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Clelia Leithoff oRWZ

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Enthüllung des systematischen Betrugs, der Vermögenssperrung und der Unterdrückung der Gemeinschaft durch die Projektteams von OL und BIGTIMEIn letzter Zeit wurden die Projektteams der Kryptowährungsprojekte OL (ab November 2024) und BIGTIME (ab Juni 2025) enthüllt, die sich in einem sorgfältig geplanten, langfristigen und systematischen Betrug und einer Verletzung von Rechten engagieren. Dies ist kein gewöhnlicher Betriebsfehler unter Marktvolatilität, sondern ein grundlegischer Verrat an dem Vertrauen der Gemeinschaft und dem Eigentum der Benutzer. Ich verurteile öffentlich ihr schändliches Verhalten gegenüber der gesamten Branche. Ein von der Server-Seite gestarteter "interner Böswilligkeit" und Vermögensraub 1: Das Projektteam fälscht direkt Daten im Backend des Servers und verletzt dreist das digitale Eigentum der Benutzer. Illegales Einfrieren von Benutzer-NFT-Vermögen: Noch empörender ist, dass das Projektteam seine Kontrolle über den zentralisierten Server ausnutzt, um ohne gerechtfertigten Grund illegal das Vermögen einiger Benutzer einzufrieren. Wenn Benutzer die Einfrierung ihres Vermögens in Frage stellen, erhalten sie keine klare Erklärung oder das rechtmäßige Verfahren. Dieses willkürliche Entziehen von Benutzervermögen offenbart die zentralisierte Natur des Projektteams und die extreme Missachtung der Benutzerrechte, und ist von äußerst schlimmer Natur.

Enthüllung des systematischen Betrugs, der Vermögenssperrung und der Unterdrückung der Gemeinschaft durch die Projektteams von OL und BIGTIME

In letzter Zeit wurden die Projektteams der Kryptowährungsprojekte OL (ab November 2024) und BIGTIME (ab Juni 2025) enthüllt, die sich in einem sorgfältig geplanten, langfristigen und systematischen Betrug und einer Verletzung von Rechten engagieren. Dies ist kein gewöhnlicher Betriebsfehler unter Marktvolatilität, sondern ein grundlegischer Verrat an dem Vertrauen der Gemeinschaft und dem Eigentum der Benutzer. Ich verurteile öffentlich ihr schändliches Verhalten gegenüber der gesamten Branche.
Ein von der Server-Seite gestarteter "interner Böswilligkeit" und Vermögensraub
1: Das Projektteam fälscht direkt Daten im Backend des Servers und verletzt dreist das digitale Eigentum der Benutzer. Illegales Einfrieren von Benutzer-NFT-Vermögen: Noch empörender ist, dass das Projektteam seine Kontrolle über den zentralisierten Server ausnutzt, um ohne gerechtfertigten Grund illegal das Vermögen einiger Benutzer einzufrieren. Wenn Benutzer die Einfrierung ihres Vermögens in Frage stellen, erhalten sie keine klare Erklärung oder das rechtmäßige Verfahren. Dieses willkürliche Entziehen von Benutzervermögen offenbart die zentralisierte Natur des Projektteams und die extreme Missachtung der Benutzerrechte, und ist von äußerst schlimmer Natur.
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Nachdem Nummer 29 exponiert wurde, ist der Mut kleiner geworden. Die Projektseite von Nummer 29 hat heimlich wieder gedruckt, aber diesmal traut man sich nicht viel zu drucken, nur 400.000.
Nachdem Nummer 29 exponiert wurde, ist der Mut kleiner geworden. Die Projektseite von Nummer 29 hat heimlich wieder gedruckt, aber diesmal traut man sich nicht viel zu drucken, nur 400.000.
Clelia Leithoff oRWZ
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$BIGTIME Nach kontinuierlicher Exposition führt das Projektteam weiterhin einige falsche Aktivitäten durch, fälscht die Spielerzahlen und verkauft heimlich eigene Daten, um Münzen zu verkaufen.
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$BIGTIME Nach kontinuierlicher Exposition führt das Projektteam weiterhin einige falsche Aktivitäten durch, fälscht die Spielerzahlen und verkauft heimlich eigene Daten, um Münzen zu verkaufen.
$BIGTIME Nach kontinuierlicher Exposition führt das Projektteam weiterhin einige falsche Aktivitäten durch, fälscht die Spielerzahlen und verkauft heimlich eigene Daten, um Münzen zu verkaufen.
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$BIGTIME Wenn der Preis steigt, beginnt das Projektteam sofort mit Insiderhandel.
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$BIGTIME Kaufen Sie dieses Token auf keinen Fall, es wird nur von den Projektinhabern selbst gedruckt.
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$BIGTIME hat im offiziellen Discord über ihre eigenen Druckmünzen im Mauslager gesprochen und wurde sofort gekickt. Das Big Time-Projektteam, das wagt, aber nicht dazu steht.
$BIGTIME hat im offiziellen Discord über ihre eigenen Druckmünzen im Mauslager gesprochen und wurde sofort gekickt. Das Big Time-Projektteam, das wagt, aber nicht dazu steht.
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$BIGTIME Betrugs-Münze hat erneut 3 Millionen selbst gedruckt
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bigtime巅峰时期大约有上万用户,每天也才产出1000多万代币,而现在大型的游戏工作室几乎已经完全倒闭,根本没有人在玩这个游戏,各种社区交流群内几乎都没有人在发声说话,居然每天能产出300-500万代币,而这些代币的持有地址活动轨迹高度相似。
bigtime巅峰时期大约有上万用户,每天也才产出1000多万代币,而现在大型的游戏工作室几乎已经完全倒闭,根本没有人在玩这个游戏,各种社区交流群内几乎都没有人在发声说话,居然每天能产出300-500万代币,而这些代币的持有地址活动轨迹高度相似。
Clelia Leithoff oRWZ
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#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime-Projektleiter betrachten den Sekundärmarkt als Druckmaschine; Geld wird einfach aus dem Nichts erschaffen. Es ist unverständlich, dass die Drop-Rate im Spiel deaktiviert wurde. Jetzt liegt die tatsächliche Anzahl der aktiven Spieler im Spiel unter 20 pro Tag, niemand kann am Goldschürfen teilnehmen, aber sie selbst erstellen einige Zombie-Konten, die täglich über 3 Millionen bigtime vom Vertragsadresse abheben. Kürzlich wurde es noch verrückter, der Betrag wurde direkt von 3 Millionen auf 4 Millionen erhöht, und dann wurde es direkt auf dem Markt verramscht, was die Inhaber verrückt macht. Das Geld der frühen Investoren wurde völlig ausgebeutet; damals unterstützten Tausende von Spielern durch Abstimmungen ihren Aufstieg an die Börse, um dann sofort solch eine große Übervorteilung durchzuführen. Es ist wirklich ein Müllprojekt, Müllmenschen.
SHARDS ist dasselbe; das Projektteam führt kontinuierlich Insiderhandel durch. In der Gamefi-Szene hoffe ich, dass diese Müllprojekte bald beseitigt werden.
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#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime-Projektleiter betrachten den Sekundärmarkt als Druckmaschine; Geld wird einfach aus dem Nichts erschaffen. Es ist unverständlich, dass die Drop-Rate im Spiel deaktiviert wurde. Jetzt liegt die tatsächliche Anzahl der aktiven Spieler im Spiel unter 20 pro Tag, niemand kann am Goldschürfen teilnehmen, aber sie selbst erstellen einige Zombie-Konten, die täglich über 3 Millionen bigtime vom Vertragsadresse abheben. Kürzlich wurde es noch verrückter, der Betrag wurde direkt von 3 Millionen auf 4 Millionen erhöht, und dann wurde es direkt auf dem Markt verramscht, was die Inhaber verrückt macht. Das Geld der frühen Investoren wurde völlig ausgebeutet; damals unterstützten Tausende von Spielern durch Abstimmungen ihren Aufstieg an die Börse, um dann sofort solch eine große Übervorteilung durchzuführen. Es ist wirklich ein Müllprojekt, Müllmenschen. SHARDS ist dasselbe; das Projektteam führt kontinuierlich Insiderhandel durch. In der Gamefi-Szene hoffe ich, dass diese Müllprojekte bald beseitigt werden.
#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime-Projektleiter betrachten den Sekundärmarkt als Druckmaschine; Geld wird einfach aus dem Nichts erschaffen. Es ist unverständlich, dass die Drop-Rate im Spiel deaktiviert wurde. Jetzt liegt die tatsächliche Anzahl der aktiven Spieler im Spiel unter 20 pro Tag, niemand kann am Goldschürfen teilnehmen, aber sie selbst erstellen einige Zombie-Konten, die täglich über 3 Millionen bigtime vom Vertragsadresse abheben. Kürzlich wurde es noch verrückter, der Betrag wurde direkt von 3 Millionen auf 4 Millionen erhöht, und dann wurde es direkt auf dem Markt verramscht, was die Inhaber verrückt macht. Das Geld der frühen Investoren wurde völlig ausgebeutet; damals unterstützten Tausende von Spielern durch Abstimmungen ihren Aufstieg an die Börse, um dann sofort solch eine große Übervorteilung durchzuführen. Es ist wirklich ein Müllprojekt, Müllmenschen.
SHARDS ist dasselbe; das Projektteam führt kontinuierlich Insiderhandel durch. In der Gamefi-Szene hoffe ich, dass diese Müllprojekte bald beseitigt werden.
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$BIGTIME Betrugs-Münzen, das Projektteam hat eine Gruppe von Personen beauftragt, falsche Informationen zu verbreiten, Details siehe meine veröffentlichten historischen Informationen
$BIGTIME Betrugs-Münzen, das Projektteam hat eine Gruppe von Personen beauftragt, falsche Informationen zu verbreiten, Details siehe meine veröffentlichten historischen Informationen
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$BIGTIME Betrugs-Token, das Projektteam hat seit Juni dieses Jahres täglich heimlich Geld aus dem Spiel schöpfen und täglich 200.000 US-Dollar vom Markt abziehen, in drei Monaten wurden bereits mindestens 18 Millionen US-Dollar abgezogen. Gleichzeitig hat das Team durch willkürliche Einfrierung von Vermögenswerten im Spiel, x, und durch Maßnahmen wie Stummschaltung und Rausschmiss auf Discord die Stimmen der frühen Unterstützer des Projekts vollständig unterdrückt. Dieser Token hat derzeit keinen Wert und keine Notwendigkeit mehr zu existieren.
$BIGTIME Betrugs-Token, das Projektteam hat seit Juni dieses Jahres täglich heimlich Geld aus dem Spiel schöpfen und täglich 200.000 US-Dollar vom Markt abziehen, in drei Monaten wurden bereits mindestens 18 Millionen US-Dollar abgezogen.
Gleichzeitig hat das Team durch willkürliche Einfrierung von Vermögenswerten im Spiel, x, und durch Maßnahmen wie Stummschaltung und Rausschmiss auf Discord die Stimmen der frühen Unterstützer des Projekts vollständig unterdrückt.

Dieser Token hat derzeit keinen Wert und keine Notwendigkeit mehr zu existieren.
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Die Daten vom 31. August bis heute sind einfach unglaublich, jeden Tag werden 3 Millionen Tokens an die Börse erstellt.
Die Daten vom 31. August bis heute sind einfach unglaublich, jeden Tag werden 3 Millionen Tokens an die Börse erstellt.
Clelia Leithoff oRWZ
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#bigtime
#gamefi

Die Projektseite von Bigtime hat ihre eigenen Münzen erstellt und verkauft sie an der Börse. Bitte überprüfen Sie die Adresse der Börse

0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 Diese Adresse ist die Adresse, an der die Tokens von den Spielern ausgegeben werden. Bigtime hat im Mai dieses Jahres alle Mittel zur Ausgabe von Tokens im Spiel eingestellt und behält nur gezielte Airdrops von Tokens in den Ranglisten. Dann wurde von Juni bis September diese Adresse weiterhin häufig kleine Beträge an einige Zombie-Adressen transferiert.

Seien Sie auch vorsichtig mit dem Halten dieses Tokens.
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#bigtime #gamefi Die Projektseite von Bigtime hat ihre eigenen Münzen erstellt und verkauft sie an der Börse. Bitte überprüfen Sie die Adresse der Börse 0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 Diese Adresse ist die Adresse, an der die Tokens von den Spielern ausgegeben werden. Bigtime hat im Mai dieses Jahres alle Mittel zur Ausgabe von Tokens im Spiel eingestellt und behält nur gezielte Airdrops von Tokens in den Ranglisten. Dann wurde von Juni bis September diese Adresse weiterhin häufig kleine Beträge an einige Zombie-Adressen transferiert. Seien Sie auch vorsichtig mit dem Halten dieses Tokens.
#bigtime
#gamefi

Die Projektseite von Bigtime hat ihre eigenen Münzen erstellt und verkauft sie an der Börse. Bitte überprüfen Sie die Adresse der Börse

0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 Diese Adresse ist die Adresse, an der die Tokens von den Spielern ausgegeben werden. Bigtime hat im Mai dieses Jahres alle Mittel zur Ausgabe von Tokens im Spiel eingestellt und behält nur gezielte Airdrops von Tokens in den Ranglisten. Dann wurde von Juni bis September diese Adresse weiterhin häufig kleine Beträge an einige Zombie-Adressen transferiert.

Seien Sie auch vorsichtig mit dem Halten dieses Tokens.
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$bigtime Das Projektteam hat etwas zu bieten, ich empfehle eine Räumung.
$bigtime
Das Projektteam hat etwas zu bieten, ich empfehle eine Räumung.
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