Se espera que el Metaverso, uno de los ecosistemas subcriptográficos más nuevos, ayude a los turistas a elegir los destinos que desean experimentar en persona a medida que las fronteras se liberan tras las prolongadas restricciones de viaje inducidas por el COVID, según un nuevo estudio realizado por Booking.com.

El popular servicio de viajes en línea Booking.com realizó un estudio con 24.179 encuestados en 32 países y los resultados mostraron que los turistas están muy interesados en experimentar los destinos digitalmente antes de hacer planes de vacaciones. La Generación Z (45%) y los Millennials (43%), fuera del grupo, fueron los más inclinados a probar experiencias de viaje en el metaverso.
El 43% de los encuestados, es decir, casi la mitad, afirmó que utilizaría la realidad virtual para orientar sus decisiones. Alrededor de 4574 de los miembros de este grupo creen que las visitas a nuevos lugares solo deberían realizarse después de haberlo hecho de forma electrónica.
Además, más del 35% de los encuestados están dispuestos a pasar varios días en el Metaverso para familiarizarse con los entornos que ofrecen los lugares más conocidos. Booking.com afirma que las tecnologías habilitadoras, como la retroalimentación háptica, mejorarían esta experiencia al permitir a los consumidores disfrutar de playas de arena blanca y del cálido sol sin salir al exterior.
Las decisiones de viaje en 2023 estarán influenciadas por la experiencia del Metaverso 4
Sin embargo, el 60% de los encuestados cree que los encuentros en persona aún superan lo que el metaverso y las tecnologías virtuales tienen para ofrecer. São Paulo (Brasil), Pondicherry (India), Hobart (Australia) y Bolzano son algunos de los destinos turísticos más populares para 2023. (Italia).
La Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) intentó detener la adquisición de Activision Blizzard, lo que obstaculizó gravemente los planes del gigante tecnológico Microsoft de ingresar al mercado de Metaverse.
Según Satya Nadella, director ejecutivo y presidente de Microsoft, la adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares habría sido “crucial para el desarrollo de plataformas de metaverso”. La FTC llamó la atención sobre las tácticas anticompetitivas de Microsoft, que incluyeron restringir la distribución de juegos de consola después de comprar empresas de juegos de la competencia.
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