Grvt's whole pitch is one balance that earns, invests, and trades at the same time. Here is the line from their own blog that most people skipped:
"Today, positions in Invest are dedicated to investing and cannot yet be used as trading collateral."
They wrote that themselves, in the launch post for the product. So the composability thesis is roughly 80% shipped. Earn on Equity is fully composable, your collateral earns while it backs positions. Invest is not, yet. Tokenization of vault positions is on the roadmap, and that is what would close the loop. I do not read that as a weakness. I read it as the most useful thing in the post.
A team that names the unfinished part of its own thesis, in the announcement of that thesis, is a team you can actually evaluate. It tells you what to watch. Vault position tokenization is the single milestone that turns Grvt from a good exchange with a yield product into the thing it claims to be. The rest is already load-bearing: 480+ days in production, 80+ markets across crypto perps, equities, FX and commodities, vault tokens with an internal secondary market and no redemption windows.
Most projects sell you the finished picture. Grvt published the gap and put a date on filling it. That is the part I would track. @grvt_io #grvt
Grvt fragte seine Nutzer nach einer Frage und veröffentlichte die Antwort. 60% wählten einen vertrauenswürdigen Vault zu 8% statt einen unbekannten Vault zu 11%.
Drei Punkte Rendite wurden freiwillig auf dem Tisch gelassen. Die meisten Protokolle würden das als irrational lesen. Ich lese es als die gesamte These.
Wenn Nutzer für Glaubwürdigkeit eine 3% Prämie zahlen, dann ist Glaubwürdigkeit das Produkt. Rendite ist die Ware. Und sobald die Tokenisierungs-Infrastruktur reif ist, kann jede Plattform einen tokenisierten Treasury oder einen Credit Fund listen. Die APY hört dann fast sofort auf, ein Burggraben zu sein.
Deshalb denke ich, dass die Kurationsschicht von Grvt wichtiger ist als seine Zahlen. Du suchst keinen Kontrahenten aus und hoffst. Du wählst ein Renditeprofil, und Grvt legt fest, was darunterliegt, und tauscht es aus, wenn sich die Bedingungen ändern.
Das verändert auch, wofür ein Token gedacht ist. Wenn Vertrauen der knappe Input ist, dann besteht die Aufgabe von $GRVT nicht darin, Rewards auszuschütten. Ihre Aufgabe ist es, den Standard zu unterwandern, der Nutzer dazu bringt, 8% zu akzeptieren, statt 11% hinterherzulaufen.
Rewards für Lärm sind leicht zu drucken. Vertrauen nicht. @grvt_io #grvt
Jeder liest das Rückkaufprogramm von $GRVT. Fast niemand liest das Abonnement.
Grvt bietet zwei gleichwertige Möglichkeiten, Mitglied zu sein. Bezahle eine feste monatliche Gebühr in USD. Oder stake $GRVT in einem Vielfachen der jährlichen Abo-Kosten.
Lies das noch einmal. Der Nutzen des Tokens ist in Fiat denominiert. Die meisten Exchange-Tokens sind eine Mautstelle. Du bekommst die Vorteile nicht, ohne zu kaufen. Grvt hat das Gegenteil gemacht. Es ließ Dollar gegen den Token antreten und forderte dann den Token auf, nach Leistung zu gewinnen. Das macht die Nachfrageseite außergewöhnlich gut nachvollziehbar. Wenn ein Abonnement $X pro Jahr kostet und das Staking N-mal so viel erfordert, dann ist die strukturelle Token-Nachfrage ungefähr (Mitglieder) × (N) × ($X ). Keine Erzählung. Eine Formel. Du kannst sie beobachten und du kannst sie falsifizieren.
Es begrenzt außerdem den Nachteil des Designs. Wenn niemand den Token will, läuft das Mitgliedschaftsprogramm trotzdem über Fiat, erzeugt weiterhin Überschuss, und 100% dieses Überschusses fließen weiterhin über Buybacks an die Inhaber. Das Angebot ist auf 1B fixiert, keine Inflation. Also lautet die Frage nicht „wie viel werden sie emittieren“. Sondern: „Wie viele Menschen entscheiden sich für Staking statt für Stripe?“ Das ist eine viel bessere Frage als die, die die meisten Token-Modelle überhaupt zulassen. @grvt_io #grvt
Grvt hat die Rendite für gehandelte Sicherheiten aktiviert. Dann wechselten vier Zahlen den Besitzer. Die Referral-Conversion stieg von 7 % auf 45 %. Die TVL wuchs auf das 5-Fache. Die Retention verdoppelte sich. Die Kohorte, die über 1 Mio. $ Handelsvolumen erzielt, wuchs um das 16-Fache. Achten Sie darauf, was keines davon ist. Keines davon sind Renditezahlen. Es sind Zahlen zur Kundengewinnung. Das ist der Teil, zu dem ich immer wieder zurückkomme. Grvt hat nicht in Rendite investiert, um Kapital anzuziehen. Es hat in Rendite investiert und Distribution erhalten, und sein Distribution-Spend ging nach unten. Der Mechanismus ist Selektion. Nutzer, die am meisten an Kapitaleffizienz interessiert sind, sind die Nutzer, die am meisten handeln, am meisten halten und am meisten weiterempfehlen. Komponierbarkeit zieht nicht nur Nutzer an. Sie filtert die teuren heraus und macht sie günstig. Darum sagt Grvt: Jedes neue Produkt wird von Tag eins an komponierbar ausgeliefert. Nicht, weil Komponierbarkeit elegant ist. Sondern weil es der Akquisekanal ist. Die meisten Börsen behandeln Rewards als Kostenposten. Grvt scheint die Version gefunden zu haben, in der Reward und Funnel dasselbe Objekt sind. @grvt_io #grvt
Zwei Zahlen auf Grvt sind genau gleich, und fast niemand hat es bemerkt.
Earn on Equity zahlt maximal 11,00% APY. Diese Zahl entsteht aus dem Verhalten: +3,50% für fünf Trades in einem wöchentlichen Zeitfenster, +6,50% für Volumen-Meilensteine, +1,00% für eine Empfehlung. Das Opportunistic Bundle in Grvt Invest zielt auf rund 11% pro Jahr. Diese Zahl entsteht aus Kredit: FX-gesicherte brasilianische Kartenforderungen, abgewickelt über Visa und Mastercard. Gleiche Rendite. Ganz andere Quelle.
Eine Auszahlung erfolgt für das, was du auf der Plattform tust. Die andere erfolgt für das, wofür du bereit bist, außerhalb davon ein Risiko einzugehen. Das sagt dir etwas darüber, wie Grvt seine Nutzer bepreist. Aktivität wird als wirtschaftlich äquivalent zu Kreditrisiko behandelt. Und die Aktivitäts-Version hält dein Kapital als handelbare Margin verfügbar, während die Invest-Position derzeit noch nicht als Sicherheit genutzt werden kann. Das Spannende ist nicht, dass beide 11% zahlen. Sondern dass Grvt entschieden hat, dass dein Verhalten genau so viel wert ist wie eine private Kredittranche. @grvt_io #grvt
PIXEL könnte eine Spielwirtschaft aufbauen, in der Belohnungen nach Verhalten und nicht nach Hype bewertet werden.
Viele Spiel-Token belohnen immer noch die lautesten Oberflächen-Signale: Aktivitätsspitzen, kurzfristige Aufmerksamkeit und einfaches Volumen.
Pixels scheint auf etwas Strengeres abzuzielen.
Der interessante Teil ist nicht nur, dass Belohnungen existieren. Es ist, dass das System versucht, sie auf Ergebnisse zu lenken, die tatsächlich das Ökosystem verbessern.
Belohnungen sehen nicht mehr wie Emissionen für Lärm aus. Sie beginnen, mehr wie Kapital auszusehen, das auf Verhaltensweisen verteilt wird, die sich vergrößern.
Wenn Pixels in diese Richtung weiter drängen kann, könnte der echte Vorteil nicht größere Belohnungen sein.
Pixels ist interessant, weil es offen zugibt, was 2024 gescheitert ist. Viele Krypto-Projekte versuchen, sich um ihre Schwächen zu vermarkten. Pixels hat etwas Nützlicheres getan: es hat sie benannt. Token-Inflation. Verkaufdruck. Fehlgeleitete Belohnungen. Das ist wichtig, denn sobald ein Team sagt, was gescheitert ist, kann man das Redesign ernster beurteilen. Und im Fall von PIXEL sieht der Reset nicht kosmetisch aus. Die neue Richtung dreht sich um intelligentere Anreize, präzisere Belohnungsziele und ein System, das Wert auf Beibehaltung und gesunde Ökosystemaktivitäten anstelle von reiner Extraktion lenkt. Für mich ist das das echte Signal. Nicht, dass Pixels eine perfekte erste Version hatte. Sondern, dass es versucht, sich von emissionsorientiertem Wachstum hin zu messbarem, nachhaltigerem Wachstum zu bewegen. Das ist viel interessanter als "nur ein weiteres Spiel-Token." @Pixels #pixel $PIXEL
Warum Empfehlungen, Share-to-Earn und soziale Daten Teil des PIXEL-Wachstumsmoats werden könnten
Die meisten Menschen betrachten das Wachstum von Spielen immer noch auf eine sehr alte Weise. Kaufe Aufmerksamkeit, verteile Belohnungen, hoffe, dass einige Nutzer bleiben, und wiederhole dann den Zyklus, bis das Budget nicht mehr funktioniert. Was Pixels interessanter macht, ist, dass sein neues Design versucht, Wachstum in ein Feedback-System zu verwandeln, anstatt nur einmal Geld auszugeben. Im Abschnitt über Wachstumstools des Whitepapers sagt Pixels, dass seine Strategie Empfehlungslinks, Share-to-Earn-Snapshots und ein soziales Überwachungstool umfasst, die alle darauf ausgerichtet sind, Anreize mit der Gesundheit des Ökosystems anstelle von einfachem Volumen in Einklang zu bringen.
Warum Pixels Spiele in Validatoren verwandelt und was das für dezentralisiertes Publishing bedeuten könnte
Die meisten Menschen lesen Pixels immer noch wie eine vertraute Web3-Spielgeschichte: Ein Token starten, Belohnungen verteilen, Nutzer gewinnen und hoffen, dass die Wirtschaft den Extraktionszyklus übersteht. Aber das neue PIXEL-Design weist auf eine ungewöhnlichere Idee hin. Im Staking-Bereich seines Whitepapers sagt Pixels: “Ein Token. Viele ‘Validatoren.’ Der Validator ist das Spiel,” und erklärt, dass Spiele traditionelle Validatoren ersetzen, während Staker helfen, zu entscheiden, welche Spiele Ressourcen und Anreize des Ökosystems erhalten. Das ändert, was Staking tatsächlich bewirkt.
Wie Pixels versucht, den Verkaufsdruck zu verringern, ohne die Liquidität im Spiel zu töten
Viele Spielökonomien machen denselben Fehler: sie versuchen, den Verkauf zu stoppen, indem sie die Belohnungen schwieriger nutzbar machen. Pixels verfolgt einen anderen Ansatz.
Anstatt die Liquidität vollständig zu blockieren, teilt das neue Design den Ausstiegspfad in zwei. Spieler können weiterhin reguläre $PIXEL abheben und die Farmer-Gebühr zahlen, oder sie können $vPIXEL mit 0% Gebühr abheben, aber diesen Wert innerhalb des Ökosystems nutzen. Die Dokumente beschreiben $vPIXEL als einen Ausgaben- und Einsatz-Token, der 1:1 durch $PIXEL gedeckt ist.
Deshalb denke ich, dass das Ziel hier nicht darin besteht, „Benutzer zu fangen.“ Es geht darum, die Marktliquidität von der Liquidität im Spiel zu trennen. Wenn ein Spieler Marktliquidität wünscht, existiert dieser Weg weiterhin über $PIXEL .
Wenn der Spieler weiterhin ausgeben, sich über Partner-Spiele bewegen oder erneut einsetzen möchte, bietet Pixels ihnen einen weniger reibungslosen Weg über $vPIXEL. Das Whitepaper sagt auch, dass $vPIXEL 1 zu 1 zur Einsatzkraft zählt und für In-Game-Käufe verwendet werden kann. (litepaper.pixels.xyz)
Das ist ein viel klügeres Design, als einfach mehr Sperrfristen hinzuzufügen. Es versucht, den sofortigen Verkaufsdruck zu verringern, ohne die Aktivität innerhalb des Ökosystems zu brechen.
Und dieser Kompromiss ist wichtig, denn Pixels sagt offen, dass eines seiner Probleme im Jahr 2024 der Verkaufsdruck von Spielern war, die Werte ohne sinnvolle Reinvestition extrahieren. Das Redesign reagiert mit höheren Abhebungsgebühren auf $PIXEL , einem nur für Ausgaben gedachten $vPIXEL-Weg und einem breiteren Vorstoß hin zu gesünderen ökologischen Wirtschaftsmodellen.
Für mich ist der interessante Teil nicht nur, dass $vPIXEL existiert. Es ist, dass Pixels versucht, die Liquidität im Spiel zu schützen, während es den Ausstieg aus dem offenen Markt teurer macht. Das ist eine echte wirtschaftliche Designentscheidung. @Pixels #pixel $PIXEL
Warum Pixels Spiele in Validatoren verwandelt und was das für die dezentrale Veröffentlichung bedeuten könnte
Warum Pixels Spiele in Validatoren verwandelt und was das für die dezentrale Veröffentlichung bedeuten könnte Die meisten Menschen lesen Pixels immer noch durch das übliche Spiel-Token-Rahmenwerk. Ein Spiel wird gestartet, ein Token treibt Belohnungen an, Spieler verdienen, Emissionen fließen, und die Hauptfrage wird, ob die Wirtschaft den Extraktionszyklus überstehen kann. Aber die interessantere Veränderung im neuen PIXEL-Design besteht darin, dass Pixels versucht, zu ändern, wer überhaupt als Validator agiert. Im Staking-Abschnitt des Whitepapers sagt das Projekt: „Ein Token. Viele ‚Validatoren.‘ Der Validator ist das Spiel,“ und erklärt dann, dass die Spiele selbst traditionelle Validatoren ersetzen, während Staker helfen, zu bestimmen, welche Spiele Ressourcen und Anreize aus dem Pixels-Ökosystem erhalten.
Können Pixels zu einer dezentralen Nutzerakquisitionsplattform für Web3- und Web2-Spiele werden?
Ich denke, die Antwort könnte ja sein.
Was PIXEL interessant macht, ist, dass das Whitepaper nicht nur eine Spielökonomie beschreibt. Es beschreibt ein Wachstumssystem.
Pixels sagt, dass Staking in On-Chain-UA-Credits umgewandelt werden kann, die Studios für gezielte In-Game-Belohnungen anstelle von normalen Werbeausgaben verwenden. Dann fließen die Aktivitäten und Ausgaben der Spieler in Einnahmen, Daten und klügeres zukünftiges Targeting zurück. Das ist eine viel ernsthaftere Idee als nur „belohne die Spieler und hoffe, dass es funktioniert.“
Der Teil, der mir ins Auge fällt, ist die Messung.
Pixels sagt, dass Käufe, Quests, Handelsgeschäfte und Abhebungen über die Events API protokolliert werden, und seine Modelle werden über Nacht neu trainiert, um Belohnungen an die Kohorten und Momente zu lenken, die die Bindung, ARPDAU und RORS verbessern. Mit anderen Worten, das Projekt versucht, Anreize so zu gestalten, dass sie eher wie Performance-Marketing als wie zufällige Emissionen funktionieren.
Und das Team äußert die Ambitionen direkt.
In seiner überarbeiteten Vision sagt Pixels, dass es zu einem dezentralen AppsFlyer oder AppLovin für sowohl Web3- als auch Web2-Spiele werden möchte, mit dem langfristigen Ziel, eine dezentrale Nutzerakquisitions- und Belohnungsplattform aufzubauen.
Für mich ist die eigentliche Frage nicht, ob Pixels „nur ein Spieltoken“ ist.
Es ist, ob dieses Modell tatsächlich beweisen kann, dass offene Anreizsysteme, messbare Ergebnisse und besseres Targeting mit traditionellen UA-Systemen konkurrieren können.
Der Plan steht. Die Ausführung wird entscheiden, wie groß es wird.
vPIXEL könnte der am meisten unterschätzte Teil des PIXEL-Redesigns sein.
Die meisten Menschen konzentrieren sich auf Staking, Spielpools oder die Publishing-These. Ich denke, die subtilere Innovation ist das, was Pixels mit dem Belohnungs-Ausgang selbst tut. Traditionelle Belohnungstoken stehen normalerweise vor dem gleichen Problem: In dem Moment, in dem Belohnungen in eine Wallet gelangen, beginnt der Verkaufsdruck.
vPIXEL ändert diesen Fluss.
Anstatt jeden Belohnungsausgang in Richtung sofortiger Marktliquidität zu zwingen, führt Pixels einen zweiten Weg ein: Bleiben Sie im Ökosystem, geben Sie aus, staken Sie erneut und vermeiden Sie Reibungen. Deshalb lese ich $vPIXEL nicht als kleineren Wrapper. Ich lese es als eine Druckkontrollschicht.
Wenn Nutzer in $PIXEL abheben, gibt es Gebühren-Reibungen.
Wenn sie in $vPIXEL abheben, behalten sie eine gebührenfreie Option, aber das Asset bleibt auf die Nutzung im Ökosystem konzentriert, anstatt auf den offenen Markt zu verkaufen.
Das ändert die Designlogik.
Belohnungen sind nicht mehr nur Emissionen, die darauf warten, entsorgt zu werden. Sie werden zu einem Werkzeug für Bindung, erneutes Staken und wirtschaftliche Aktivitäten im Spiel.
Für mich ist das einer der intelligentesten Teile des PIXEL-Redesigns. Nicht, weil es schick klingt.
Sondern weil es versucht, eines der ältesten Probleme in tokenisierten Spielökonomien zu lösen: wie man Belohnungen nützlich hält, ohne jede Belohnung in sofortige Exit-Liquidität zu verwandeln. @Pixels #pixel $PIXEL
Von Inflation zu intelligenteren Anreizen: der strategische Neustart hinter der neuen PIXEL-These
Pixels wurde zu einer der größten Web3-Geschichten im Gaming im Jahr 2024, aber was das Projekt für mich jetzt interessanter macht, ist nicht die alte Erfolgsgeschichte. Es ist die Tatsache, dass das Team offen erklärt, was kaputt gegangen ist: Token-Inflation, Verkaufsdruck und falsch ausgerichtete Belohnungen. Pixels sagt, dass übermäßige Emissionen inflationsbedingten Druck erzeugt haben, viele Spieler Wert extrahiert haben, ohne sinnvolle Reinvestitionen, und Belohnungen oft kurzfristiges Engagement über nachhaltige Wertschöpfung bevorzugt haben. Das ist wichtig, weil man, sobald ein Projekt das Scheitern korrekt benennt, beurteilen kann, ob das Redesign tatsächlich strukturell ist.
Warum Pixels Spiele in Validatoren verwandelt und was das für dezentrale Veröffentlichungen bedeuten könnte
Die meisten Menschen lesen Pixels immer noch durch die Linse des alten Spieltokens. Ein Spiel wird gestartet, ein Token treibt Belohnungen an, Spieler farmen, Emissionen fließen, und der Markt entscheidet, ob der Kreislauf überlebt. Aber das Interessanteste am PIXEL-Design ist, dass Pixels versucht, zu ändern, wer überhaupt als Validator agiert. In seinem Staking-Modell sagt das Projekt, dass die Spiele selbst traditionelle Validatoren ersetzen, und Staker helfen zu bestimmen, welche Spiele Ressourcen und Anreize des Ökosystems erhalten. (Pixel Whitepaper)
Inside Midnight: wie NIGHT Attestierungen, ZK-Beweise, DUST und versionierte Infrastruktur kombiniert
Die meisten Krypto-Nutzer versuchen immer noch, Midnight durch eine alte Vorlage zu lesen: Privacy Coin, aber mit schöneren Branding. Ich denke, das verpasst die Architektur völlig. Die Dokumente von Midnight beschreiben das Netzwerk als eine datenschutzorientierte Blockchain, die auf Zero-Knowledge-Beweisen und selektiver Offenlegung basiert. Die Kernidee ist nicht, "alles für immer zu verstecken." Es geht darum, Anwendungen die Überprüfung der Korrektheit zu ermöglichen, ohne sensible Daten offenzulegen, nur ausgewählte Informationen zu teilen und die Einhaltung zu beweisen, während die Aufzeichnungen vertraulich bleiben.
Warum das DUST-Modell von NIGHT eines der intelligentesten Token-Designs in diesem Zyklus sein könnte
Die meisten Menschen schauen sich $NIGHT an und hören beim Token auf.
Ich denke, der interessantere Teil ist die Aufspaltung darunter.
Die offizielle Token-Seite von Midnight beschreibt ein Modell, bei dem NIGHT das öffentliche Token ist, das Sie für Governance und Kapital halten, während DUST das geschützte, nicht übertragbare, erneuerbare, verfallende Gut ist, das für Transaktionen und die Ausführung von Smart Contracts verwendet wird. Das Halten von NIGHT generiert im Laufe der Zeit DUST.
Das ist wichtig, weil die meisten Chains ein Asset zwingen, alles auf einmal zu tun:
Wert speichern, Gebühren zahlen und Nutzung absorbieren.
Midnight tut das nicht.
Und deshalb lese ich nicht übertragbares DUST nicht als Schwäche.
Ich lese es als Verteidigungsschicht.
Midnight sagt, DUST kann nicht zwischen Wallets gesendet werden, um Schulden zu begleichen oder Waren zu kaufen, was es fokussiert auf private Ausführung und Datenschutz hält, nicht darauf, ein weiteres privates Tauschmittel zu werden. Es kann jedoch delegiert werden, sodass Entwickler weiterhin Apps für Benutzer bereitstellen können, ohne das Eigentum an NIGHT zu übertragen.
Also ist der intelligente Teil nicht nur „Token + Ressource.“
Es ist die Grenze:
Kapital bleibt öffentlich, Nutzung bleibt geschützt, und die Gebührenebene wird davon abgehalten, selbst das Produkt zu werden.
Das ist ein viel absichtlicheres Design als das übliche „ein Token für alles“-Modell.
NIGHTs unterschätzter Vorteil ist nicht Datenschutz. Es ist Infrastrukturdisziplin.
Die meisten Menschen schauen sich NIGHT an und bleiben beim offensichtlichen Aspekt stehen: Datenschutz-Erzählung, Aufmerksamkeit von Börsen, spekulativer Aufwärtstrend. Ich denke, das ist zu oberflächlich. Die bessere Frage ist, ob Midnight den Entwicklern einen nutzbaren Stack für Anwendungen bietet, die gleichzeitig Datenschutz, Nachweis und Compliance benötigen. Erstens versucht Midnight nicht, NIGHT wie eine klassische Datenschutzmünze agieren zu lassen. Offizielle Materialien beschreiben NIGHT als das öffentliche, ungeschützte native und Governance-Token, während DUST das geschützte, nicht übertragbare Ressourcen-Token ist, das durch das Halten von NIGHT generiert und für Transaktionen und die Ausführung von Smart Contracts verbraucht wird. Das ist wichtig, weil es Eigentum von operativer Nutzung trennt und das Datenschutzmodell des Netzwerks mehr wie ein Infrastrukturdesign aussehen lässt als wie Token-Verschleierung.
NIGHT ist keine Privatsphäre-Münze. Genau deshalb ist sie interessant.
Jeder steckt NIGHT in den „Privatsphäre-Münze“-Eimer, aber das Design von Midnight sagt etwas anderes. NIGHT ist das öffentliche, ungeschützte native Netzwerk- und Governance-Token. Die private Ressource ist DUST, die durch das Halten von NIGHT generiert wird und zur Durchführung von Transaktionen und Smart Contracts verwendet wird. DUST ist geschützt und nicht übertragbar, sodass das Modell Kapital von der Nutzung des Netzwerks trennt, anstatt die Privatsphäre selbst in eine übertragbare Token-Erzählung zu verwandeln.
Dieses Design wird viel interessanter, wenn man es mit dem selektiven Offenlegungsmodell von Midnight kombiniert. Die Dokumente beschreiben Anwendungsfälle, in denen Benutzer ihren KYC-Status, ihre Staatsbürgerschaft, Mitgliedschaft oder Berechtigung nachweisen können, ohne ihre vollständige Identität oder Aktivitätsgeschichte preiszugeben. Midnight rahmt das Netzwerk auch um Finanzen, Identität, Governance, Gesundheitswesen und KI-Workflows, bei denen Privatsphäre und Compliance zusammen existieren müssen, nicht als Gegensätze.
Meine Meinung: Die echte NIGHT-These ist nicht „verstecktes Geld.“ Es ist kontrollierte Offenlegung als Infrastruktur. Wenn Midnight gut ausführt, ist das eine viel stärkere langfristige Erzählung, als nur Anonymität zu verkaufen.
Der Token ist weniger interessant als das Kostenmodell, das dahinter steht
Der Token ist weniger interessant als das Kostenmodell, das dahinter steht. Die meisten Krypto-Leute beginnen immer noch am selben Ort: Ticker zuerst, Preis zweitens, Geschichte drittens. Das funktioniert gut, wenn der Token selbst das gesamte Produkt ist. Ich denke nicht, dass das die nützlichste Art ist, Midnight zu lesen. Denn der interessantere Teil hier ist nicht nur, dass NIGHT existiert. Es ist das Kostenmodell, das darunter liegt. Die offizielle Token-Seite von Midnight beschreibt ein Dual-Komponenten-Design, bei dem NIGHT das öffentliche native und Governance-Token ist, während DUST die geschützte Ressource ist, die zum Bezahlen von Transaktionen und zur Ausführung von Smart Contracts verwendet wird. Das Halten von NIGHT generiert automatisch DUST. Mit anderen Worten, Midnight trennt die Kapitelschicht von der Betriebsschicht, anstatt ein Asset zu zwingen, beide Aufgaben gleichzeitig zu erfüllen.