Yesterday, Day 1 established a fantastic foundation for our gathering. Now, Day 2 expands upon that energy by bringing you a variety of hands-on workshops, live demonstrations, and detailed case studies. We will begin welcoming everyone into the venue when doors open at 8:30am PDT. To view the complete schedule of sessions, please visit http://rendercon2026.com/d2schedule
Opening the #RenderCon2026 keynote, @AriEmanuel and @JulesUrbach shared an engaging discussion centered around the evolving landscape of production. The duo highlighted two critical takeaways during their presentation.
For their first point, they explained that declining production expenses will naturally lead to a larger pool of creators generating a higher volume of content. Consequently, audiences can expect a much more competitive environment across interactive media, streaming platforms, and short-form formats.
Their second major insight focused on the reality that intellectual property now stands as the ultimate asset. Moving forward, the fundamental building blocks for the next era of the industry will depend entirely on managing, digitizing, and fully owning high-quality IP.
Welcome to the official launch of Day 1 at #RenderCon2026. The event begins right now, and attendees can make their way inside when the doors open at 8:30am PDT. To explore the complete itinerary for today, please check out the full schedule by visiting http://rendercon2026.com/d1schedule.
Enjoying wonderful company and a vibrant atmosphere at the Pre-RenderCon Happy Hour this evening. It is the perfect way to spend the night before #RenderCon2026 officially kicks off, and I am looking forward to seeing everyone again tomorrow.
.@AndreyLebrov desglosa la última evolución de su @OTOY Octane Assembly Pipeline - un flujo de trabajo diseñado para ayudar a los artistas a separar la creación de activos DCC de la ensamblaje y renderizado de la escena final.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Al apoyarse en Octane Standalone como ensamblador de escenas y emparejarlo con la Red de Renderizado, este pipeline está diseñado para manejar una escala de producción seria, cargas de trabajo de GPU más pesadas y un camino más eficiente hacia los píxeles finales para los artistas y estudios de VFX.
Por favor, garantice su asistencia visitando http://rendercon2026.com para registrarse. Estamos muy emocionados de recibirlo en Hollywood el 16 y 17 de abril.
Estamos emocionados de compartir la lista oficial de presentadores para RenderCon 2026. Prepárate para escuchar a los principales expertos de la industria que están redefiniendo el panorama de la IA, computación creativa y renderizado. Te invitamos a unirte a nosotros en Hollywood en Nya Studios del 16 al 17 de abril de 2026. Puedes asegurar tus pases de admisión hoy visitando http://rendercon2026.com.
Conversaciones sobre el estado de la red con @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, y la Fundación Render Network, además de @refikanadol (fundador de DATALAND), Director de Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, y más.
Estamos explorando: modelos del mundo, el futuro de 3D, y lo que se necesita para pasar de demos a producción.
Con más de 25 ponentes de estudios como @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai, y más - además de artistas de la exposición SUBMERGE de @artechouse, RenderCon 2026 es donde los equipos de producción y los creativos se conectan para dar forma a lo que viene.
Practicantes reales desglosando flujos de trabajo prácticos. Splat de Gauss, Blender a gran escala, producción virtual sin mega-presupuestos, 3D espacial/inmersivo, tuberías de VFX y demostraciones en vivo. Aquí es donde la teoría se encuentra con la ejecución.
Conversaciones sobre el estado de la red con @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, y la Fundación Render Network, además de @refikanadol (fundador de DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart, y más.
Estamos explorando: modelos del mundo, el futuro del 3D, y lo que se necesita para pasar de demostraciones a producción.
El período de votación para RNP-023 se ha abierto oficialmente. Como recordatorio rápido, esta iniciativa tiene como objetivo incorporar la infraestructura descentralizada de Salad, que consta de 60K GPUs, en la Red de Render para servir como una subred exclusiva.
Invitamos cordialmente a todos los que estén calificados a revisar detenidamente los detalles y enviar su decisión antes de la fecha límite del 30 de marzo.
Puedes leer la propuesta completa en https://t.co/wX9Ei8O4Yj
El Desafío ArchViz 3D Re:Novation está aceptando oficialmente inscripciones. Con emocionantes premios generosamente proporcionados por @rendernetwork, este evento te invita a llevar tus límites creativos al máximo.
Los participantes comenzarán con un modelo base de casa fundamental. A partir de ahí, depende completamente de ti rediseñar, reimaginar y renderizar el espacio. Tu creación final podría convertirse en un museo curado, un hotel acogedor, un café de moda o incluso una ruina olvidada. La dirección creativa está completamente en tus manos.
Todas las inscripciones al concurso deben ser recibidas a más tardar el 9 de junio de 2026. Para adquirir el modelo, descargar y revisar los detalles completos, simplemente visita https://3dmodels.org/re-novation/
Déjanos darte la bienvenida oficialmente al Re:Novation ArchViz 3D Challenge, que ahora está aceptando entradas activamente. Para esta competencia, los participantes comenzarán con un modelo de casa base proporcionado y lo transformarán completamente. La visión final está completamente en tus manos, ya sea que elijas convertirlo en un hotel moderno, un acogedor café, un museo inspirador, o una ruina olvidada. Tu objetivo es simplemente rediseñar, reimaginar y renderizar la estructura.
Generosos patrocinios de premios para este evento están siendo proporcionados por @rendernetwork. Todas las entradas completadas deben ser recibidas antes de que la competencia cierre oficialmente el 9 de junio de 2026.
Para descargar el archivo inicial y revisar el conjunto completo de reglas, por favor navega a https://3dmodels.org/re-novation/
Hoy se celebra el 28º cumpleaños de @Abdallammaar, y estamos aprovechando esta oportunidad para compartir un cálido agradecimiento de la comunidad por su talento. Para celebrar su día especial, estamos mostrando con orgullo su obra de arte destacada, que fue construida usando Cinema 4D antes de ser completamente renderizada a través de @OTOY Octane en la @rendernetwork. ¡Esperamos sinceramente que experimentes un año fantástico por venir, Abdalla!
Si estás buscando optimizar tu proceso de producción, @AndreyLebrov compartió recientemente una mirada profunda a las actualizaciones más recientes de su @OTOY Octane Assembly Pipeline. Diseñó este flujo de trabajo específico para ayudar a los creadores a separar la creación de activos DCC de las etapas finales de ensamblaje y renderizado de la escena.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Al utilizar Octane Standalone para actuar como un compilador de escenas e integrarlo con la @rendernetwork, esta técnica establece un pipeline altamente práctico para estudios y artistas de VFX. No solo simplifica la fase de renderizado, sino que también permite a los equipos escalar sus operaciones con una eficiencia mucho mayor.
RNP-023, llevando la red de GPU descentralizada de Salad a Render Network como una subred exclusiva, se trasladará a su primera ronda de votación pronto (con el objetivo de las próximas 24 horas, pero potencialmente tan tarde como el viernes).
Gracias a todos los que han contribuido con comentarios hasta ahora. Para detalles sobre cómo calificar y participar en la votación, ve aquí: https://t.co/4ZwTrZErj6
Puedes revisar la última versión de la propuesta aquí: https://t.co/TBP9ASdJee
Las mentes creativas responsables de SUBMERGE en @artechouse aparecerán en RenderCon 2026 para compartir su proceso exacto para expandir las creaciones de pantallas digitales en magníficas obras de arte a escala arquitectónica. Puedes asegurar tus pases para el evento ahora mismo visitando http://rendercon2026.com para unirte a la audiencia. Esta exhibición visual presenta la pieza Wingin' It producida por @shapiro500.
Ya sea que involucre a NASA, producciones de Hollywood, la Esfera, Coachella, o creaciones de medio tiempo del Super Bowl, @rendernetwork sirve como el motor fundamental detrás de todo. La plataforma está procesando actualmente 1.5 millones de cuadros al mes, y ese volumen sigue creciendo.
Durante un episodio reciente del @BlockHashPod grabado en @EthereumDenver, el Director de la Junta de RN @drjonessf se sentó para compartir sus ideas. Su discusión exploró el crecimiento continuo de la red, la mecánica de la inferencia de IA en la cadena, y el panorama anticipado del año 2026.
Accede a la entrevista completa aquí: https://t.co/F6Elck9LNV
El Director de la Junta RN @drjonessf se conectó recientemente con @BlockHashPod durante el evento @EthereumDenver para una conversación perspicaz. Cubrieron el crecimiento continuo de la red, la integración de la inferencia de IA en la cadena, y las expectativas para el año 2026.
La escala masiva de @rendernetwork sirve como la base para esta visión, procesando actualmente un volumen cada vez mayor de 1.5 millones de fotogramas al mes. Este poder de renderizado ha apoyado una extraordinaria gama de logros visuales, impulsando todo, desde iniciativas de la NASA y grandes producciones de Hollywood hasta la Esfera, Coachella y impresionantes creaciones del medio tiempo del Super Bowl.
https://t.co/RAQaN5sQop
Entrevista completa:
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