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江左旅人
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江左旅人

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Daily Vlogger 任務 Day15 今天是抽卡任務最後一天,繼續來挑戰@renaissxyzDaily Vlogger 任務。 RenaCrypt Pack卡機 抽卡成本88U 獲得 Uncommon卡 Buyback 133U 磨損133-88=45U 累計磨損45-92=-47U 總磨損-47U 經歷過15天的抽卡,大家也可以看到每日的磨損一直變化,從盈餘到磨損,又從磨損到盈餘,最後停在-47U。 這個結果我想大家應該是可以接受的,因為你開啟了日常抽卡任務,從88U開始,過程中你可能會再充值一些金額,但後面你總磨損始終在這88U附近。 有人會說那是旅人你運氣好,但我想說的事就算你運氣再差可能磨損也就88U的2倍-176U,15抽損失2抽。 但是你這15天是有機會抽到 Rare 以上,運氣更好一點的人可能最後是賺錢完成任務的。 我在這15天看見的抽卡結果,有EPIC後面接著LENGENDARY的,也有5到6連C的,我自己還遇到過我剛抽完Uncommon,下一張被抽出L卡的事情,我跟L卡只差一次之遙... 足以證明卡機出卡真的是亂數出卡的 ,並無規律可言。 因此如果是以任務性質來挑戰卡機,每日抽卡要遇到15天都是C的極端機率真的非常小, 所以這個每日抽卡任務如果選 RenaCrypt Pack 來挑戰是絕對沒有問題的。 希望這15天的抽卡任務可以給大家做個參考,算是磨損很小的玩法。 還沒註冊的朋友可以用旅人的邀請連結喔,聽說新人都有新手運 renaiss.xyz/ref/felix
Daily Vlogger 任務 Day15

今天是抽卡任務最後一天,繼續來挑戰@renaissxyzDaily Vlogger 任務。

RenaCrypt Pack卡機
抽卡成本88U 獲得 Uncommon卡 Buyback 133U 磨損133-88=45U
累計磨損45-92=-47U
總磨損-47U

經歷過15天的抽卡,大家也可以看到每日的磨損一直變化,從盈餘到磨損,又從磨損到盈餘,最後停在-47U。

這個結果我想大家應該是可以接受的,因為你開啟了日常抽卡任務,從88U開始,過程中你可能會再充值一些金額,但後面你總磨損始終在這88U附近。

有人會說那是旅人你運氣好,但我想說的事就算你運氣再差可能磨損也就88U的2倍-176U,15抽損失2抽。

但是你這15天是有機會抽到 Rare 以上,運氣更好一點的人可能最後是賺錢完成任務的。

我在這15天看見的抽卡結果,有EPIC後面接著LENGENDARY的,也有5到6連C的,我自己還遇到過我剛抽完Uncommon,下一張被抽出L卡的事情,我跟L卡只差一次之遙...

足以證明卡機出卡真的是亂數出卡的 ,並無規律可言。

因此如果是以任務性質來挑戰卡機,每日抽卡要遇到15天都是C的極端機率真的非常小, 所以這個每日抽卡任務如果選 RenaCrypt Pack 來挑戰是絕對沒有問題的。

希望這15天的抽卡任務可以給大家做個參考,算是磨損很小的玩法。

還沒註冊的朋友可以用旅人的邀請連結喔,聽說新人都有新手運
renaiss.xyz/ref/felix
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目前截至社群最新統計,台灣實體卡牌店「小羊卡牌社」事件,市場估計涉及金額可能已高達約 4 億元新台幣,受影響金額相當驚人。 這件事也再次提醒大家一件事: 很多人一直以為卡牌只是小眾興趣,但事實並非如此。 根據統計,2024 年卡牌已經是台灣進口消費品的重要品類之一,2019–2025 年 CAGR 約 26.9%,成長速度甚至位居前段班。 台灣的卡牌玩家,從人數來看或許不是最多,但如果以消費金額來看,市場規模早已不可忽視。 這也是我一直看好鏈上 TCG(Trading Card Game)市場跟深耕 @renaissxyz 的主要原因。 再看看日本。 根據日本經濟產業省(METI)統計,日本卡牌市場從 2021 年度的 1,776 億日圓,成長至 2025 年度約 3,384 億日圓,四年間成長約 90%。 全球 TCG 市場預估 CAGR 也維持在約 10.67%。 而在台灣,2024 年寶可夢卡牌更占據: • 消費金額 72.46% • 消費次數 84.61% 幾乎成為整個卡牌市場的核心。 更值得注意的是,上週日本國會正式成立跨黨派議員聯盟,專門關注卡牌市場,將針對囤貨、炒作、偽造、洗錢等議題研究監管方向。 這代表卡牌已經不是「玩具市場」,而是一個開始受到政府重視的新興資產市場。 未來幾年,我認為真正值得關注的不只是卡牌價格,而是: CardFi、RWA、鏈上交易、借貸、價格指數、衍生品,以及整個收藏品金融化(Collectible Finance)會如何發展。 不過,在市場快速成長的同時,也提醒大家: 任何高報酬、高流動性的市場,都伴隨著更高的風險。 無論是實體卡牌、鏈上 TCG,還是加密資產,都應做好風險管理,而不是盲目追高。 這波卡牌市場會如何重新洗牌,值得大家持續觀察。 詳細的數據表大家可以看一下 @Alvin0617 哥的推文會更完整。
目前截至社群最新統計,台灣實體卡牌店「小羊卡牌社」事件,市場估計涉及金額可能已高達約 4 億元新台幣,受影響金額相當驚人。

這件事也再次提醒大家一件事:

很多人一直以為卡牌只是小眾興趣,但事實並非如此。

根據統計,2024 年卡牌已經是台灣進口消費品的重要品類之一,2019–2025 年 CAGR 約 26.9%,成長速度甚至位居前段班。

台灣的卡牌玩家,從人數來看或許不是最多,但如果以消費金額來看,市場規模早已不可忽視。

這也是我一直看好鏈上 TCG(Trading Card Game)市場跟深耕 @renaissxyz 的主要原因。

再看看日本。

根據日本經濟產業省(METI)統計,日本卡牌市場從 2021 年度的 1,776 億日圓,成長至 2025 年度約 3,384 億日圓,四年間成長約 90%。

全球 TCG 市場預估 CAGR 也維持在約 10.67%。

而在台灣,2024 年寶可夢卡牌更占據:
• 消費金額 72.46%
• 消費次數 84.61%
幾乎成為整個卡牌市場的核心。

更值得注意的是,上週日本國會正式成立跨黨派議員聯盟,專門關注卡牌市場,將針對囤貨、炒作、偽造、洗錢等議題研究監管方向。

這代表卡牌已經不是「玩具市場」,而是一個開始受到政府重視的新興資產市場。

未來幾年,我認為真正值得關注的不只是卡牌價格,而是:

CardFi、RWA、鏈上交易、借貸、價格指數、衍生品,以及整個收藏品金融化(Collectible Finance)會如何發展。

不過,在市場快速成長的同時,也提醒大家:

任何高報酬、高流動性的市場,都伴隨著更高的風險。

無論是實體卡牌、鏈上 TCG,還是加密資產,都應做好風險管理,而不是盲目追高。

這波卡牌市場會如何重新洗牌,值得大家持續觀察。

詳細的數據表大家可以看一下 @Alvin0617 哥的推文會更完整。
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Lass uns gehen
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Renaiss Collectibles
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Nicht nur Pokémon. Nicht nur Packs.

Renaiss baut die RWA-Liquiditätsinfrastruktur für physische Sammlerstücke auf @BNB Chain .

Wir konzentrieren uns auf die Fragen, die die meisten Plattformen überspringen: wie physische Sammlerstücke on-chain verifiziert werden, wer die Aufbewahrung hält und wie Vertrauen durchgesetzt wird, und wie echte Liquidität funktioniert, wenn Vermögenswerte offline existieren.

Dieser Bereich ist noch jung, und viele Antworten bleiben unklar.
Wir sind hier, um diese Antworten zu erkunden, durch reale Vermögenswerte, echte Benutzer und reales Marktverhalten.

Wenn Sie neugierig sind, wo physische Sammlerstücke auf die Blockchain-Infrastruktur treffen, gibt es bald mehr zu teilen.
Der Schlüssel zur Erneuerung der Binance-ChainKürzlich erlebten beliebte MEME-Token wie $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON und $100M auf @BNBCHAIN einen lange vermissten Hype, und die On-Chain-Handelsvolumina sind erheblich gestiegen. Die Handelsaktivitäten auf @UseUniversalX haben ebenfalls deutlich zugenommen. Obwohl der Markt nach wie vor hauptsächlich auf kurzfristige PVP-Spekulationen ausgerichtet ist, hat sich die gesamte On-Chain-Atmosphäre im Vergleich zu den lethargischen Zuständen der letzten Jahre deutlich belebt🔥. Allerdings treten auch zunehmend Probleme auf, die mit der steigenden Popularität einhergehen, wie der Vorfall mit den Mauslager von Binance-Mitarbeitern und die Alpha-Call-Krise des Binance-Wallets, die viele Builder dazu veranlasst, zu hinterfragen, ob es sich lohnt, weiterhin auf der Binance-Chain zu bauen.

Der Schlüssel zur Erneuerung der Binance-Chain

Kürzlich erlebten beliebte MEME-Token wie $TUT, $UUU, $CTD, $ROOMCON und $100M auf @BNBCHAIN einen lange vermissten Hype, und die On-Chain-Handelsvolumina sind erheblich gestiegen. Die Handelsaktivitäten auf @UseUniversalX haben ebenfalls deutlich zugenommen. Obwohl der Markt nach wie vor hauptsächlich auf kurzfristige PVP-Spekulationen ausgerichtet ist, hat sich die gesamte On-Chain-Atmosphäre im Vergleich zu den lethargischen Zuständen der letzten Jahre deutlich belebt🔥.
Allerdings treten auch zunehmend Probleme auf, die mit der steigenden Popularität einhergehen, wie der Vorfall mit den Mauslager von Binance-Mitarbeitern und die Alpha-Call-Krise des Binance-Wallets, die viele Builder dazu veranlasst, zu hinterfragen, ob es sich lohnt, weiterhin auf der Binance-Chain zu bauen.
Artikel
MaplestoryU erreicht Platz 1 der @KaitoAI AbstimmungAls ich sah, dass MapleStory bei der KAITO-Abstimmung auftauchte, habe ich als alter Spieler sofort alle Punkte, die ich durch das Spielen gesammelt habe, dafür vergeben. Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass MSU so viele Unterstützer aus der Krypto-Community gewinnen könnte und den ersten Platz erreicht hat. Anscheinend ist MapleStory sowohl in WEB2 als auch in WEB3 ein sehr beliebtes Spiel. Letztes Jahr hatte TBW auch das Vergnügen, mit @domidom88, @choux_permoon und anderen über einige praktische Vorschläge zu sprechen. Sie sagten, dass die Inhalte, die die Spieler in der letzten Testversion erlebt haben, nur ein Zehntel ausmachten und die Lokalisierungsfunktionen noch besser sein werden, daher ist das kommende Spiel wirklich sehr vielversprechend.

MaplestoryU erreicht Platz 1 der @KaitoAI Abstimmung

Als ich sah, dass MapleStory bei der KAITO-Abstimmung auftauchte, habe ich als alter Spieler sofort alle Punkte, die ich durch das Spielen gesammelt habe, dafür vergeben.
Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass MSU so viele Unterstützer aus der Krypto-Community gewinnen könnte und den ersten Platz erreicht hat. Anscheinend ist MapleStory sowohl in WEB2 als auch in WEB3 ein sehr beliebtes Spiel.
Letztes Jahr hatte TBW auch das Vergnügen, mit @domidom88, @choux_permoon und anderen über einige praktische Vorschläge zu sprechen. Sie sagten, dass die Inhalte, die die Spieler in der letzten Testversion erlebt haben, nur ein Zehntel ausmachten und die Lokalisierungsfunktionen noch besser sein werden, daher ist das kommende Spiel wirklich sehr vielversprechend.
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Am 27. Februar 2025 haben Moca Network und SK Planet, eines der größten ICT-Plattformen in Korea, gemeinsam den OKI Club ins Leben gerufen, ein Premium-Mitgliederprogramm, das Web3-Technologie in die OK Cashbag-Anwendung von SK Planet integriert.
OK Cashbag ist der größte umfassende Belohnungsdienst in Korea mit 28 Millionen KYC-verifizierten Nutzern.
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Der OKI Club nutzt
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Das AIR Kit SDK (Software Development Kit) ermöglicht es Benutzern, in Web2-Anwendungen nativ auf Web3-Funktionen zuzugreifen und eine tiefgreifende Integration von Blockchain-Technologie und interoperablen digitalen Identitäten zu realisieren.
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