Jetzt, wo man die Haare frisiert, ist der alte Weg, nur durch Volumen zu schütten und Gebühren in Punkte umzutauschen, vollständig blockiert. Es muss wirklich genutzt werden. Meine eigene Logik hat sich auch völlig geändert, es geht nicht mehr darum, "Gebühren gegen Punkte zu tauschen", sondern darum, echte Nutzung in den Vordergrund zu stellen, zuerst Geld zu verdienen und dann nebenbei Punkte zu sammeln.
Lass mich zuerst eine Menge machen, eine große Summe Gebühren zahlen und darauf hoffen, dass das Projektteam airdroppt? So etwas erwarte ich jetzt nicht mehr. Zum Beispiel, wenn ich jetzt den Prognosemarkt nutze, ist mein primäres Ziel Geld zu verdienen, Punkte sind nur ein Bonus.
Wenn ich auf #genius zurückblicke, ist das Risiko eigentlich auch sehr groß, aber das Endergebnis war in Ordnung.
Jetzt bin ich für allgemeine Projekte, die keine Kosten verursachen, überhaupt nicht mehr interessiert. Denn in dieser Marktsituation leben die Projektverantwortlichen selbst von der Hand in den Mund und wenn sie nicht von den Nutzern profitieren, woher soll das Geld für Airdrops kommen? Projekte, die Geld für Punkte verlangen, sollten ebenfalls mit Vorsicht betrachtet werden, da die Projektverantwortlichen möglicherweise von Anfang an nur auf CS aus sind, daher ist Vorsicht geboten. #撸毛攻略
Die Überlebenskrise von Web3-Spielen: 99 % der Web3-Spiele sind bereits verschwunden oder stehen kurz vor dem Aus. Dies ist nicht nur auf den Bärenmarkt zurückzuführen, sondern auf fünf tödliche Probleme, die im Belohnungsmechanismus verborgen sind.
Frühere P2E-Spiele haben allgemein Probleme wie ungenaue Belohnungsverteilung, Überflutung mit Bots, Zusammenbruch von Wirtschaftsmodellen, fehlenden Spaß und mangelnde Strategien zur langfristigen Bindung. Diese Probleme haben gemeinsam dazu geführt, dass viele Projekte schnell gescheitert sind; allein im Jahr 2025 haben über 300 Web3-Spiele geschlossen. Unzählige Projekte mussten nach dem Verbrauch ihrer Mittel frustriert aufgeben, was bei Spielern und Entwicklern tiefe Enttäuschung über die Branche hinterlässt.
Jetzt hat @Pixels ihre Lösung vorgestellt: stacked, $PIXEL , #pixel