenes de divisas puede no ser tan fluida debido a una liquidez insuficiente. La liquidez concentrada puede significar que los creadores de mercado tengan más espacio de control, lo que provocará un rápido aumento de los precios y lo estabilizará.

Y si quieres comprar BIGTIME, también necesitas un pequeño truco.

OKX tiene actualmente la mayor liquidez al contado de tokens. Si busca directamente BIGTIME en Asia, encontrará que no hay ningún resultado y la entrada al comercio al contado está cerrada.

La forma de desbloquear la entrada es obtener BIGTIME de otro lugar y depositarlo en la dirección de recepción de tokens de OKX.

BIGTIME abrió durante el horario comercial principal en Asia, pero OKX no pudo encontrar la entrada comercial; luego BIGTIME se cotizó en Coinbase durante el horario comercial principal en los Estados Unidos (temprano en la mañana, hora de Beijing), y el precio continuó aumentando.

Los jugadores que se pusieron al día tuvieron suerte, pero debido a razones de tiempo y entrada, es posible que la mayoría de los jugadores aún se hayan perdido este rápido ascenso.

Al mismo tiempo, cuando nuevas monedas atraigan tráfico a OKX y Coinbase, Binance, naturalmente, no estará inactivo.

En la noche del día 12, Binance también lanzó el contrato perpetuo de BIGTIME. Pero vale la pena señalar que actualmente no hay plaza, sólo contratos.

Esta estrategia de lanzamiento de productos comerciales solo por contrato recuerda mucho al enfoque similar anterior de Binance para el token Blur.

En ese momento, también circuló que la opinión de una hermana sobre el token Blur era que los fundamentos no eran suficientes para respaldar la cotización al contado;

El GRAN TIEMPO de hoy, en circunstancias de alto FDV, baja circulación y control extremo del mercado, Binance puede tener consideraciones similares de no estar dispuesto a cotizar acciones al contado en el corto plazo. No conocemos los detalles específicos de la decisión;

Pero al optar por celebrar un contrato en un momento cercano, una cosa está clara:

Para los jugadores que participan en el comercio de oro pero que aún no pueden retirar efectivo, el contrato es beneficioso para las ventas en corto y también les ayuda a cubrir el riesgo de caída de los precios de las divisas cuando pueden retirar y vender.

Si hay demanda, habrá un mercado. Si no va al contado sino que gana tarifas de transacción y tarifas de compensación a través de la demanda del contrato, también puede obtener una parte de la popularidad de las nuevas monedas.

Por lo tanto, en la prisa por lanzar Big Time, podemos ver que las partes del proyecto, los creadores de mercado y los intercambios tienen cada uno sus propios planes.

Las reglas KYC del lado del proyecto lograron inadvertidamente el efecto de estabilizar la presión de venta. Los creadores de mercado concentraron sus chips para crear un efecto pull-up y controlar el mercado. Un intercambio tomó la delantera en la cotización al contado y lanzó una ofensiva para ganar tráfico. mientras que otro intercambio intentó lanzar contratos de forma preventiva. Obtenga una parte del pastel...

Cuando todo parezca estar bien planificado e implementado cuidadosamente, ¿serás tú el que esté feliz de ganar dinero en el mercado?

Herramientas, solo herramientas

De no divertido a divertido, del concepto AAA a la máquina real, el proyecto GameFi ciertamente ha cambiado en calidad.

Sin embargo, su modelo económico central y sus técnicas comerciales parecen ser viejas rutinas y no hay ninguna diferencia esencial con los proyectos de hace unos años.

En el mercado tradicional, los juegos son un producto de consumo con una amplia audiencia, y el contenido del juego en sí suele ser el núcleo de todo;

Pero en un juego y una competición en la que participan estudios, partes de proyectos, creadores de mercado e intercambios, todo gira en torno a intereses, y el juego en sí parece ser sólo una herramienta para realizar intereses.

Después de obtener rápidamente suficientes retornos financieros a través de las preventas de NFT en la etapa inicial, desde una perspectiva comercial, no es un buen negocio pulir el juego con cuidado;

Es necesario cobrar las ganancias, salir de las inversiones y esperar el mercado alcista. ¿Qué haría usted si fuera otra situación?

Por lo tanto, no podemos mirar los juegos en cadena actuales con una mentalidad idealista, y mucho menos exigir todas las experiencias de juego desde la perspectiva de los jugadores.

En un juego en el que participan varios participantes, el pensamiento instrumental sigue siendo una opción realista y razonable: reconócelo, úsalo y luego será mejor olvidarlo.

Y si aún no sabes por qué y eliges participar, espero que no seas una herramienta para que otros ganen dinero.