KARPAK @karpak_xyz Prueba en línea, lanzamiento de alta velocidad
KARPAK PAY es una capa de pagos programable orientada a Agentes de IA para que el Agente pueda completar los pagos de forma autónoma mientras que el usuario aún puede controlar los fondos y el spending limit
Entrada al sitio web: https://t.co/SJPCjzGbjK
Reclama el agua: https://t.co/k9PiBrlDNu Nota: aquí se reclama USDC en la red Base Sepolia
Después de reclamar el agua, entra al sitio web:
1: Deposit Deposita los USDC de prueba en KARPAK PAY
2: Crear Agent Key Crea permisos de pago de forma individual para tu Agente
3: Configurar Spending Limit Puedes controlar cuánto puede gastar el Agente
4: Probar Agent Payment Permite que el Agente realice el pago dentro del alcance de los permisos
5: Withdraw Finalmente, retira los fondos de prueba
Lo más distintivo de KARPAK PAY es su nuevo concepto No consiste en entregar directamente la cartera a la IA sino en darle al Agente un presupuesto que puede usar de forma autónoma, pero con límites claros El Agente puede gastar por sí mismo, pero no puede gastar lo que quiera Esa es la forma de Agent Payment
Es un honor ser parte del primer grupo de Mojo Taster.
En vez de esperar a que el proyecto madure para luego echarle un vistazo, me gusta más esta sensación de poder vivirlo desde el principio, juntos, y dar feedback también juntos.
A continuación, exploraremos Mojo con todos ustedes.
Juntos, vivamos la experiencia totalmente nueva que trae el all-in-one agentic trading OS.
Lo realmente problemático es esto: cuando aprende a agarrar cosas, ¿puede después seguir clasificándolas? una vez clasificadas, ¿puede continuar trasladándolas? este es también lo más interesante de la actualización de Axis
Ahora empiezan a descomponer las capacidades del robot en distintos Expert agarrar = una habilidad clasificar = una habilidad transportar = una habilidad colocar = una habilidad
Luego conectan directamente estas habilidades en cadena: agarrar → clasificar → transportar → colocar el Expert anterior, al terminar, entrega el resultado al siguiente
Puedes entenderlo así: antes era enseñar al robot a resolver un solo problema ahora se trata de ir acumulando un árbol de habilidades Y además, esto no es solo contar una historia
En el experimento más reciente de Axis hay un dato bastante intuitivo: la tasa de éxito de un robot real 22% → 52%
Reutilizan los datos del mundo real generados por la estrategia desplegada y los vuelven a usar para seguir entrenando, la tasa de éxito mejora claramente
También hay otro número que es bastante clave: $5–$10 / tarea
El costo de entrenar un Expert ya puede situarse en ese orden de magnitud entrenar un Expert en una A100 tarda aproximadamente 3–6 horas
Así que ahora, cuando miras Axis, en realidad tampoco les interesa solo preguntar: ¿cuántas muestras de datos han recopilado? porque más datos no significa que el robot realmente haya aprendido algo
Lo que quieren saber es: ¿cuántas habilidades verdaderamente útiles, reutilizables y combinables entre sí pueden finalmente extraer de esos datos?
Esa es la diferencia
Si hoy el robot aprende a agarrar mañana aprende a clasificar pasado mañana aprende a transportar y al final todavía puede unir todas esas capacidades lo que logra no son solo unos cuantos movimientos aislados sino un conjunto que puede ampliarse continuamente: Robot Skills Library
Por eso, la sensación de Axis ahora va cambiando poco a poco de: Más Datos a: Más Habilidades → Las Habilidades se Pueden Componer → Tareas Más Complejas
Los datos solo son el comienzo lo verdaderamente importante es qué es capaz de aprender el robot a partir de esos datos