El mundo de los juegos basados ​​en blockchain ha explotado con innovación, ofreciendo oportunidades únicas para que los jugadores obtengan recompensas mientras se sumergen en experiencias virtuales. Sin embargo, no todos los juegos cumplen sus promesas, y X Empire, un minijuego de la aplicación Telegram creado en The Open Network (TON), es un ejemplo desafortunado de este lado más oscuro del mundo blockchain.

En los últimos meses, X Empire fue noticia por razones totalmente equivocadas, estafando a millones de usuarios con promesas engañosas de airdrops y prácticas engañosas. A continuación, se detalla cómo se desarrolló el plan:

La promesa inicial: pagar para reclamar los lanzamientos aéreos

Cuando se lanzó por primera vez X Empire, atrajo a los usuarios al ofrecerles la posibilidad de ganar airdrops exclusivos de tokens TON. Para calificar para estos airdrops, se les dijo a los jugadores que debían participar en la fase de minería del juego y lograr ciertos hitos dentro del juego. Sin embargo, había una trampa: para reclamar estos airdrops, los usuarios debían pagar una tarifa de transacción de 0,5 TON.

Muchos jugadores, ansiosos por asegurarse un lugar en el juego y obtener futuras recompensas, pagaron la tarifa sin saber lo que les esperaba. La pequeña tarifa de transacción, aunque al principio parecía insignificante, comenzó a acumularse a medida que el juego atraía a miles y, finalmente, a millones de jugadores. Los desarrolladores de X Empire aprovecharon este entusiasmo inicial y acumularon fondos sustanciales de los usuarios bajo el pretexto de este requisito de tarifa de transacción.

El cambio repentino: no es necesario pagar ninguna tarifa

A medida que la fase de minería del juego se acercaba a su fin, los usuarios esperaban con ansias los airdrops prometidos. Sin embargo, para sorpresa y frustración de muchos, el equipo de X Empire hizo un anuncio repentino y significativo: la tarifa de transacción de 0,5 TON que los usuarios habían pagado era, de hecho, innecesaria para reclamar los airdrops.

Esta revelación hizo que los usuarios se sintieran engañados y traicionados. No solo ya habían pagado lo que creían que era una tarifa obligatoria, sino que el anuncio también hizo que sus pagos anteriores no tuvieran sentido. A pesar de esto, el equipo de X Empire no ofreció reembolsos ni explicaciones por el cambio abrupto de política.

La traición final: Airdrops basados ​​únicamente en logros del juego

Para empeorar las cosas, cuando finalmente llegó el momento de que los usuarios recibieran sus airdrops, X Empire se desvió aún más de su promesa original. En lugar de distribuir los airdrops en función de los pagos anteriores de los usuarios y de su participación durante la fase de minería, los desarrolladores del juego optaron por recompensar a los jugadores únicamente en función de sus logros en el juego.

Para aquellos que habían invertido mucho tiempo y esfuerzo en avanzar en el juego, esta decisión podría haber sido aceptable. Sin embargo, millones de usuarios que ya habían pagado la tarifa de transacción de 0,5 TON (creyendo que era necesaria para el airdrop) no recibieron nada a cambio de sus contribuciones financieras. El dinero que habían gastado y donado al juego fue completamente ignorado.

Las consecuencias

La reacción de la comunidad fue rápida y severa. Las plataformas de redes sociales y los canales de Telegram se inundaron de quejas de usuarios que se sentían engañados por las prácticas engañosas del juego. Los pedidos de reembolsos y transparencia fueron recibidos con silencio por parte del equipo de X Empire, lo que avivó aún más la ira y la decepción de los jugadores.

Hasta el momento, el escándalo de X Empire sigue siendo un duro recordatorio de los peligros potenciales dentro del espacio de los juegos de blockchain. Si bien las plataformas descentralizadas como TON ofrecen oportunidades interesantes para la innovación, no son inmunes a la manipulación y la explotación.

Conclusión

El minijuego X Empire en TON sirve como advertencia para los usuarios de los ecosistemas de juegos descentralizados y blockchain. Destaca la necesidad de transparencia, responsabilidad y regulación adecuada para proteger a los usuarios de esquemas maliciosos. A medida que la industria de los juegos blockchain continúa creciendo, los usuarios deben permanecer atentos y críticos con los proyectos que eligen apoyar, asegurándose de no ser víctimas de estafas similares en el futuro.

Este incidente también requiere mecanismos más robustos dentro de la red TON para monitorear y abordar actividades fraudulentas, evitando que otros desarrolladores exploten el sistema para su propio beneficio.

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