Si preguntas "¿Por qué necesitamos juegos blockchain?", "Mundo autónomo" es obviamente una respuesta perfecta. Como nueva categoría de juegos, lo más emocionante de los "mundos autónomos" son las sorpresas que surgen naturalmente del juego que ni siquiera los desarrolladores y editores originales podrían haber predicho, y el potencial de desatar la creatividad ilimitada de los jugadores y la tecnología blockchain. es el requisito previo para su existencia. En otras palabras, el "mundo autónomo" solo puede realizarse con tecnología blockchain y desafiará las categorías de juegos tradicionales con nuevos modelos de diseño de juegos y jugabilidad.

El juego de cadena completa OPcraft, que sólo duró dos semanas en línea, nos demostró el potencial de la nueva categoría de juego de "mundo autónomo". Sólo proporciona una "realidad física" con reglas mínimas y una plataforma que se puede utilizar para expandirse. la experiencia del juego y las nuevas reglas. Un "sistema de componentes" sin permiso, este diseño de juego minimalista puede movilizar completamente la creatividad y el entusiasmo de los jugadores y generar conflictos dramáticos extremadamente tensos de los cuales un evento conduce al siguiente a través del conflicto, la colaboración y elementos como. mientras la gobernanza continúa impulsando la trama.

Se puede decir que, en comparación con "ganar dinero", el "drama" es el elemento clave para mantener el desarrollo a largo plazo del juego, porque puede seguir atrayendo la atención de los jugadores humanos e impulsar a los jugadores a invertir y participar espontáneamente en el juego. Aunque el objetivo del juego no es ganar dinero, el drama generado por el juego en sí es suficiente para generar otros métodos de ingresos suficientes, desbloqueando así un nuevo paradigma empresarial.

mundo autónomo

La historia nos dice que cada vez que surge un nuevo paradigma informático, se desbloquea un caso de uso de juegos completamente nuevo:

Con el auge del transistor, el microprocesador y la televisión llegaron los juegos de ordenador.

La popularidad de la PC ha ampliado una nueva categoría de juegos: los juegos de "estrategia y simulación".

La aparición de Internet dio origen a los juegos multijugador

La aparición de las redes sociales y el auge de los juegos en redes sociales

La aparición de Internet móvil ha provocado el auge de los juegos casuales.

Blockchain no es una excepción, nos ha traído una nueva categoría de juegos: "Mundos autónomos".

Los registros documentados en línea muestran que el término "mundo autónomo" surgió por primera vez de Lattice, un equipo famoso por participar en la construcción del juego de cadena completa "Dark Forest" y su posterior desarrollo del primer marco MUD de motor de juego de cadena completa conocido. Como Fundación 0xPARC, se dedica a incubar proyectos de infraestructura y tecnología Ethereum.

En agosto de 2022, Ludens, miembro de Lattice, popularizó el concepto de "mundo autónomo" en el mundo por primera vez a través de un artículo titulado "Mundo autónomo (Parte 1)" y un discurso de apertura en DEFCON 2022.

Ludens mencionó en este artículo que para trascender los conceptos de tokens, NFT y liquidez y crear un mundo digital más allá de Ethereum, se deben cumplir tres condiciones, que son "autonomía, creación sin permiso y cumplimiento de las reglas del mundo digital". "Principios físicos básicos" e inventó el término "mundo autónomo", que representa un ámbito digital de código abierto completamente autosostenible.

Mundo autónomo: más que solo juegos en cadena

Los juegos en cadena se refieren al uso de blockchain para almacenar todos los datos y contratos inteligentes del juego. Los activos y el estado del juego se almacenan en la cadena, y la lógica y las reglas del juego se formulan de forma independiente. el cliente.

En el artículo "The Strongest Crypto Gaming Thesis", Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) propuso una definición ampliamente reconocida de juegos en cadena. Él cree que los juegos en cadena deben cumplir las siguientes cinco condiciones:

"La verdadera fuente de datos del juego es blockchain".

"La lógica y las reglas del juego se implementan mediante contratos inteligentes".

"El juego se desarrolla según los principios de un ecosistema abierto".

"Este juego no tiene nada que ver con el cliente".

"El juego contiene valiosos activos digitales del mundo real.

"Autonomous World" es un tipo de juego en cadena, pero el significado de "Autonomous World" es mucho más que eso.

"Autonomous World" no tiene tareas y objetivos específicos establecidos (por ejemplo, los jugadores necesitan "conquistar más tierras" o "matar más enemigos"), ni tiene grupos de juego preestablecidos (por ejemplo, los jugadores necesitan luchar y competir con otros jugadores), solo establecerá la regla subyacente más simple: "realidad física digital" como restricción, y al proporcionar una interfaz programable de acceso público, los jugadores pueden crear, mejorar y expandirse libremente dentro de los límites de esta realidad física digital. experiencia y trama de juego ampliada.

Nota: "Realidad física digital" se refiere al sistema de leyes fundamentales que existen en el mundo de la informática. Cada mundo tiene su propio conjunto de leyes básicas que gobiernan todo lo que sucede en ese mundo. Estas leyes son la física de ese mundo. Tenga en cuenta que la física aquí no se refiere a las leyes físicas del mundo atómico donde viven los humanos en un sentido estricto, sino que generalmente se refiere al sistema de leyes básicas que existen en cualquier "mundo".

Las reglas básicas en un "mundo autónomo" son inmutables.

El "mundo autónomo" siempre funciona de forma independiente según reglas predefinidas y no tiene un final. Un mundo autónomo es un mundo que existe y evoluciona sin dependencia externa, incluso sin apoyo externo, sin el control de nadie, o incluso sin ciudadanos que visiten o vivan en el mundo, todavía existe objetivamente, y este mundo permite que cualquier pueblo pueda unirse en cualquier momento. , y las extensiones creadas sobre el juego permanecerán en el juego para siempre.

Blockchain es el requisito previo para la existencia de un mundo autónomo

Las características únicas de "programabilidad", "componibilidad sin permiso", "almacenamiento persistente" y "inmutable" de la tecnología blockchain han abierto nuevas posibilidades para crear un mundo virtual autónomo en toda la cadena.

Las "reglas básicas" de este mundo autónomo se definirán en el contrato inteligente de Ethereum en forma de código. El mundo autónomo funciona completamente de acuerdo con estas reglas sin intervención ni mantenimiento externos y no puede cerrarse ni siquiera mediante ataques maliciosos. Mientras Ethereum siga existiendo, este mundo virtual no desaparecerá. Incluso si los desarrolladores originales se van, el mundo seguirá desarrollándose y evolucionando, mostrando la coexistencia de múltiples realidades a través de jugadores que emiten nuevas reglas y sugerencias de mejora.

Para mantener el funcionamiento de un mundo autónomo, debe haber un mecanismo de incentivos adecuadamente diseñado que permita a los constructores crear y expandir espontáneamente nuevas realidades mundiales a través de nuevos componentes y sistemas. El mundo autónomo construido sobre la cadena de bloques y su programabilidad financiera subyacente puede establecer un mecanismo de incentivo suficiente para que el juego fomente el funcionamiento a largo plazo de un mundo abierto. El juego en sí puede convertirse en un sistema económico que puede tener reglas monetarias, de mercado y económicas, creando nuevas formas de organización económica que coexistan con la economía tradicional.

Sin embargo, debemos tener en cuenta que la motivación no tiene por qué estar ligada al dinero, también puede ser el estatus dentro de la comunidad, un sentido de logro, amor puro, fe y pasión. La historia humana nos dice que estos pueden inspirar a los humanos a crear. Cosas asombrosas. Cosas milagrosas.

OPCraft: el juego de cadena completa que mejor encarna el mundo autónomo

La mayoría de los juegos actuales en blockchain no tienen nada que ver con mundos autónomos. Si desea comprender mejor el "mundo autónomo" desde un nivel práctico, OPcraft será la mejor explicación. Esta es una versión de cadena completa del juego 3D con temática de Minecraft creado por Lattice, el equipo fundador de Dark Forest, en octubre de 2022. La intención original era simplemente probar el rendimiento de Mud, su primer juego de cadena completa de desarrollo propio. motor.

OPCraft solo establece reglas simples, en las que los jugadores solo pueden realizar 4 operaciones en el juego, incluida la destrucción de bloques de vóxel, la síntesis de bloques de vóxel, la colocación de bloques de vóxel y la reclamación de un terreno de 16x16 (que debe ser el terreno). El apostador de diamantes más alto), además, los jugadores también pueden personalizar la interfaz e implementar componentes y sistemas personalizados a través del sistema de complemento de acceso público proporcionado oficialmente.

Sin embargo, en solo dos semanas desde su lanzamiento, este juego con reglas simples superó las expectativas de los desarrolladores de juegos. No solo es muy exitoso en términos de estadísticas, sino que ha atraído a más de 1500 jugadores participantes y más de 3,5 millones de registros en cadena. Varias maravillas de creaciones de píxeles generadas por los usuarios y algunos complementos creados por jugadores para fines específicos también han producido una serie de comportamientos de competencia y juego espontáneos, comportamientos de gobernanza grupal, así como algunos comportamientos de jugadores maliciosos y bien intencionados.

Desbloquea la creatividad de artistas, arquitectos y desarrolladores.

En el "mundo autónomo", todos los jugadores pueden participar en la creación, incluidos artistas, arquitectos y desarrolladores, OPCraft nos permite ser testigos de ello.

OPCraft desbloquea la creatividad de artistas y arquitectos. Desde el principio del juego, hacemos sencillas casas y torres de madera, y más adelante, cuando nuestras habilidades maduran, comenzamos a construir grandes castillos y monumentos de diversas formas, como Mario y flores de fuego, estatuas de enormes fénix que abarcan cientos de bloques, etc. Impresionantes edificios artísticos.

Por otro lado, los ingenieros y "científicos" pueden utilizar otra arma: la capacidad de codificar para explorar otro límite del mundo OPCraft. A través del sistema que proporciona a los jugadores un sistema de complementos que es fácil de usar e integra World1 sin permiso, los jugadores comenzaron a usar su ingenio y explorar las posibilidades de la tecnología. Por ejemplo, un jugador lanzó un juego que extrae materiales automáticamente sin restricciones. coordenadas geográficas, y los jugadores han lanzado una herramienta de perforación que extrae diamantes automáticamente, así como una herramienta de complemento de chat que se puede utilizar para comunicación de texto, etc.

Evolución: herramientas y mejoras de productividad

Básicamente, todo lo que sucede en el juego OPcraft es un microcosmos del desarrollo de la sociedad humana.

Al comienzo del período salvaje, los jugadores solo hacían algunas operaciones básicas, como recoger flores, talar árboles, extraer rocas, cavar hoyos, construir casas de madera y torres de un solo bloque de ancho, además de crear algunos objetos digitales que Eran tan ásperos que no se podían ver.

Con el tiempo, los jugadores comienzan a aprender sobre el mundo y a crear elementos más complejos, como vidrio, teñido de lana y ladrillos. Estos materiales más complejos luego se pueden combinar para construir obras de arte y edificios más grandes. Por ejemplo, se pueden usar bloques de lana de colores para crear pixel art gigantes, como Union Jack, pandas gigantes y, por supuesto, un anuncio que promocione descaradamente sus propios proyectos NFT. También hay jugadores que usan arena, piedras y materiales sintéticos, incluida la madera; y el lecho de roca construyó una majestuosa pirámide aérea; y un jugador creó un enorme planeta con temática espacial que rindió homenaje a "Dark Forest" utilizando 6360 piezas de lecho de roca.

elementos complejos

Cuando los jugadores supieron que había un sistema de complementos que se podía usar, comenzaron a crear herramientas más avanzadas, incluidos los ejercicios mencionados anteriormente para extraer materiales automáticamente, herramientas de chat de texto y complementos de teletransportación para viajar en el tiempo. El sistema de complemento brinda a los humanos la capacidad de crear herramientas de producción. Con las herramientas de producción, se puede maximizar la productividad y la eficiencia del trabajo. El sistema de complementos equivale a proporcionar a los jugadores un andamio para crear nuevas herramientas. Al igual que en el mundo real, cuando existe la capacidad de crear nuevas herramientas, la civilización humana avanzará.

Esta es exactamente la ingeniería componible mencionada por culpablegyoza en el artículo "Ingeniería componible". Cuando el mundo autónomo admite la ingeniería componible, proporciona posibilidades ilimitadas al mundo y permite la combinación recursiva de artefactos de ingeniería, y la profundidad recursiva es ilimitada. .

Los artefactos de ingeniería componibles en un mundo autónomo permiten una composición inventiva, permitiendo procesos de combinación de conocimientos similares a los que impulsan la historia humana en el mundo atómico, impulsando así la evolución del mundo computacional.

La ingeniería componible también permite la encapsulación del conocimiento, lo que significa: "No necesito conocer los detalles específicos de la invención para incorporarlos al proceso de invención. La encapsulación del conocimiento es, en cierto modo, equivalente al principio de separación de preocupaciones en el desarrollo de software". . Al lograr la separación de preocupaciones, las grandes tareas de ingeniería se pueden dividir en tareas de ingeniería más pequeñas y luego combinarlas para completarlas. Dado que diferentes tareas requieren diferentes habilidades y tipos de recursos, naturalmente se fomenta la especialización de la fuerza laboral. A medida que la fuerza laboral se profesionaliza, el mundo se vuelve más inclusivo que nunca: residentes de diversos orígenes, habilidades e intereses pueden encontrar su lugar en el mundo como creadores y contribuyentes.

conflicto y drama

En el artículo "Ingeniería Composable", culpablegyoza también mencionó la importancia del "drama" para mantener la evolución a largo plazo de un mundo autónomo:

El drama del mundo depende en parte de la enumeración de los objetos que existen en él... Cuando la enumeración de los objetos se detiene, las posibilidades de composición eventualmente se saturan, independientemente de la componibilidad de esos objetos. La meta –la estrategia dominante para destacarse en el mundo– ha tomado forma y se ha osificado. La distribución de recursos y poder entre los actores humanos también tiende a estancarse. Todos estos efectos pueden frenar acontecimientos dramáticos.

En la realidad atómica de la vida humana, constantemente surgen cosas nuevas a través de la evolución natural o del descubrimiento/invención humana, que alteran la civilización y las normas sociales, provocando acontecimientos dramáticos. Las mutaciones adaptativas del virus provocan el colapso de las cadenas de suministro mundiales. La invención de la imprenta hizo posible la formación de comunidades imaginables entre extraños y así comenzó a dar origen a los Estados-nación. Si todo lo que existe en el mundo es fabricado por una empresa, entonces el mundo puede estar sujeto al ciclo de vida, la capacidad de entrega y la voluntad de entrega de esa empresa y, por lo tanto, encontrar cuellos de botella porque el mundo entero tiene una autonomía reducida.

OPcraft ilustra perfectamente cómo el drama crece naturalmente en un juego autónomo, haciendo avanzar la trama y evolucionando constantemente.

Cavar y rellenar agujeros

Ya sea por bromas, mal gusto o juegos grupales, algunos jugadores de OPcraft comenzaron a cavar enormes agujeros y muchos jugadores desprevenidos cayeron en la trampa.

Sin embargo, un incidente tan cruel dio un giro. Cuando alguien cayó en la trampa, algunos jugadores lanzaron un plan de búsqueda y rescate para rescatar a la persona atrapada que cayó en el hoyo rellenando el hoyo o colocando escaleras directamente en el hoyo. Algunos jugadores incluso han desarrollado un complemento de teletransportación que puede usarse para evitar trampas.

Los atrapados en el hoyo enviaron un plan de rescate a la comunidad y otro jugador se ofreció a construir una escalera para rescatar a la persona atrapada.

SupremeLeaderOP Republic: Únete o resiste

El 29 de octubre, dos días antes de que terminara el período de prueba de OPcraft, ocurrió una escena muy dramática. Ese día, apareció un jugador llamado SupremeLeaderOP y anunció el establecimiento de un Gobierno Mundial en Discord y Twitter. También afirmó que él (o su equipo). ) había extraído 135.200 diamantes y obtenido grandes extensiones de tierra prometiendo estos diamantes.

De acuerdo con las reglas del juego de OPcraft, los jugadores deben extraer y acumular diamantes. La función de los diamantes es recibir una parcela del tamaño de (16x16x16) píxeles después de comprometerse. Cuando varias personas participan en la promesa de una parcela, la que tiene la mayor cantidad de. Los diamantes prometidos tendrán prioridad. Una vez reclamada, la tierra es propiedad del reclamante. La propiedad es exclusiva, lo que significa que una vez que un terreno es propiedad de un jugador específico, nadie más puede usarlo, ya sea para extraer minerales o construir estructuras en él.

Sin embargo, SupremeLeaderOP ofrece a los jugadores una opción. Los jugadores pueden usar el complemento apro-camarada para hacer un juramento (ceremonia) para unirse a la República. Una vez que se unen, tienen derecho a usar la "propiedad pública" del gobierno. Solo use el contrato inteligente para extraer materiales para el gobierno, pero también se construyen edificios en este terreno de propiedad del gobierno, pero hay un requisito previo, y es la confiscación de la propiedad privada.

Las actitudes de los jugadores hacia la República son mixtas.

Por consideraciones de "fe", algunos jugadores eligen unirse a la organización, convertirse en camaradas y convertirse en miembros bajo el liderazgo del Líder Supremo. Después de unirse al sistema, trabajan duro para mejorar su nivel de camarada (pertenencia a la organización). reglas en el subsistema) y comenzó a construir grandes estatuas y pinturas de varios temas del Líder Supremo en todo el mundo.

También hay algunos actores que optan por unirse a la organización por consideraciones de "intereses económicos" para obtener más derechos mineros sobre materiales y derechos de construcción sobre el terreno.

Sin embargo, hay otro tipo de jugadores que se oponen con mucha vehemencia a unirse a esta república y denuncian enérgicamente sus políticas controladoras y colectivistas, movilizando a todos para rebelarse y luchar por la libertad.

Otro jugador llamado PhiMarHal descubrió que la República solo reclamaba y controlaba la tierra en tierra, pero el espacio en el cielo todavía estaba disponible, por lo que movilizó a los jugadores para volar hacia el cielo y construir una ciudad en el cielo.

No hay una trama preestablecida, lo que significa posibilidades ilimitadas.

Lo más interesante de OPcraft es que esta república no fue diseñada de antemano, sino que fue iniciada espontáneamente por los jugadores.

No hay guiones preestablecidos, ni tareas/objetivos establecidos, ni siquiera un villano definitivo al que derrotar en OPcraft. Sin embargo, se generaron espontáneamente una serie de comportamientos espontáneos de los jugadores, que llevaron de un evento a otro y dieron como resultado un desarrollo del evento extremadamente dramático.

Los jugadores pueden implementar rápidamente contratos inteligentes sin licencia a través del motor de juego de cadena completa MUD lanzado oficialmente para agregar nuevas reglas al juego. Esto significa que las organizaciones sociales y otras "realidades aumentadas" en mundos autónomos son completamente ilimitadas; a diferencia de World of Warcraft, donde los jugadores deben operar dentro de los límites de un sistema de gremio preestablecido, los jugadores en OPCraft pueden implementar componentes de forma autónoma a través de MUD. Varias estructuras, al igual que los grupos nacionales, económicos y religiosos en el mundo real, los jugadores pueden optar por unirse voluntariamente. Después de unirse, deben cumplir con las reglas de consenso de la organización. (En OPCraft, usted presta juramento a través del complemento apro-camarada. Después de unirse, se confiscará toda la propiedad privada y se obtendrán los derechos de minería y construcción de los recursos territoriales del gobierno).

El éxito de OPcraft nos dice que para obtener la atención y la participación continua de los participantes humanos, los juegos en cadena no deben considerar ganar dinero como el objetivo principal de los jugadores, sino que deben generar dramatismo continuamente y utilizar el drama como punto de contacto para explorar. otras posibilidades de ingresos sexo. Al igual que la industria del fútbol, ​​el juego de fútbol en sí, como "juego", no tiene como objetivo ganar dinero, pero el drama que genera es suficiente para generar suficientes métodos de ingresos, como las apuestas y la publicidad.

Las reglas de juego subyacentes minimalistas y los derechos de creación sin permiso son el requisito previo para que el "mundo autónomo" continúe evolucionando y produzca un "drama no artificial". Los desarrolladores no saben más que los jugadores sobre lo que sucederá a continuación en un mundo autónomo. El progreso del juego está completamente controlado por los propios jugadores y el comportamiento del jugador afectará el progreso futuro del juego. Todo en el juego depende de la creatividad del jugador.

Fuentes de referencia:

https://lattice.xyz/blog/making-of-opcraft-part-3-what-happened-in-two-weeks-of-opcraft