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江左旅人
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江左旅人

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Täglicher Vlogger-Auftrag Tag 15 Heute ist der letzte Tag des Lootbox-Auftrags (Zieh-Auftrag). Weiter geht’s mit der Herausforderung des @renaissxyz Täglicher Vlogger-Auftrag. RenaCrypt Pack-Maschine Kosten pro Ziehung 88U Erhalten: Uncommon-Karte Buyback 133U Rückkauf 133U Abnutzung 133-88=45U Kumulierte Abnutzung 45-92=-47U Gesamte Abnutzung -47U Nach 15 Tagen Ziehen sieht man auch, wie sich die tägliche Abnutzung ständig verändert: erst Überschuss, dann Abnutzung, dann wieder Überschuss — und am Ende bleibt sie bei -47U stehen. Dieses Ergebnis sollte für euch akzeptabel sein, denn ihr habt den täglichen Zieh-Auftrag gestartet, mit 88U als Startwert. Im Verlauf könnte ihr eventuell noch etwas nachladen, aber eure gesamte Abnutzung bleibt am Ende doch immer in der Nähe dieser 88U. Manch einer wird sagen: „Das ist Glück, Wanderer.“ Aber ich möchte sagen: Selbst wenn dein Glück noch so schlecht ist, kann die Abnutzung höchstens das 2-Fache von 88U sein, also -176U, also ein Verlust von 2 Ziehungen bei 15 Ziehungen. Aber in diesen 15 Tagen besteht die Chance, Rare oder höher zu ziehen. Je besser dein Glück, desto wahrscheinlicher ist, dass am Ende ein Gewinn übrig bleibt und du den Auftrag abschließt. In den 15 Tagen, die ich gesehen habe, gab es Ergebnisse, bei denen auf EPIC direkt LENGENDARY folgte, und auch 5 bis 6 Karten am Stück in einer Reihe. Ich selbst habe sogar erlebt, dass ich gerade eine Uncommon gezogen hatte und die nächste Karte dann eine L-Karte gezogen wurde. Zwischen mir und der L-Karte lag nur noch eine Ziehung... Das reicht aus, um zu belegen, dass die Karten in der Maschine wirklich per Zufallsprinzip ausgegeben werden – ohne erkennbare Regelmäßigkeit. Daher: Wenn man die Maschine als Aufgabenherausforderung betrachtet, ist es bei täglichen Ziehungen über 15 Tage hinweg, jedes Mal nur Extremfälle mit „C“ zu treffen, wirklich extrem unwahrscheinlich. Deshalb gibt es absolut kein Problem damit, diesen täglichen Zieh-Auftrag mit dem RenaCrypt Pack zu machen. Ich hoffe, dass euch diese 15 Tage Zieh-Auftrag als Referenz dienen können – es ist eine Spielweise mit sehr geringer Abnutzung. Freunde, die noch nicht registriert sind, können die Einladung des Wanderers verwenden, okay? Es heißt, dass Neulinge Glück haben renaiss.xyz/ref/felix
Täglicher Vlogger-Auftrag Tag 15

Heute ist der letzte Tag des Lootbox-Auftrags (Zieh-Auftrag). Weiter geht’s mit der Herausforderung des @renaissxyz Täglicher Vlogger-Auftrag.

RenaCrypt Pack-Maschine
Kosten pro Ziehung 88U Erhalten: Uncommon-Karte Buyback 133U Rückkauf 133U
Abnutzung 133-88=45U
Kumulierte Abnutzung 45-92=-47U
Gesamte Abnutzung -47U

Nach 15 Tagen Ziehen sieht man auch, wie sich die tägliche Abnutzung ständig verändert: erst Überschuss, dann Abnutzung, dann wieder Überschuss — und am Ende bleibt sie bei -47U stehen.

Dieses Ergebnis sollte für euch akzeptabel sein, denn ihr habt den täglichen Zieh-Auftrag gestartet, mit 88U als Startwert. Im Verlauf könnte ihr eventuell noch etwas nachladen, aber eure gesamte Abnutzung bleibt am Ende doch immer in der Nähe dieser 88U.

Manch einer wird sagen: „Das ist Glück, Wanderer.“ Aber ich möchte sagen: Selbst wenn dein Glück noch so schlecht ist, kann die Abnutzung höchstens das 2-Fache von 88U sein, also -176U, also ein Verlust von 2 Ziehungen bei 15 Ziehungen.

Aber in diesen 15 Tagen besteht die Chance, Rare oder höher zu ziehen. Je besser dein Glück, desto wahrscheinlicher ist, dass am Ende ein Gewinn übrig bleibt und du den Auftrag abschließt.

In den 15 Tagen, die ich gesehen habe, gab es Ergebnisse, bei denen auf EPIC direkt LENGENDARY folgte, und auch 5 bis 6 Karten am Stück in einer Reihe. Ich selbst habe sogar erlebt, dass ich gerade eine Uncommon gezogen hatte und die nächste Karte dann eine L-Karte gezogen wurde. Zwischen mir und der L-Karte lag nur noch eine Ziehung...

Das reicht aus, um zu belegen, dass die Karten in der Maschine wirklich per Zufallsprinzip ausgegeben werden – ohne erkennbare Regelmäßigkeit.

Daher: Wenn man die Maschine als Aufgabenherausforderung betrachtet, ist es bei täglichen Ziehungen über 15 Tage hinweg, jedes Mal nur Extremfälle mit „C“ zu treffen, wirklich extrem unwahrscheinlich. Deshalb gibt es absolut kein Problem damit, diesen täglichen Zieh-Auftrag mit dem RenaCrypt Pack zu machen.

Ich hoffe, dass euch diese 15 Tage Zieh-Auftrag als Referenz dienen können – es ist eine Spielweise mit sehr geringer Abnutzung.

Freunde, die noch nicht registriert sind, können die Einladung des Wanderers verwenden, okay? Es heißt, dass Neulinge Glück haben
renaiss.xyz/ref/felix
Derzeit liegen die aktuellsten Statistiken der Community vor: Bei dem Vorfall im stationären Kartenladen „小羊卡牌社“ in Taiwan wird vom Markt geschätzt, dass die betroffene Summe inzwischen etwa 400 Millionen NT$ erreicht haben könnte – ein Ausmaß, das wirklich erschreckend ist. Dieser Vorfall erinnert uns auch erneut an Folgendes: Viele glauben immer noch, dass Karten nur ein Nischenhobby sind, aber dem ist nicht so. Laut Statistiken sind Karten seit 2024 bereits eine der wichtigsten Kategorien für importierte Konsumgüter in Taiwan. In den Jahren 2019–2025 liegt die CAGR bei etwa 26,9 %, und das Wachstumstempo gehört sogar zu den Spitzenwerten. Spielerinnen und Spieler für Karten sind in Taiwan zwar zahlenmäßig vielleicht nicht die meisten, doch wenn man nach dem Konsumvolumen geht, ist die Marktbedeutung längst nicht zu unterschätzen. Das ist auch der Hauptgrund, warum ich den On-Chain-TCG-Markt (Trading Card Game) schon lange als vielversprechend erachte und mich intensiv um @renaissxyz bemühe. Schauen wir uns Japan an. Laut Statistiken des Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie Japans (METI) ist der japanische Kartenmarkt von 177,6 Mrd. Yen im Geschäftsjahr 2021 auf etwa 338,4 Mrd. Yen im Geschäftsjahr 2025 gewachsen – innerhalb von vier Jahren um rund 90 %. Auch die weltweite Prognose für den TCG-Markt hält eine CAGR von etwa 10,67 %. Und in Taiwan entfallen 2024 auf Pokémon-Karten: • Konsumausgaben: 72,46 % • Konsumhäufigkeit: 84,61 % Damit sind sie praktisch das Herzstück des gesamten Kartenmarkts. Noch bemerkenswerter: Letzte Woche wurde im japanischen Parlament offiziell eine parteiübergreifende Abgeordnetenallianz gegründet, die sich speziell mit dem Kartenmarkt befasst. Dabei sollen die Regulierungsrichtung und Untersuchungen zu Themen wie Hamsterkäufen, Spekulation, Fälschungen und Geldwäsche vorangetrieben werden. Das bedeutet: Karten sind längst nicht mehr nur ein „Spielzeugmarkt“, sondern ein aufstrebender Markt für Vermögenswerte, der inzwischen ernsthaft von staatlicher Seite in den Fokus gerückt wird. In den nächsten Jahren glaube ich, dass nicht nur die Kartenpreise im Mittelpunkt stehen werden, sondern vor allem: CardFi, RWA, On-Chain-Transaktionen, Kredite/Leihen, Preisindizes, Derivate – und wie sich die Monetarisierung des gesamten Sammelobjekt-Finanzsektors (Collectible Finance) entwickeln wird. Doch während der Markt schnell wächst, sei auch daran erinnert: Märkte mit hoher Rendite und hoher Liquidität gehen stets mit einem höheren Risiko einher. Egal ob stationäre Karten, On-Chain-TCG oder Krypto-Assets: Sorgen Sie für ein gutes Risikomanagement – statt blind hinterherzurennen und Kurse hinterherzujagen. Wie diese Runde den Kartenmarkt neu sortieren wird, lohnt es sich, weiterhin genau zu beobachten. Die detaillierten Daten könnt ihr euch ansehen: Die Posts von Bruder @Alvin0617 sind noch vollständiger.
Derzeit liegen die aktuellsten Statistiken der Community vor: Bei dem Vorfall im stationären Kartenladen „小羊卡牌社“ in Taiwan wird vom Markt geschätzt, dass die betroffene Summe inzwischen etwa 400 Millionen NT$ erreicht haben könnte – ein Ausmaß, das wirklich erschreckend ist.

Dieser Vorfall erinnert uns auch erneut an Folgendes:

Viele glauben immer noch, dass Karten nur ein Nischenhobby sind, aber dem ist nicht so.

Laut Statistiken sind Karten seit 2024 bereits eine der wichtigsten Kategorien für importierte Konsumgüter in Taiwan. In den Jahren 2019–2025 liegt die CAGR bei etwa 26,9 %, und das Wachstumstempo gehört sogar zu den Spitzenwerten.

Spielerinnen und Spieler für Karten sind in Taiwan zwar zahlenmäßig vielleicht nicht die meisten, doch wenn man nach dem Konsumvolumen geht, ist die Marktbedeutung längst nicht zu unterschätzen.

Das ist auch der Hauptgrund, warum ich den On-Chain-TCG-Markt (Trading Card Game) schon lange als vielversprechend erachte und mich intensiv um @renaissxyz bemühe.

Schauen wir uns Japan an.

Laut Statistiken des Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie Japans (METI) ist der japanische Kartenmarkt von 177,6 Mrd. Yen im Geschäftsjahr 2021 auf etwa 338,4 Mrd. Yen im Geschäftsjahr 2025 gewachsen – innerhalb von vier Jahren um rund 90 %.

Auch die weltweite Prognose für den TCG-Markt hält eine CAGR von etwa 10,67 %.

Und in Taiwan entfallen 2024 auf Pokémon-Karten:
• Konsumausgaben: 72,46 %
• Konsumhäufigkeit: 84,61 %
Damit sind sie praktisch das Herzstück des gesamten Kartenmarkts.

Noch bemerkenswerter: Letzte Woche wurde im japanischen Parlament offiziell eine parteiübergreifende Abgeordnetenallianz gegründet, die sich speziell mit dem Kartenmarkt befasst. Dabei sollen die Regulierungsrichtung und Untersuchungen zu Themen wie Hamsterkäufen, Spekulation, Fälschungen und Geldwäsche vorangetrieben werden.

Das bedeutet: Karten sind längst nicht mehr nur ein „Spielzeugmarkt“, sondern ein aufstrebender Markt für Vermögenswerte, der inzwischen ernsthaft von staatlicher Seite in den Fokus gerückt wird.

In den nächsten Jahren glaube ich, dass nicht nur die Kartenpreise im Mittelpunkt stehen werden, sondern vor allem:

CardFi, RWA, On-Chain-Transaktionen, Kredite/Leihen, Preisindizes, Derivate – und wie sich die Monetarisierung des gesamten Sammelobjekt-Finanzsektors (Collectible Finance) entwickeln wird.

Doch während der Markt schnell wächst, sei auch daran erinnert:

Märkte mit hoher Rendite und hoher Liquidität gehen stets mit einem höheren Risiko einher.

Egal ob stationäre Karten, On-Chain-TCG oder Krypto-Assets: Sorgen Sie für ein gutes Risikomanagement – statt blind hinterherzurennen und Kurse hinterherzujagen.

Wie diese Runde den Kartenmarkt neu sortieren wird, lohnt es sich, weiterhin genau zu beobachten.

Die detaillierten Daten könnt ihr euch ansehen: Die Posts von Bruder @Alvin0617 sind noch vollständiger.
Verifizieren meines Binance Square-Kontos für YZi Labs Amplify über EchoHunt: EH-FFRG44
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Lass uns gehen
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Renaiss Collectibles
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Nicht nur Pokémon. Nicht nur Packs.

Renaiss baut die RWA-Liquiditätsinfrastruktur für physische Sammlerstücke auf @BNB_Chain .

Wir konzentrieren uns auf die Fragen, die die meisten Plattformen überspringen: wie physische Sammlerstücke on-chain verifiziert werden, wer die Aufbewahrung hält und wie Vertrauen durchgesetzt wird, und wie echte Liquidität funktioniert, wenn Vermögenswerte offline existieren.

Dieser Bereich ist noch jung, und viele Antworten bleiben unklar.
Wir sind hier, um diese Antworten zu erkunden, durch reale Vermögenswerte, echte Benutzer und reales Marktverhalten.

Wenn Sie neugierig sind, wo physische Sammlerstücke auf die Blockchain-Infrastruktur treffen, gibt es bald mehr zu teilen.
Der Schlüssel zur Erneuerung der Binance-ChainKürzlich erlebten beliebte MEME-Token wie $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON und $100M auf @BNBCHAIN einen lange vermissten Hype, und die On-Chain-Handelsvolumina sind erheblich gestiegen. Die Handelsaktivitäten auf @UseUniversalX haben ebenfalls deutlich zugenommen. Obwohl der Markt nach wie vor hauptsächlich auf kurzfristige PVP-Spekulationen ausgerichtet ist, hat sich die gesamte On-Chain-Atmosphäre im Vergleich zu den lethargischen Zuständen der letzten Jahre deutlich belebt🔥. Allerdings treten auch zunehmend Probleme auf, die mit der steigenden Popularität einhergehen, wie der Vorfall mit den Mauslager von Binance-Mitarbeitern und die Alpha-Call-Krise des Binance-Wallets, die viele Builder dazu veranlasst, zu hinterfragen, ob es sich lohnt, weiterhin auf der Binance-Chain zu bauen.

Der Schlüssel zur Erneuerung der Binance-Chain

Kürzlich erlebten beliebte MEME-Token wie $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON und $100M auf @BNBCHAIN einen lange vermissten Hype, und die On-Chain-Handelsvolumina sind erheblich gestiegen. Die Handelsaktivitäten auf @UseUniversalX haben ebenfalls deutlich zugenommen. Obwohl der Markt nach wie vor hauptsächlich auf kurzfristige PVP-Spekulationen ausgerichtet ist, hat sich die gesamte On-Chain-Atmosphäre im Vergleich zu den lethargischen Zuständen der letzten Jahre deutlich belebt🔥.
Allerdings treten auch zunehmend Probleme auf, die mit der steigenden Popularität einhergehen, wie der Vorfall mit den Mauslager von Binance-Mitarbeitern und die Alpha-Call-Krise des Binance-Wallets, die viele Builder dazu veranlasst, zu hinterfragen, ob es sich lohnt, weiterhin auf der Binance-Chain zu bauen.
Artikel
MaplestoryU erreicht Platz 1 der @KaitoAI AbstimmungAls ich sah, dass MapleStory bei der KAITO-Abstimmung auftauchte, habe ich als alter Spieler sofort alle Punkte, die ich durch das Spielen gesammelt habe, dafür vergeben. Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass MSU so viele Unterstützer aus der Krypto-Community gewinnen könnte und den ersten Platz erreicht hat. Anscheinend ist MapleStory sowohl in WEB2 als auch in WEB3 ein sehr beliebtes Spiel. Letztes Jahr hatte TBW auch das Vergnügen, mit @domidom88, @choux_permoon und anderen über einige praktische Vorschläge zu sprechen. Sie sagten, dass die Inhalte, die die Spieler in der letzten Testversion erlebt haben, nur ein Zehntel ausmachten und die Lokalisierungsfunktionen noch besser sein werden, daher ist das kommende Spiel wirklich sehr vielversprechend.

MaplestoryU erreicht Platz 1 der @KaitoAI Abstimmung

Als ich sah, dass MapleStory bei der KAITO-Abstimmung auftauchte, habe ich als alter Spieler sofort alle Punkte, die ich durch das Spielen gesammelt habe, dafür vergeben.
Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass MSU so viele Unterstützer aus der Krypto-Community gewinnen könnte und den ersten Platz erreicht hat. Anscheinend ist MapleStory sowohl in WEB2 als auch in WEB3 ein sehr beliebtes Spiel.
Letztes Jahr hatte TBW auch das Vergnügen, mit @domidom88, @choux_permoon und anderen über einige praktische Vorschläge zu sprechen. Sie sagten, dass die Inhalte, die die Spieler in der letzten Testversion erlebt haben, nur ein Zehntel ausmachten und die Lokalisierungsfunktionen noch besser sein werden, daher ist das kommende Spiel wirklich sehr vielversprechend.
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Moca Network und SK Planet präsentieren gemeinsam den OKI Club: Ein wichtiger Schritt für die Web3-Technologie in die Mainstream-AnwendungenEs ist schon eine Weile her, dass wir über MOCA gesprochen haben. Das Team hat kürzlich einen bedeutenden Durchbruch erzielt und lässt Reisende einen Blick auf die neuesten Entwicklungen von Animoca Brands werfen. Hintergrundinformation Am 27. Februar 2025 haben Moca Network und SK Planet, eines der größten ICT-Plattformen in Korea, gemeinsam den OKI Club ins Leben gerufen, ein Premium-Mitgliederprogramm, das Web3-Technologie in die OK Cashbag-Anwendung von SK Planet integriert. OK Cashbag ist der größte umfassende Belohnungsdienst in Korea mit 28 Millionen KYC-verifizierten Nutzern. Technologie und Funktionen Der OKI Club nutzt @Moca_Network Das AIR Kit SDK (Software Development Kit) ermöglicht es Benutzern, in Web2-Anwendungen nativ auf Web3-Funktionen zuzugreifen und eine tiefgreifende Integration von Blockchain-Technologie und interoperablen digitalen Identitäten zu realisieren.

Moca Network und SK Planet präsentieren gemeinsam den OKI Club: Ein wichtiger Schritt für die Web3-Technologie in die Mainstream-Anwendungen

Es ist schon eine Weile her, dass wir über MOCA gesprochen haben. Das Team hat kürzlich einen bedeutenden Durchbruch erzielt und lässt Reisende einen Blick auf die neuesten Entwicklungen von Animoca Brands werfen.
Hintergrundinformation
Am 27. Februar 2025 haben Moca Network und SK Planet, eines der größten ICT-Plattformen in Korea, gemeinsam den OKI Club ins Leben gerufen, ein Premium-Mitgliederprogramm, das Web3-Technologie in die OK Cashbag-Anwendung von SK Planet integriert.
OK Cashbag ist der größte umfassende Belohnungsdienst in Korea mit 28 Millionen KYC-verifizierten Nutzern.
Technologie und Funktionen
Der OKI Club nutzt
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Das AIR Kit SDK (Software Development Kit) ermöglicht es Benutzern, in Web2-Anwendungen nativ auf Web3-Funktionen zuzugreifen und eine tiefgreifende Integration von Blockchain-Technologie und interoperablen digitalen Identitäten zu realisieren.
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