【Impresiones·Juegos·||】
Hablemos de juegos, no sé si hay amigos aquí a quienes les guste jugar juegos por turnos. Por ejemplo, Westward Journey y Fantasy Westward Journey eran dos juegos nacionales populares. Hay muy poca gente que juega juegos móviles, así que hablemos de juegos móviles.
He estado jugando al juego móvil Dahua por un tiempo y lo que más me gusta es el personaje Qiao Qianjin: es linda, carnosa y poderosa. Lo único malo es que durante el primer y segundo turno, al líder del Equipo de Caza de Demonios Celestiales no le gustó guiarme.
Este juego tiene un servidor cronometrado y un servidor gratuito. El servidor gratuito es algo a lo que no puedes jugar sin recargar dinero. Por el contrario, en el servidor del tiempo jugué hasta el tercer turno sin recargar un solo punto, y seguí comprando algunas cartas con dos monedas de plata. Solo esas pocas tareas todos los días, tres libros, un libro😬. Los mejores accesorios que puedo conseguir son los registros de mis experiencias. Nunca busco tesoros juntos. Los vendo todos por monedas de plata. No hay nada original en el bebé. Si puedes abrir una cuadrícula y básicamente aprender las habilidades en el jardín, las posibilidades son casi nulas (a excepción del bebé de sangre que puede hacer dos destellos al azar, vientos de hadas, etc.). Solo he visto a una persona darse cuenta de lo último. Las habilidades son inútiles. Puede fabricar el equipo usted mismo, ahorrar dinero y lavar algunos atributos superiores y luego usarlo. La atención se centra en las transacciones, y solo pueden ser subastas. Todos los artículos tienen precios superiores e inferiores. Vender artículos caros depende de la suerte y los funcionarios de NetEase confiscarán la plata. Esto es realmente divertido.
¿Has notado a estas alturas que los límites superior e inferior del juego están cerrados? Espero un juego que sea tan jugable como los juegos tradicionales. Por ejemplo, en un juego por turnos, el bebé que atrapas accidentalmente puede tener un atributo único y una apariencia única generada aleatoriamente por el sistema. Nunca puede ser manipulado y es único. Tu bebé puede venderse a tu propio precio. , y no se puede saber cuál está al otro lado del mar. El jefe pagó 100 EHT para comprarlo. Todos los accesorios se pueden vender a su propio precio. Con el tiempo, los accesorios consumibles tendrán precios de mercado, por lo que habrá No hay pérdida. Lo que hacen buenas las habilidades es ser como MU jugando y aprendiendo de los libros, descentralizando el poder y compensándolo todo a los propios jugadores. En lugar de estar en una pocilga, solo puedes vender tu propia carne al dueño, y el dueño solo te proporciona un lugar y ni siquiera te da comida.
¿Crees que esto se puede lograr? Creo que Ethereum y Web3 pueden lograrlo.
(El número de palabras es limitado)
[Pensamientos originales] Gracias por leer
Hablemos de juegos, no sé si hay amigos aquí a quienes les guste jugar juegos por turnos. Por ejemplo, Westward Journey y Fantasy Westward Journey eran dos juegos nacionales populares. Hay muy poca gente que juega juegos móviles, así que hablemos de juegos móviles.
He estado jugando al juego móvil Dahua por un tiempo y lo que más me gusta es el personaje Qiao Qianjin: es linda, carnosa y poderosa. Lo único malo es que durante el primer y segundo turno, al líder del Equipo de Caza de Demonios Celestiales no le gustó guiarme.
Este juego tiene un servidor cronometrado y un servidor gratuito. El servidor gratuito es algo a lo que no puedes jugar sin recargar dinero. Por el contrario, en el servidor del tiempo jugué hasta el tercer turno sin recargar un solo punto, y seguí comprando algunas cartas con dos monedas de plata. Solo esas pocas tareas todos los días, tres libros, un libro😬. Los mejores accesorios que puedo conseguir son los registros de mis experiencias. Nunca busco tesoros juntos. Los vendo todos por monedas de plata. No hay nada original en el bebé. Si puedes abrir una cuadrícula y básicamente aprender las habilidades en el jardín, las posibilidades son casi nulas (a excepción del bebé de sangre que puede hacer dos destellos al azar, vientos de hadas, etc.). Solo he visto a una persona darse cuenta de lo último. Las habilidades son inútiles. Puede fabricar el equipo usted mismo, ahorrar dinero y lavar algunos atributos superiores y luego usarlo. La atención se centra en las transacciones, y solo pueden ser subastas. Todos los artículos tienen precios superiores e inferiores. Vender artículos caros depende de la suerte y los funcionarios de NetEase confiscarán la plata. Esto es realmente divertido.
¿Has notado a estas alturas que los límites superior e inferior del juego están cerrados? Espero un juego que sea tan jugable como los juegos tradicionales. Por ejemplo, en un juego por turnos, el bebé que atrapas accidentalmente puede tener un atributo único y una apariencia única generada aleatoriamente por el sistema. Nunca puede ser manipulado y es único. Tu bebé puede venderse a tu propio precio. , y no se puede saber cuál está al otro lado del mar. El jefe pagó 100 EHT para comprarlo. Todos los accesorios se pueden vender a su propio precio. Con el tiempo, los accesorios consumibles tendrán precios de mercado, por lo que habrá No hay pérdida. Lo que hacen buenas las habilidades es ser como MU jugando y aprendiendo de los libros, descentralizando el poder y compensándolo todo a los propios jugadores. En lugar de estar en una pocilga, solo puedes vender tu propia carne al dueño, y el dueño solo te proporciona un lugar y ni siquiera te da comida.
¿Crees que esto se puede lograr? Creo que Ethereum y Web3 pueden lograrlo.
(El número de palabras es limitado)
[Pensamientos originales] Gracias por leer