La compañía de juegos ha desviado su enfoque de las criptomonedas, pero parece estar avanzando con sus planes NFT y blockchain.

Después de incurrir en pérdidas netas por 94,7 millones de dólares en el tercer trimestre y despedir personal de su departamento de activos digitales, el minorista de juegos GameStop ha anunciado que ya no centrará ningún esfuerzo en las criptomonedas.

En una llamada de resultados del 7 de diciembre, el director ejecutivo de GameStop, Matt Furlong, declaró que la compañía "minimizó proactivamente la exposición a las criptomonedas" este año y "actualmente no mantiene un saldo material de ningún token", y agregó:

"Aunque seguimos creyendo que los activos digitales tienen potencial a largo plazo en el mundo del juego, no hemos arriesgado ni arriesgaremos un capital accionario significativo en este espacio".

A principios de este año, la compañía declaró que estaba considerando las criptomonedas, así como los tokens no fungibles (NFT) y las aplicaciones Web3, como áreas de crecimiento potencial, y calificó estas áreas como "cada vez más relevantes para los jugadores del futuro".

En el futuro, el énfasis se desplazará hacia los coleccionables, los juegos y los artículos usados.

Sus movimientos en el espacio NFT parecen continuar, como afirma en una presentación del 7 de diciembre ante la Comisión de Bolsa y Valores que "también está llevando a cabo, y seguirá adelante, otras iniciativas comerciales y estratégicas asociadas con activos digitales y tecnología blockchain". (SEC).

Cointelegraph se acercó a GameStop para confirmar que continuaría trabajando en su mercado NFT, pero no recibió respuesta.

GameStop ha impulsado una serie de productos relacionados con Web3, el más reciente es su mercado NFT, que se puso en funcionamiento en ImmutableX, una cadena de bloques de capa 2 de Ethereum, el 31 de octubre después de una versión beta pública en julio.

Antes de su mercado NFT, la compañía lanzó en marzo una billetera criptográfica de autocustodia beta y un mercado NFT beta en Loopring, otro protocolo de capa 2 basado en Ethereum.

En septiembre, también se asoció con el ahora quebrado intercambio de criptomonedas FTX US para atraer más clientes a las criptomonedas y colaborar en iniciativas de comercio electrónico y marketing en línea. Cortó lazos con la bolsa el 11 de noviembre, poco después de declararse en quiebra.

Sus pérdidas en el tercer trimestre se redujeron ligeramente en comparación con el segundo trimestre, cuando perdió 108,7 millones de dólares. También es una mejora interanual para GameStop, que perdió 105,4 millones de dólares en el tercer trimestre de 2021.

Furlong confirmó en la llamada de resultados que GameStop despidió a varios empleados en su tercera ronda de despidos para 2022 el 5 de diciembre.

Informes anteriores indicaron que el equipo que trabaja en los proyectos blockchain y NFT de la compañía sería el más afectado; sin embargo, Furlong no especificó dónde se concentrarían los recortes de personal durante la llamada.

Publicaciones anteriores de personas que afirman ser ex empleados arrojaron algo de luz sobre la situación. Daniel Williams, ingeniero de software principal de GameStop, escribió en LinkedIn el 5 de diciembre:

“Actualmente se está llevando a cabo otra gran ronda de despidos en GameStop… Ingenieros y productos de comercio electrónico… “Muchos de ellos”.