Escrito por: Ryan S. Gladwin

Compilado por: BitpushNews y

Uno de los mayores ganadores en el espacio de las criptomonedas a partir de 2024 es el juego Telegram. “Hamster Kombat” atrajo a 300 millones de jugadores antes del lanzamiento aéreo de esta semana, mientras que los tokens emitidos por “Notcoin” tienen un valor de mercado de casi $3 mil millones: el juego de hacer clic en la pantalla ha producido uno de los 100 tokens más importantes del mundo.

Todo esto gira en torno a la mecánica del “click-to-earn”, un concepto simple con cada vez más variaciones y derivaciones. ¿Este modelo realmente está evolucionando después de la moda de los juegos de "jugar y ganar" que dominó el último mercado alcista? ¿O es que "hacer clic para ganar dinero" está condenado a sufrir el mismo destino final, siendo ridiculizado y desestimado por el público?

En 2021, el modelo "juega y gana" es muy popular, especialmente el juego de batalla de monstruos tipo Pokémon Axie Infinity, cuyos usuarios activos mensuales alguna vez estuvieron cerca de los 3 millones. Los jugadores necesitaban comprar o pedir prestados tres NFT de Axie para comenzar a jugar (en su punto máximo, la entrada costaba $ 600 o más) y luego podían competir para ganar tokens de criptomonedas reales.

El modo se volvió tan popular que las personas en países de bajos ingresos comenzaron a jugarlo como un trabajo de tiempo completo. En un momento, el 40% de los jugadores del juego eran de Filipinas.

Axie está a la vanguardia de una revolución que promete permitir a los jugadores beneficiarse de su tiempo, sacar a las personas de la pobreza y redefinir el trabajo moderno. Muchos otros juegos intentan imitar su modelo. Sin embargo, la economía de Axie decayó gradualmente y los precios de todos los activos tokenizados se desplomaron, obstaculizando efectivamente el desarrollo del modelo jugar para ganar.

En muchos sentidos, los juegos de hacer clic para ganar son similares a la moda de jugar para ganar. Se pide a los jugadores que toque la pantalla y juegue juegos simples a cambio de monedas o puntos del juego, que eventualmente se convierten en tokens de criptomonedas enviados mediante lanzamientos aéreos.

Entonces, ¿por qué el modelo de hacer clic para ganar dinero marca el progreso de la industria?

"Con su simplicidad y facilidad de uso, los juegos de hacer clic para ganar aportan una innovación prometedora al modelo tradicional de jugar para ganar", dijo a Decrypt Robbie Ferguson, director ejecutivo de la red de juegos Immutable. "Estos juegos reducen significativamente la barrera de entrada, especialmente para los recién llegados a las criptomonedas. Su objetivo es construir una economía más sostenible desde el principio, lo que puede ayudar a sortear algunos de los problemas que aquejan a los modelos de juego para ganar".

La mayoría de los juegos de jugar para ganar requieren que los jugadores inviertan dinero en el juego antes de poder comenzar a ganar dinero. Esto significa que los jugadores deben invertir dinero. Los juegos de hacer clic para ganar dinero, por el contrario, no tienen tales requisitos: los jugadores sólo necesitan un teléfono inteligente capaz de ejecutar Telegram, en sí mismo una aplicación de mensajería sencilla.

Por supuesto, esta barrera de entrada más baja también significa que la profundidad y complejidad de los juegos a menudo son limitadas, lo que resulta en experiencias de jugador que tienden a ser superficiales y repetitivas.

"Como punto de acceso emergente, hacer clic para ganar dinero ha atraído una atención generalizada, pero a menudo no logra mantener la participación de los usuarios a largo plazo", dijo a Decrypt Andrew Saunders, director de marketing y crecimiento de Skale Labs. "Para impulsar verdaderamente la innovación en los juegos Web3, los desarrolladores deben combinar la gratificación instantánea de hacer clic para ganar dinero con una experiencia de juego más profunda y atractiva para garantizar que los jugadores sigan interesados ​​después de que desaparezca el interés inicial en los juegos".

De hecho, la mayoría de los juegos de Telegram casi no requieren habilidades especiales por parte del jugador para tener éxito. En el caso de Hamster Kombat, los jugadores pueden ganar fichas pasivamente simplemente tocando la pantalla repetidamente y seleccionando la opción de actualización óptima: el bucle de juego básico que emplean la mayoría de los juegos de hacer clic y ganar dinero.

Algunos jugadores ni siquiera tocan la pantalla ellos mismos, sino que encuentran formas inteligentes de automatizar el juego, como usar pistolas de masaje o emplear scripts de software personalizados que podrían no estar prohibidos en los lanzamientos aéreos. Si bien muchos juegos en los que se juega para ganar dinero también se consideran de contenido superficial, aun así, un juego como Axie Infinity sigue siendo mucho más rico en términos de jugabilidad que Hamster Kombat.

"Por otro lado, el modelo jugar para ganar implica una experiencia de juego completa", dijo a Decrypt Rob Wolff, fundador de Digital Asset News, apasionado de los juegos de criptomonedas. "Es más interesante porque ofrece desafío, estrategia y. oportunidades de desarrollo de habilidades que permiten que el juego continúe atrayendo jugadores a lo largo del tiempo”.

Sin embargo, esto también puede verse como una deficiencia. Según Exploding Topics, los juegos casuales son el género de videojuegos más popular en los Estados Unidos, y el 63% de los encuestados dice que los juega con regularidad. Hay más jugadores que nunca, pero muchos de ellos tienden a jugar juegos sencillos. Los juegos de clic para ganar dinero simplemente se adaptan a esta característica.

Este amplio público objetivo, combinado con una baja barrera de entrada, puede explicar por qué los juegos de Telegram parecen poder atraer a una base de usuarios tan grande. Por ejemplo, X Empire afirma tener alrededor de 45 millones de jugadores, mientras que Notcoin, como juego de lanzamiento, también alcanzó los 35 millones de usuarios. Porque casi cualquiera puede unirse y empezar a jugar de inmediato.

"La principal ventaja de Click to Earn es su capacidad potencial para llegar a una audiencia más amplia, especialmente en los principales mercados de juegos móviles", dijo a Decrypt Karel Vuong, cofundador de la plataforma de criptojuegos Treasure. "Al reducir la barrera de entrada, brinda la oportunidad de introducir grupos previamente no alcanzados al ecosistema Web3".

Axie Infinity es un buen ejemplo, pero no aislado. Otro caso famoso es el popular juego Stepn de “camina y gana” a principios de 2022, que permite a los usuarios ganar valiosas fichas de criptomonedas caminando y corriendo en el mundo real vendiendo zapatillas NFT. Sin embargo, la moda se desvaneció rápidamente y el valor tanto de los NFT como de los tokens se desplomó, lo que provocó que algunos inversores sufrieran pérdidas significativas.

El modelo de hacer clic para ganar aún es lo suficientemente joven como para revelar fallas evidentes, aunque la jugabilidad monótona y las asignaciones de lanzamientos aéreos inferiores a las esperadas no parecen ser un problema tan grande cuando los jugadores pueden comenzar el juego sin invertir cualquier dinero. El modelo de hacer clic para ganar se centra más en la participación de los usuarios que en la inversión monetaria.

"El modelo económico de ganar dinero haciendo clic es completamente diferente del modelo de ganar dinero jugando. Se basa completamente en la publicidad", dijo a Decrypt Alena Shmalko, jefa del ecosistema de la Fundación TON. Si bien los juegos de jugar para ganar dependen de nuevos jugadores para mantener su sistema económico en funcionamiento, como explica el documento técnico de Axie Infinity, el modelo de hacer clic para ganar financia sus operaciones a través de publicidad.

Es una forma de pago más sostenible: los ingresos por publicidad son la forma en que muchas empresas cubren sus gastos operativos. Pero la pregunta es, después del evento de lanzamiento aéreo inicial, ¿los jugadores todavía tienen razones para seguir participando? ¿Puede el token mantener su valor a largo plazo?

Shmalko agregó: "Cada aplicación debe crear formas para que los poseedores de tokens extraigan aún más valor y se aseguren de que están dispuestos a pagar por él".

Notcoin, por ejemplo, se ha asociado con otros proyectos de juegos y tiene la ambición de convertirse en una plataforma similar a Netflix para lanzar nuevos juegos de criptomonedas. Hamster Kombat también está probando nuevos caminos, incluida la expansión más allá de Telegram y el lanzamiento de más juegos. Es demasiado pronto para decir si estos movimientos retendrán a los jugadores a largo plazo.

"El tiempo dirá cómo los juegos de hacer clic para ganar crean nuevos modelos económicos que demuestran ser sostenibles", dijo Shmalko a Decrypt. "De lo contrario, enfrentarán el mismo destino que los juegos de hacer clic para ganar: una vez que se acabe el revuelo, habrá. No hay demanda del producto”.