azragames

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Cathy姐玩游戏
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Parcialmente cierto
Actualiza mi juego UnGodly en Android para ver qué puntos fuertes tiene esta versión. En el evento de lanzamiento del iPhone 18 del 9 de septiembre de 2026 por parte de Apple, “UnGodly” fue el único juego móvil con enfoque Web3 que se mostró en la presentación. Emitió NFT, con una ronda de inversión liderada por el conocido fondo Web3 a16z, recibiendo financiación durante varias rondas y acumulando más de 80 millones de dólares. Ese mismo día, UnGodly también se mostró tanto cuando Apple presentó el iPhone 18 Pro Max como el iPhone Duo. Se dice que el estudio Azra coordinó con antelación con el equipo de la plataforma de Apple para que el juego admitiera una tasa de refresco de 120 Hz ProMotion en la serie iPhone 18, y además incorporó una nueva opción de calidad de imagen “Ultra” que los jugadores pueden activar. El juego también admite el ajuste automático de tamaño de iOS 27; en el caso del plegable Duo, se puede seguir jugando sin interrupciones tanto si está cerrado como si está abierto. Según la versión oficial, UnGodly planea lanzarse globalmente más tarde este año, aunque esto solo toca esperar: ya se ha retrasado infinidad de veces. Es difícil saber si la próxima vez volverá a retrasarse. Rendimiento en reseñas: la reseña de Gizmodo afirma que juegos 3D con gráficos muy cargados como “Monster Hunter Outlanders” y “UnGodly” funcionan con fluidez en el iPhone 18. La reseña también señala que el rendimiento del chip A20 supera con facilidad al de los buques insignia de Android, y que gracias a la mayor cámara térmica de la historia no se reducirá la frecuencia ni se sobrecalentará. Entrando al mercado general, es muy probable que UnGodly ya no vuelva a emitir monedas. #Ungodly #iPhone18 #AzraGames #a16z
Actualiza mi juego UnGodly en Android para ver qué puntos fuertes tiene esta versión.

En el evento de lanzamiento del iPhone 18 del 9 de septiembre de 2026 por parte de Apple, “UnGodly” fue el único juego móvil con enfoque Web3 que se mostró en la presentación. Emitió NFT, con una ronda de inversión liderada por el conocido fondo Web3 a16z, recibiendo financiación durante varias rondas y acumulando más de 80 millones de dólares.

Ese mismo día, UnGodly también se mostró tanto cuando Apple presentó el iPhone 18 Pro Max como el iPhone Duo. Se dice que el estudio Azra coordinó con antelación con el equipo de la plataforma de Apple para que el juego admitiera una tasa de refresco de 120 Hz ProMotion en la serie iPhone 18, y además incorporó una nueva opción de calidad de imagen “Ultra” que los jugadores pueden activar. El juego también admite el ajuste automático de tamaño de iOS 27; en el caso del plegable Duo, se puede seguir jugando sin interrupciones tanto si está cerrado como si está abierto.

Según la versión oficial, UnGodly planea lanzarse globalmente más tarde este año, aunque esto solo toca esperar: ya se ha retrasado infinidad de veces. Es difícil saber si la próxima vez volverá a retrasarse.

Rendimiento en reseñas: la reseña de Gizmodo afirma que juegos 3D con gráficos muy cargados como “Monster Hunter Outlanders” y “UnGodly” funcionan con fluidez en el iPhone 18. La reseña también señala que el rendimiento del chip A20 supera con facilidad al de los buques insignia de Android, y que gracias a la mayor cámara térmica de la historia no se reducirá la frecuencia ni se sobrecalentará.

Entrando al mercado general, es muy probable que UnGodly ya no vuelva a emitir monedas.

#Ungodly
#iPhone18
#AzraGames
#a16z
Anoche probé el juego en cadena desarrollado por @AzraGames, @UngodlyGame, en la prueba de cierre de servidores en Nueva Zelanda, Australia y Canadá. Como estoy en Singapur, me tomó varios días descargar el juego, especialmente registrando una cuenta de Google de Australia y aprovechando una promoción de Navidad para comprar un plan de 5 años de PureVPN para hacerlo. La calidad del juego me ha encantado. La calidad artística es increíble, comparado con la mayoría de los RPG móviles web2 en el mercado, se clasifica como de calidad media-alta, con una puntuación de 85+. La jugabilidad básica de RPG es bastante estándar, sigue siendo una narrativa impulsada por misiones, batallas y mejoras. Se incorpora el sistema de cartas de personajes y el desarrollo de personajes. El mecanismo de combate también es similar al de Genshin Impact, con cambios instantáneos de personajes dentro de un equipo de cuatro. La única desventaja es que la prueba no tiene opción de idioma chino, lo que hace que la narrativa sea bastante difícil de seguir. Estamos acostumbrados a hacer clic para avanzar a la siguiente página en la narrativa, pero en este juego, el texto de la historia se reproduce automáticamente, y como no tengo el inglés como lengua materna, me cuesta leerlo antes de que termine. Así que anoche, al jugar la prueba, solo sentí soledad; no entendí el trasfondo y la narrativa. Volví a buscar en la comunidad otras introducciones escritas por otros, pero no encontré nada. Apenas comencé a jugar, aún no he llegado a la parte de interactuar con otros jugadores; hacer misiones, batallar y mejorar personajes solo es muy solitario. La mayoría de los jugadores chinos todavía prefieren PVP y GVG, al menos hay un poco de juego social ligero. Jugar PVE solo es demasiado solitario; me recuerda a cuando jugaba Nier: Automata en PS4, controlando a 2B sola deslizándose sin rumbo en el desierto, y después de un rato, tenía que salir al supermercado y a esos lugares concurridos, para recargar energías y luego volver a jugar. Jugar juegos en solitario puede ser emocionalmente muy solitario. Espero que @UngodlyGame tenga localización en chino cuando se lance oficialmente. Seguiré jugando la prueba estos días, a ver si hay diseño de jugabilidad en la cadena y sistema económico; si lo hay, seguiré compartiendo. Los jugadores que estén probando @UngodlyGame son bienvenidos a dejar un comentario e interactuar, compartan su experiencia de prueba. #a16z #AzraGames #Ungodly #JuegoEnCadena
Anoche probé el juego en cadena desarrollado por @AzraGames, @UngodlyGame, en la prueba de cierre de servidores en Nueva Zelanda, Australia y Canadá.

Como estoy en Singapur, me tomó varios días descargar el juego, especialmente registrando una cuenta de Google de Australia y aprovechando una promoción de Navidad para comprar un plan de 5 años de PureVPN para hacerlo.

La calidad del juego me ha encantado.

La calidad artística es increíble, comparado con la mayoría de los RPG móviles web2 en el mercado, se clasifica como de calidad media-alta, con una puntuación de 85+.

La jugabilidad básica de RPG es bastante estándar, sigue siendo una narrativa impulsada por misiones, batallas y mejoras.

Se incorpora el sistema de cartas de personajes y el desarrollo de personajes.

El mecanismo de combate también es similar al de Genshin Impact, con cambios instantáneos de personajes dentro de un equipo de cuatro.

La única desventaja es que la prueba no tiene opción de idioma chino, lo que hace que la narrativa sea bastante difícil de seguir. Estamos acostumbrados a hacer clic para avanzar a la siguiente página en la narrativa, pero en este juego, el texto de la historia se reproduce automáticamente, y como no tengo el inglés como lengua materna, me cuesta leerlo antes de que termine.

Así que anoche, al jugar la prueba, solo sentí soledad; no entendí el trasfondo y la narrativa. Volví a buscar en la comunidad otras introducciones escritas por otros, pero no encontré nada.

Apenas comencé a jugar, aún no he llegado a la parte de interactuar con otros jugadores; hacer misiones, batallar y mejorar personajes solo es muy solitario.

La mayoría de los jugadores chinos todavía prefieren PVP y GVG, al menos hay un poco de juego social ligero. Jugar PVE solo es demasiado solitario; me recuerda a cuando jugaba Nier: Automata en PS4, controlando a 2B sola deslizándose sin rumbo en el desierto, y después de un rato, tenía que salir al supermercado y a esos lugares concurridos, para recargar energías y luego volver a jugar. Jugar juegos en solitario puede ser emocionalmente muy solitario.

Espero que @UngodlyGame tenga localización en chino cuando se lance oficialmente.

Seguiré jugando la prueba estos días, a ver si hay diseño de jugabilidad en la cadena y sistema económico; si lo hay, seguiré compartiendo.

Los jugadores que estén probando @UngodlyGame son bienvenidos a dejar un comentario e interactuar, compartan su experiencia de prueba.

#a16z
#AzraGames
#Ungodly
#JuegoEnCadena
Cathy姐玩游戏
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万圈,有没有人参与过2022-2024融资拿了6830万美元的美国链游公司Azra Games首款游戏Ungodly的soft launch?

官网介绍只会在新西兰/澳大利亚/加拿大做soft launch,问了一圈,发现亚太区很少有人关注到。

​求分享项目未官宣信息和社区update。

#AzraGames
#Ungodly
#a16z
#链游
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