Autor original: Aiko (Twitter/X: @0x AikoDai)

Fuente original: Folius Ventures

Nota del editor: Recientemente, el lanzamiento del tan esperado juego Web3 BigTime ha desatado una nueva ola de locura por la fabricación de oro, y los "códigos de invitación" son aún más difíciles de encontrar. Siendo el primer juego MMO nativo para Web3, ¿es BigTime un éxito? ¿Puede el equipo de juego Web3 aprender y copiar su modelo operativo? ¿El modelo económico de BigTime resiste el escrutinio? ¿Dónde está la captura de valor final de sus tokens? Aiko, investigador de Folius Ventures, escribió en detalle sobre el modelo económico de BigTime y lo recopiló de la siguiente manera:

Mirar el modelo económico es en realidad una traducción, traducir todas las "aperturas de cajas ciegas", "liberaciones", "transacciones", "salidas" y "caídas" en: de dónde viene el dinero, adónde va, quién gana el dinero, y, en última instancia, dónde se captura el valor.

Después de echar un vistazo al modelo económico actual de BigTime, mi experiencia es la siguiente:

  • Solo un grifo está diseñado para $TIME, pero no hay ningún fregadero en el juego. Básicamente, la lógica es usar efectivo para comprar NFT y ganar TIME y devolverlo al mercado secundario. No existe un escenario de consumo fuerte para TIME, y solo se extrae y se vende como moneda minera.

  • No hay sumidero para el token y no hay flujo de efectivo para recomprar. La circulación actual es muy pequeña y el MC es de aproximadamente 30 millones (dos millones ayer), lo que no coincide en absoluto con la valoración rumoreada del mercado primario de 300. millones/600 millones. A excepción de aquellos que corren hacia MEXC para especular con monedas, todos los demás están en camino para recuperar su dinero.

  • Entonces, ¿dónde se captura el valor? Todo está en OpenLoot. La primera parte vende moneda blanda y cajas ciegas equivalentes a fiat, y todas las transacciones futuras de NFT cobran una comisión del 5%, y todo el dinero ganado es flujo de caja.

  • De hecho, el flujo de caja es muy importante para el equipo, pero no se puede pasar por alto la captura de valor a largo plazo del token. Este diseño es muy similar a los impuestos en la aplicación que escribimos el año pasado (es decir, cualquier proceso de producción se divide en niveles y funciones + números aleatorios, las expectativas matemáticas están llenas y cualquier desajuste entre la oferta y la demanda causado por la aleatoriedad). promover transacciones y recaudar impuestos), pero en nuestro diseño no solo aumentamos la frecuencia de las transacciones, sino que también diseñamos sumideros de tokens para capturar valor de los tokens a largo plazo. Es una lástima que bigtime no preste atención a esto último.

  • De hecho, es probable que IAT reemplace la moneda única y doble original + NFT, y es más adecuado para la ecología de juegos complejos/multinivel, pero me hace sentir lo aburrido que es un juego solo con IAT...

  • La última capa, la capa del consumidor, desafortunadamente no ha llamado la atención de BigTime. Todos los elementos del juego siguen siendo puramente lógica de máquina minera orientada al ROI, e incluso el nivel de color de la piel está relacionado con las ventajas. Adjuntar valores numéricos a la apariencia es un tabú. Si desea crear un mercado impulsado por la apariencia/el consumo conspicuo, debe descartar estos valores numéricos al implementar el arte.

  • Dejando a un lado los tokens, como el primer juego MMO nativo de Web3, BigTime ya ha fallado en la mitad de la batalla. Por el diseño actual, parece que no cumple con los requisitos básicos de impulso social e imaginación de una economía abierta. Es simplemente otro juego legendario para ganar oro basado en mazmorras. ¿Pero de quién es la culpa? ¿Capacidad de producción industrial limitada y un fundador que no entiende de juegos pero insiste en convertirse en jugador? Como decía el rumor, ¿el juego se vende como un caparazón a un equipo de gestión externo? ¿La naturaleza de la búsqueda impetuosa del beneficio y la dificultad para salir del círculo? Entonces, ¿deberíamos seguir esperando la versión web3 de EVE Online? ¿Todavía quieres esperar el MMO Web3 creado con valores de fantasía? ¿Cómo será entonces? Además, los problemas del servidor y los errores de los activos no deberían ser errores en esta etapa del juego.

  • Existen muchos análisis en el mercado sobre esta operación de lanzamiento de tokens, con críticas mixtas. Pero lo que el equipo de juegos Web3 necesita ver más es que el equipo de BigTime ha estado realizando ventas de NFT en los últimos dos años, incluidas muchas promociones locales y ventas puerta a puerta, haciendo todo lo posible para administrar la comunidad de titulares, lo que puede ser el presagio del incidente de hoy. Esta operación solo es útil para proyectos de juegos que son bien conocidos (sobreviven durante demasiado tiempo), tienen un alto potencial (los llamados 3A) y han liberado una gran cantidad de activos, pero tienen poca replicabilidad. De hecho, BigTime ha jugado sus cartas y. tomado un camino que le conviene. Pero aquí hay un recordatorio de que todos los equipos de juego deben regresar y prestar atención a los usuarios de la comunidad y, lo que es más importante, crecer más allá del mercado existente.

He estado analizando juegos Web3 durante dos años. Ahora veamos el caso de BigTime. Se puede analizar desde múltiples perspectivas, como jugadores de primer nivel/segundo nivel/finanzas/jugadores/diseñadores de juegos/equipos de juegos. Realmente interesante. Yo y otras personas en la industria también tenemos muchos beneficios al comunicarnos con amigos, pero debido a limitaciones de espacio, no entraré en más detalles aquí. Así que realmente odio a los inversores que dicen que los juegos Web3 están en la era de las consolas Xiaobawang y que solo pueden ver porciones. Lo interesante de los juegos Web3 es el juego ecológico multipartito. Los monstruos y los monstruos muestran sus poderes mágicos. Al final, algunas personas realmente ganan mucho dinero, dejando atrás mitos sobre la creación de riqueza, temas de investigación para el mundo académico. y muchas relaciones sociales intrincadas y evaporación de valor, esto es probablemente algo que otras personas no entenderán.

Enlace original