¿Eres un creador individual o el líder de una agencia de producción completa? Si es así, definitivamente querrás echar un vistazo a esta interesante conversación en video.
Recientemente, @SunnyOsahn de la Fundación Render Network se unió a @Mo_Plus_Design para explorar el paisaje en evolución del renderizado descentralizado en 3D y gráficos en movimiento. Su diálogo profundo cubre la hoja de ruta para la infraestructura creativa del mañana y desglosa exactamente cómo estos avances impactarán tanto a artistas independientes como a estudios profesionales.
Ahora puedes experimentar Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo ("sin agua, no hay tiempo") tal como se presenta actualmente en la exposición SUBMERGE: Beyond the Render en @artechouse. Esta pieza fue producida de manera notable completamente sin un estudio tradicional o un espacio de trabajo físico mutuo. En su lugar, se unió a través de una asociación remota que involucra a @ManuVision ubicado en Montreal y a @willselviz con sede en Toronto. Para lograr el render final de 18K, los creadores dependieron de @rendernetwork para suministrar la esencial potencia de procesamiento GPU distribuida.
Ahora puedes explorar Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo, que se traduce como "sin agua, no hay tiempo", actualmente en SUBMERGE: Beyond the Render en @artechouse. Todo el proyecto fue hecho sin el uso de un estudio tradicional o cualquier espacio de trabajo físico compartido. En cambio, es el resultado de una colaboración completamente remota entre @ManuVision con sede en Montreal y @willselviz ubicado en Toronto, utilizando @rendernetwork a una resolución de 18K.
Durante el segundo día de #RC2026, @AndreyLebrov subió al escenario para presentar su Pipeline de Ensamblaje basado en Octane, que fue renderizado en la Red Render. Ha creado un resumen en video que documenta esta charla junto con su viaje completo a lo largo de la conferencia. Puedes ponerte al día con toda su experiencia en el evento viendo el vlog de 5 minutos aquí: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
Según @kylegordonart, los creadores deben empezar a abordar su trabajo con la mentalidad de un fundador de negocios. Anima a los artistas a presentar conceptos masivos y a trabajar activamente para hacerlos realidad. Adquirir habilidades en 3D te proporciona esencialmente superpoderes creativos extraordinarios para lograr esto. Actualmente estamos en una era donde el potencial innovador no tiene límites, lo que significa que tu viaje artístico está restringido únicamente por los recursos a los que puedes acceder y la escala de tu propia ambición.
A medida que RenderCon 2026 llega oficialmente a su fin, queremos extender nuestra sincera gratitud a los ponentes, socios y asistentes. Su participación es, en última instancia, lo que hizo que #RC2026 fuera una experiencia tan notable. Esperamos con ansias volver a conectarnos con todos ustedes en nuestra próxima reunión.
Ayer, el Día 1 estableció una base fantástica para nuestra reunión. Ahora, el Día 2 amplía esa energía al traerte una variedad de talleres prácticos, demostraciones en vivo y estudios de caso detallados. Comenzaremos a dar la bienvenida a todos en el lugar cuando las puertas abran a las 8:30 am PDT. Para ver el programa completo de sesiones, visita http://rendercon2026.com/d2schedule
Abriendo la keynote de #RenderCon2026, @AriEmanuel y @JulesUrbach compartieron una discusión atractiva centrada en el paisaje en evolución de la producción. El dúo destacó dos conclusiones críticas durante su presentación.
Para su primer punto, explicaron que la disminución de los gastos de producción conducirá naturalmente a un grupo más grande de creadores generando un mayor volumen de contenido. En consecuencia, las audiencias pueden esperar un ambiente mucho más competitivo en medios interactivos, plataformas de streaming y formatos de corta duración.
Su segundo gran insight se centró en la realidad de que la propiedad intelectual ahora se considera el activo definitivo. De aquí en adelante, los bloques de construcción fundamentales para la próxima era de la industria dependerán completamente de gestionar, digitalizar y poseer plenamente IP de alta calidad.
Bienvenido al lanzamiento oficial del Día 1 en #RenderCon2026. El evento comienza ahora mismo, y los asistentes pueden entrar cuando se abran las puertas a las 8:30 a.m. PDT. Para explorar el itinerario completo de hoy, por favor consulta el horario completo visitando http://rendercon2026.com/d1schedule.
Disfrutando de una compañía maravillosa y una atmósfera vibrante en la Hora Feliz de Pre-RenderCon esta noche. Es la manera perfecta de pasar la noche antes de que #RenderCon2026 comience oficialmente, y estoy deseando ver a todos de nuevo mañana.
.@AndreyLebrov desglosa la última evolución de su @OTOY Octane Assembly Pipeline - un flujo de trabajo diseñado para ayudar a los artistas a separar la creación de activos DCC de la ensamblaje y renderizado de la escena final.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Al apoyarse en Octane Standalone como ensamblador de escenas y emparejarlo con la Red de Renderizado, este pipeline está diseñado para manejar una escala de producción seria, cargas de trabajo de GPU más pesadas y un camino más eficiente hacia los píxeles finales para los artistas y estudios de VFX.
Por favor, garantice su asistencia visitando http://rendercon2026.com para registrarse. Estamos muy emocionados de recibirlo en Hollywood el 16 y 17 de abril.
Estamos emocionados de compartir la lista oficial de presentadores para RenderCon 2026. Prepárate para escuchar a los principales expertos de la industria que están redefiniendo el panorama de la IA, computación creativa y renderizado. Te invitamos a unirte a nosotros en Hollywood en Nya Studios del 16 al 17 de abril de 2026. Puedes asegurar tus pases de admisión hoy visitando http://rendercon2026.com.
Conversaciones sobre el estado de la red con @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, y la Fundación Render Network, además de @refikanadol (fundador de DATALAND), Director de Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, y más.
Estamos explorando: modelos del mundo, el futuro de 3D, y lo que se necesita para pasar de demos a producción.
Con más de 25 ponentes de estudios como @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai, y más - además de artistas de la exposición SUBMERGE de @artechouse, RenderCon 2026 es donde los equipos de producción y los creativos se conectan para dar forma a lo que viene.
Practicantes reales desglosando flujos de trabajo prácticos. Splat de Gauss, Blender a gran escala, producción virtual sin mega-presupuestos, 3D espacial/inmersivo, tuberías de VFX y demostraciones en vivo. Aquí es donde la teoría se encuentra con la ejecución.
Conversaciones sobre el estado de la red con @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, y la Fundación Render Network, además de @refikanadol (fundador de DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart, y más.
Estamos explorando: modelos del mundo, el futuro del 3D, y lo que se necesita para pasar de demostraciones a producción.
El período de votación para RNP-023 se ha abierto oficialmente. Como recordatorio rápido, esta iniciativa tiene como objetivo incorporar la infraestructura descentralizada de Salad, que consta de 60K GPUs, en la Red de Render para servir como una subred exclusiva.
Invitamos cordialmente a todos los que estén calificados a revisar detenidamente los detalles y enviar su decisión antes de la fecha límite del 30 de marzo.
Puedes leer la propuesta completa en https://t.co/wX9Ei8O4Yj
El Desafío ArchViz 3D Re:Novation está aceptando oficialmente inscripciones. Con emocionantes premios generosamente proporcionados por @rendernetwork, este evento te invita a llevar tus límites creativos al máximo.
Los participantes comenzarán con un modelo base de casa fundamental. A partir de ahí, depende completamente de ti rediseñar, reimaginar y renderizar el espacio. Tu creación final podría convertirse en un museo curado, un hotel acogedor, un café de moda o incluso una ruina olvidada. La dirección creativa está completamente en tus manos.
Todas las inscripciones al concurso deben ser recibidas a más tardar el 9 de junio de 2026. Para adquirir el modelo, descargar y revisar los detalles completos, simplemente visita https://3dmodels.org/re-novation/
Déjanos darte la bienvenida oficialmente al Re:Novation ArchViz 3D Challenge, que ahora está aceptando entradas activamente. Para esta competencia, los participantes comenzarán con un modelo de casa base proporcionado y lo transformarán completamente. La visión final está completamente en tus manos, ya sea que elijas convertirlo en un hotel moderno, un acogedor café, un museo inspirador, o una ruina olvidada. Tu objetivo es simplemente rediseñar, reimaginar y renderizar la estructura.
Generosos patrocinios de premios para este evento están siendo proporcionados por @rendernetwork. Todas las entradas completadas deben ser recibidas antes de que la competencia cierre oficialmente el 9 de junio de 2026.
Para descargar el archivo inicial y revisar el conjunto completo de reglas, por favor navega a https://3dmodels.org/re-novation/