Ursprünglicher Autor: Ponyo, Xangle
Bearbeiten: Zen, PANews

In den 1990er Jahren führte Nexon mit Südkoreas erstem Online-Spiel, Kingdom of the Wind, die Online-Gaming-Revolution an, zu einer Zeit, als die Spielebranche von Einzelspieler-Disc-Spielen dominiert wurde. Im Jahr 2000 formulierte Nexon das Free-to-Play-Modell (F2P), das die Grundlage des heutigen Umsatzmodells für Online-Spiele bildet, und erwarb Südkoreas größte Spiele-IP „MapleStory“ und „Dungeon Fighter“. Man kann sagen, dass Nexon an der Spitze großer Veränderungen in der Spielebranche stand.
Kürzlich kündigte Nexon die Entwicklung eines großen Blockchain-Spiels unter Verwendung seiner größten IP, MapleStory, an. Welches Potenzial sehen sie im Blockchain-Gaming? Ziel dieses Berichts ist es, den spezifischen Wert zu untersuchen, den die Blockchain-Technologie für die Gaming-Branche bringt.
Nexon wächst weiter, es bestehen jedoch weiterhin Bedenken hinsichtlich Nachhaltigkeit und Skalierbarkeit
Ein 29-jähriger Wachstumskurs, der durch ein ausgeprägtes Verständnis der Trends in der Spielebranche erreicht wurde
Seit seiner Gründung im Jahr 1994 hat Nexon zahlreiche Herausforderungen gemeistert und verzeichnet weiterhin ein beeindruckendes Wachstum. Im letzten Jahrzehnt hat Nexon eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 12,5 % erreicht und seinen Umsatz von 940 Milliarden Won im Jahr 2012 auf 3,5 Billionen Won im Jahr 2022 gesteigert. Um es ins rechte Licht zu rücken: Der Umsatz von Netmarble, NCSoft und Krafton belief sich im Jahr 2022 auf 2,7 Billionen KRW, 2,5 Billionen KRW bzw. 1,8 Billionen KRW (77 %, 71 % bzw. 51 % des Umsatzes von Nexon).

Ab 2022 wird der Umsatz von Nexon nach Regionen 60 % aus Südkorea, 24 % aus China, 3 % aus Japan und 6 % aus Nordamerika und Europa machen. Der Anteil in anderen Regionen beträgt 7 %. In verschiedenen Regionen erwiesen sich unterschiedliche Spiele als wichtige Wachstumstreiber.
In Südkorea ist es „MapleStory“ und „FC Online“, in China ist es „Dungeon Fighter“; in Japan ist es „Blue Archive“ und in Nordamerika, Europa und anderen Regionen wurde es im Juni neu veröffentlicht. „Dave the Diver“ trug zum Umsatzwachstum bei.
In den letzten fünf Jahren ist der Umsatz des Mobile-Gaming-Segments von Nexon von 475 Milliarden Won auf 950 Milliarden Won gestiegen, was etwa 31 % des Gesamtumsatzes entspricht. Dieses Wachstum ist umso bemerkenswerter, wenn man bedenkt, dass Nexon während des Mobile-Gaming-Booms von 2013 bis 2014 beim Einstieg in den Mobilfunkmarkt relativ zurückhaltend war. Zu Nexons Hauptangebot an Handyspielen gehören „FC Online Mobile“, „MapleStory M“, „HIT2“, „Dungeon Fighter M“, „Dave the Diver“ und „The Kingdom of the Winds: Yeon“.

Das anhaltende Wachstum von Nexon ist auf seine Fähigkeit, Innovationen zu entwickeln und beliebte Spiele auf den Markt zu bringen, sowie auf den aggressiven Erwerb von IP mit hohem Potenzial zurückzuführen. 1996 veröffentlichte Nexon Südkoreas erstes Online-Spiel, The Kingdom of the Winds, das die Spielebranche revolutionierte und seine Position auf dem koreanischen Spielemarkt festigte. Nach dem Scheitern des Abonnementmodells QuizQuiz (Qplay) im Jahr 2000 brachte Nexon das erste und mittlerweile grundlegende Free-to-Play-Modell (F2P) auf den Markt, was zur Entwicklung von Crazy Arcade: BnB und KartRider führte. Im Jahr 2001 brachte Nexon „Mabinogi“ auf den Markt, das erste Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das Cartoon-Rendering-Technologie nutzte.

Im Jahr 2004 investierte Nexon alle seine Barreserven, um MapleStory von Wizet für 40 Milliarden Won zu erwerben. Diese Wette war ein großer Erfolg. Allein MapleStory hat bisher einen Umsatz von mehr als 5 Milliarden US-Dollar generiert (kumulierter Umsatz ab 2022) und stellt weiterhin neue Rekorde für den höchsten Umsatz in der Geschichte Südkoreas auf. In ähnlicher Weise erwarb Nexon Dungeon Fighter im Jahr 2008 für 300 Milliarden Won, bevor Neople die chinesische Lizenz erhielt. Dungeon Fighter war in China ein großer Erfolg mit einem Gesamtumsatz von über 22 Milliarden US-Dollar (Stand 2022).
Basierend auf erfolgreichen Abläufen und „großen und kleinen“ Strategien mit Live Service als Kern
Mehrere wichtige geistige Eigentumsrechte im Besitz von Nexon sind nicht nur immergrüne Bäume, sondern auch deren Cash Cows. MapleStory bleibt auch 20 Jahre nach seiner Veröffentlichung ein Kernspiel von Nexon und hat den höchsten Umsatz aller Zeiten erzielt. „Dungeon and Fighter“, „Sudden Raid“, „FC Online“ und „Kart Runner“ sind ebenfalls von Dauer und erhalten immer noch starke Unterstützung von treuen Fangruppen, und die Vielfalt dieser IPs über mehrere Spieltypen hinweg ist ebenfalls bemerkenswert. Nexon plant, diese zentralen Live-Service-Spiele weiterhin stabil zu betreiben, um weiteres Wachstum zu erzielen. (Live Service Game, kurz LSG genannt, ist ein Spielwerk, das darauf abzielt, Spieler so lange wie möglich im Spiel zu fesseln. Sie locken Spieler immer wieder zur Rückkehr, indem sie neue Inhalte wie nachfolgend herunterladbare Inhalts-DLCs und neue Spielmodi veröffentlichen. Spiel und für das Mikrotransaktionssystem im Spiel bezahlen)

Was ermöglicht es Nexon also, diese Live-Service-Spiele über einen so langen Zeitraum stabil zu betreiben? Die Antwort liegt in einem tiefen Verständnis der Gemeinschaft. Obwohl es viele erwähnenswerte Vorteile von Nexon gibt, wie beispielsweise hervorragendes geistiges Eigentum, Entwicklungskapazitäten und erfahrene Servicebetriebe, ist der Hauptgrund für die Entwicklung dieser Fähigkeiten das tiefe Verständnis von Nexon für seine Community.
Nexon sieht seine Community als Eckpfeiler der IP- und Netzwerkeffekte. Das Unternehmen betrachtet Gaming als gemeinnützige Dienstleistung und investiert entsprechend. Der Fokus von Nexon liegt nicht nur auf der Einbeziehung von Benutzerfeedback und der Produktion neuer Spielinhalte, sondern sie veranstalten auch Showcases für große Updates, richten temporäre Stores mit IP-Merchandise ein und veranstalten Sinfoniekonzerte einschließlich Spiele-Hintergrundmusik, die allesamt ihr Engagement für das Spiel zeigen zum Benutzerökosystemmanagement. Ebenso gilt die Nutzung eines tiefen Verständnisses der Community, um Spiele so zu entwickeln, dass sie den Vorlieben und Bedürfnissen der Benutzer entsprechen, als Schlüsselfaktor für den langfristigen Erfolg von Nexon.

Ein weiterer Erfolgsfaktor ist ein großartiges Belohnungserlebnis (RX). Nexon definiert den Kern von RX als den Nervenkitzel beim Erwerb von Gegenständen. Mit anderen Worten: Der Erfolg eines Spiels hängt von der Spannung und dem Nervenkitzel ab, die Sie empfinden, wenn Sie zahlreiche Herausforderungen meistern, Ziele erreichen und Belohnungen erhalten.
Nexon verwaltet erfolgreich die Verwendung und Seltenheit von Gegenständen, um ein reichhaltiges und lohnendes Erlebnis zu bieten. Der Umfang der Artikelverwendung hängt von der Artikelvielfalt und letztendlich von der Menge des Inhalts ab. In den 20 Jahren, in denen MapleStory betrieben wird, hat Nexon kontinuierlich eine große Anzahl von Berufen, Bossmonstern, sechs Kontinenten und mehr als 60 Regionen aktualisiert und so die Welt der Verwendung von Gegenständen erweitert. Hunderte von Entwicklern haben im Laufe von 20 Jahren eine riesige Menge an Inhalten produziert und arbeiten immer noch hart daran, den Inhalt weiter zu erweitern. Was die Seltenheit angeht, verwaltet Nexon die Dropraten von Gegenständen und das Verbesserungssystem fachmännisch.

Darüber hinaus hat Nexon seine Strategie im Hinblick auf die Entwicklung neuer Spiele in verschiedene Kategorien unterteilt: Marktführerschaft mit großen „großen“ Projekten und Konzentration auf Kreativität mit innovativen „kleinen“ Projekten, wodurch ein diversifizierter Kanal für weiteres Wachstum geschaffen wurde. Zu den Projekten vom vierten Quartal 2023 bis zum vierten Quartal 2024 gehören „The Finals“, „ARC Raiders“, „Warhaven“, „Dungeon Fighter Mobile“ und „Mabinogi Mobile“. Unter ihnen gilt „The Finals“ als das am meisten erwartete Spiel im nächsten Jahr, da es während der offenen Beta-Phase 260.000 gleichzeitige Online-Nutzer und insgesamt 7,5 Millionen Verbindungen verzeichnete.

Nachhaltigkeitsherausforderungen ergeben sich aus strukturellen Einschränkungen bestehender Geschäftsmodelle
Trotz seines erheblichen Wachstums steht Nexon vor anhaltenden Herausforderungen, insbesondere im Hinblick auf die Skalierbarkeit. In den letzten 29 Jahren hat Nexon den Kern-Live-Service erfolgreich verwaltet und auf der Grundlage eines einzigartigen Verständnisses der Community-Dynamik erfolgreiche neue Spiele auf den Markt gebracht und so ein starkes Ökosystem aufgebaut. Um die Nachhaltigkeit in den nächsten 30 Jahren sicherzustellen, müssen jedoch die strukturellen Herausforderungen bewältigt werden, die der traditionellen Glücksspielbranche innewohnen.
Ein wichtiges Thema ist die Einschränkung der Inhaltsvielfalt. Bei Spielen in der Vergangenheit ging es hauptsächlich darum, von Entwicklern bereitgestellte Inhalte zu konsumieren, während moderne Spiele den Spielern ständig neue Inhalte bieten müssen. Trotz der Bemühungen der Entwickler, neue Inhalte hinzuzufügen, bleibt die Geschwindigkeit der Inhaltserstellung zwangsläufig hinter der Geschwindigkeit des Konsums zurück. Selbst die fähigsten Unternehmen können Inhalte nur in einem durch ihre eigenen Entwicklungskapazitäten begrenzten Tempo produzieren, und die Geschwindigkeit, mit der Spieler Inhalte konsumieren, liegt außerhalb der Kontrolle der Spieleentwickler. Dieses Phänomen ist in Südkorea besonders deutlich. Ein markantes Beispiel ist, dass ein koreanischer Spieler den normalen Schwierigkeitsgrad von „Diablo 3“ innerhalb von 6 Stunden nach dem Start des Servers gemeistert hat, während Blizzard zuvor angegeben hatte, dass dies etwa sechs Monate dauern würde.
Die zweite Herausforderung ist die Einschränkung der Beteiligung der Gemeinschaft. Wie bereits erwähnt, ist die Community ein Schlüsselfaktor für das Schicksal eines Spiels. Während Nexon wie andere Spieleentwickler für sein tiefes Verständnis der Community-Dynamik bekannt ist, kann die direkte Verwaltung oder tiefere Beteiligung an einer Community immer noch eine Herausforderung sein. Die Struktur der traditionellen Spieleindustrie schränkt die Art und Weise ein, wie Spieleunternehmen Community-Aktivitäten offiziell fördern können, und das Risiko einer Urheberrechtsverletzung durch solche Aktivitäten ist immer vorhanden (da das geistige Eigentum des Spiels Eigentum des Unternehmens ist und Benutzer keine tatsächliche Kontrolle darüber haben). Schließlich gibt es Einschränkungen bei der Ausweitung der Kundenbindung, und herkömmlichen Spielen fehlen Mechanismen, um Benutzer dazu zu bewegen, über Dienste Loyalität und Verbindungen aufzubauen.
Lösungen durch Blockchain finden
MapleStory Universe: Nexons großes IP-Projekt zum Einstieg in Blockchain-Gaming
Nexon hat sich für die Einführung der Blockchain-Technologie entschieden, um diese Probleme zu lösen und Nachhaltigkeit zu gewährleisten. Die erste Blockchain-Serviceinitiative des Unternehmens ist MapleStory Universe. Als Flaggschiff-IP von Nexon hat „MapleStory“ eine Gesamtnutzerzahl von 180 Millionen und einen Gesamtumsatz von über 5 Billionen Won. Die Entscheidung, mit dem wichtigsten IP in die Blockchain einzusteigen, zeigt, dass Nexon das Potenzial der Blockchain hoch einschätzt. Dies ist nicht der erste Versuch von Nexon, ein neues Spiel unter Verwendung der MapleStory-IP zu starten. Im Jahr 2015 veröffentlichte Nexon „MapleStory 2“, ein 3D-MMORPG, und im September 2022 kam „MapleStory World“ auf den Markt.
Das herausragende Merkmal von MapleStory World besteht darin, dass es eine Plattform schafft, die es Einzelpersonen ermöglicht, mithilfe von MapleStory und anderem geistigen Eigentum einzigartige Welten (Inhalte) zu erstellen, zu teilen und in diese einzutauchen. Die Menschen, die diese Welten erschaffen, haben die Möglichkeit, einen Teil der Einnahmen durch Benutzerkäufe zu verdienen. Obwohl es keine klaren Zahlen gibt, wird erwartet, dass das Umsatzbeteiligungsmodell dem von Roblox-Entwicklern ähnelt (siehe Bild unten).

Allerdings haben beide Dienste derzeit mit ungünstigen Nutzerbewertungen zu kämpfen. Obwohl sich „MapleStory Worlds“ am Tag der Veröffentlichung Zehntausende Nutzer anschlossen, ist die Nutzerbasis nach und nach zurückgegangen. Im Februar dieses Jahres gab es nur noch 800 täglich aktive Nutzer. Darüber hinaus erlitt „MapleStory 2“ kommerzielle Rückschläge und kündigte seine Schließung am 7. Juni 2024 an. Nach sorgfältiger Überlegung wandte sich Nexon daher an Web3, um mögliche Lösungen zu finden, was letztendlich zur Entwicklung von MapleStory Universe führte.
Maximieren Sie das Belohnungserlebnis der Benutzer durch UGC und MOD, um Nachhaltigkeit sicherzustellen
Dae-hyun Kang, der kürzlich zum Co-CEO von Nexon Korea ernannt wurde, hat Schlüsselelemente der Nachhaltigkeit identifiziert, darunter die kontinuierliche Produktion von Inhalten, die Kontrolle der Rohstoffinflation, die Pflege des inhärenten Gameplays und die Bildung eines abgeleiteten Ökosystems. Um diese Standards zu erfüllen, treibt MapleStory Universe die Erstellung von benutzergenerierten Inhalten (UGC) und modifizierten Spielen (MOD) voran, indem es Benutzern die Möglichkeit gibt und Belohnungen bereitstellt. Diese Strategie zielt darauf ab, ein gemeinschaftszentriertes, freiwillig abgeleitetes Ökosystem zu kultivieren, um das Belohnungserlebnis (RX) der Benutzer zu maximieren. Das ultimative Ziel des MapleStory Universe-Projekts besteht darin, ein von der Community mitgestaltetes Ökosystem aufzubauen und das Modell der Spielefirmen, die einseitig Inhalte bereitstellen, abzuschaffen.
Kurz gesagt, MapleStory Universe ist die Web3-Version von MapleStory Worlds. Allerdings beinhaltet MapleStory Universe die Blockchain-Technologie und bietet im Vergleich zu MapleStory Worlds eine günstigere Struktur in Bezug auf kreative Freiheit, Nachhaltigkeit und Skalierbarkeit. Zum besseren Verständnis sind die Hauptfunktionen von MapleStory Universe im Folgenden zusammengefasst.
*UGC stellt Inhalte (Karten) dar, die direkt von externen Erstellern mithilfe von Entwicklungstools von Spielefirmen erstellt wurden, ähnlich den benutzerdefinierten Karten von StarCraft/Warcraft oder den Gebäudestrukturen, die in Roblox/Minecraft zu sehen sind.
Funktion 1: Fördern Sie das UGC-Ökosystem durch offene IP- und Entwicklungs-Toolkits, um eine faire Zusammenarbeit zwischen Nexon und der Community zu fördern
MapleStory Universe behält im Wesentlichen das Aussehen, die Haptik und das Gameplay des vorhandenen MapleStory bei. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass Benutzer und Entwickler das geistige Eigentum von MapleStory nutzen können, um Spielinhalte, einschließlich Gegenständen und DApps, zu erstellen. Benutzer und Ersteller werden auf der Grundlage des Konsums generierter Inhalte belohnt, und virtuelle Welten überschreiten die Grenzen von Spielen und fördern die Integration von Ökosystemen. Im MapleStory Universe übernehmen Benutzer die Doppelrolle von Inhaltskonsumenten und Produzenten (Studio) und erweitern so ihre Beteiligung. Aus dieser Perspektive strebt Nexon eine Transformation über seine traditionelle Identität als Gaming-Unternehmen hinaus an und strebt danach, ein Content-Distributor und -Publisher zu werden.
Bisher ähnelt es MapleStory Worlds. MapleStory Universe geht jedoch noch einen Schritt weiter, indem es sein geistiges Eigentum vollständig öffnet und es den Erstellern ermöglicht, Inhalte, einschließlich Gegenständen, DApps und anderen abgeleiteten Kreationen, frei zu entwickeln. Im Wesentlichen müssen sich die Benutzer nun keine Sorgen mehr über Urheberrechtsverletzungen machen und können sich aktiv an kreativen Aktivitäten beteiligen, wodurch das Potenzial besteht, dass viele innovative Werke entstehen. Darüber hinaus ist Nexon bestrebt, die durch die erstellten Inhalte generierten Einnahmen gerecht zu verteilen, um Anreize für die Aktivitäten der Ersteller zu schaffen. Nexons eigene Belohnungen basieren auf Beiträgen in fairer Zusammenarbeit mit der Community und stellen einen grundlegend anderen Ansatz im Vergleich zu traditionellen UGC-basierten Spielen wie Roblox und Minecraft dar, die nur einen Teil ihrer Einnahmen mit den Entwicklern teilen (siehe Diagramm in Abschnitt 3-1). ). Allerdings wurden die spezifischen Details der FT/NFT-Token-Ökonomie und die genaue Belohnungsverteilungsstruktur bisher nicht bekannt gegeben.
Wenn sich Nexon hingegen bei der Content-Produktion nur auf externe Ersteller verlassen würde, ohne von Anfang an Inhalte bereitzustellen, wäre die Möglichkeit, dass Benutzer in das Ökosystem eintreten, nahezu nicht vorhanden. Daher plant Nexon, MapleStory N zunächst als Basisdienst für MapleStory Universe zu starten, um sicherzustellen, dass den Benutzern genügend Inhalte zur Verfügung stehen. Seon-young Hwang, der für das MapleStory Universe-Projekt verantwortliche Projektleiter, äußerte jedoch den Wunsch, dass sich das Universe-Ökosystem um UGC und nicht nur um MapleStory N drehen solle, und betonte, dass Nexons oberste Priorität darin besteht, ein abgeleitetes Ökosystem zu kultivieren und sich für die Förderung des Wachstums einzusetzen der Gemeinschaft.
Merkmal 2: Gewährleistung der Transparenz durch öffentliche Offenlegung des Vergabeverfahrens
MapleStory Universe nutzt öffentliche Blockchain-Technologie zur Ausgabe und Verwaltung von Waren und bietet transparenten Zugriff auf Token (FT, NFT) und Artikelbelohnungsdaten. Daher ist es für Benutzer möglich, verschiedene On-Chain-Daten in Echtzeit zu beobachten, einschließlich Details zu In-Game-Transaktionen, Statistiken zur Artikelverteilung, Einkommensverteilung bestimmter Ersteller usw. Während des gesamten Prozesses baut Nexon nicht nur das Vertrauen der Benutzer auf, sondern erwartet auch die boomende Entwicklung vieler Foren, Datenanalysetools und Informationsstationen von Drittanbietern, die sich auf Spieldaten in der Kette konzentrieren. Dieses Phänomen ähnelt Tools von Drittanbietern für Spiele wie EVE Online (zum Beispiel ist das im Screenshot unten gezeigte EVE-SCOUT-Forum eine extern erstellte Echtzeit-Wurmloch-Statusanalysestation, die ausschließlich auf Spenden basiert).

Merkmal 3: Aufbau eines vernetzten Ökosystems und einer Sharing Economy
Beliebte Spiele wie MapleStory bringen oft Spin-off-Ökosysteme hervor, die auf Community-Beiträgen basieren und über bestehende Dienste hinausgehen. Dazu gehören Foren, in denen Spieler Spielerlebnisse, Strategien und Informationen austauschen, sowie verschiedene Informationsstationen, die über offene APIs erstellt wurden. Benutzer betrachten all diese Inhalte als Teil des MapleStory-Erlebnisses. Die inhärente Natur der traditionellen Glücksspielbranche stellt jedoch eine Herausforderung dar, wenn es darum geht, eine nahtlose Integration bestehender Dienste und abgeleiteter Ökosysteme zu erreichen. Beispielsweise können Gegenstände in MapleStory die Grenzen des Spiels nicht überschreiten und in abgeleitete Ökosysteme gelangen, wodurch MapleStorys RX (Belohnungserlebnis) auf bestehende Dienste beschränkt wird.
Das Aufkommen von NFTs und tokenisierten Daten hat jedoch die bisher unmögliche Transformation von Daten „on-chain“ ermöglicht. Für tokenisierte Daten wie NFTs können Benutzer nun Daten (Gegenstände) über ein vertrauenswürdiges Netzwerk besitzen und handeln. MapleStory Universe nutzt die Blockchain-Technologie, um es Benutzern zu ermöglichen, In-Game-Assets außerhalb des Spiels zu erweitern und in allen abgeleiteten Ökosystemen zu zirkulieren, wodurch eine Sharing Economy entsteht.
Der Vorteil dieser Struktur besteht darin, dass sie die Anwendungsfälle erheblich erweitert und möglicherweise den RX (Belohnungserlebnis) des Spiels erheblich verbessert.
Im Gegenteil zeigt die Struktur der Sharing Economy, dass Heavy Gamer mit großen Mengen an hochwertigen Gegenständen sich frei im abgeleiteten Ökosystem bewegen können und neue Spieler, die gerade erst in das Spiel eingestiegen sind, leicht missbrauchen können. Sollte sich dieses Phänomen verstärken, bestehen Bedenken, dass die Sharing-Economy-Struktur das ökologische Gleichgewicht stören und das Spiel dadurch in eine Umgebung verwandeln könnte, die sich auf erfahrene Spieler konzentriert.
Funktion 4: Verbessern Sie das Belohnungserlebnis (RX) und steuern Sie die Inflation von Spielgegenständen durch begrenzte NFT-Ausgabe
Online-Spiele stehen vor endlosen Herausforderungen bei der Generierung von Gegenständen, die durch 1) die Anzahl der Benutzer und ihre sich im Laufe der Zeit entwickelnden Spielstile und 2) die Komplexität einer genauen Vorhersage der Währungsinflation aufgrund dynamischer Spielerpopulationen verursacht werden. Es wird erwartet, dass die Anzahl der Artikel im Laufe der Zeit zunimmt, sodass es nahezu unmöglich ist, die Inflation genau vorherzusagen. Traditionelle Spielsysteme haben naturgemäß Schwierigkeiten, mit der Inflation umzugehen, und MapleStory bildet da keine Ausnahme.
Um dieses Problem zu lösen, entschied sich Nexon für die Verwendung von NFTs, um eine Struktur zu implementieren, die die Geldproduktion begrenzt. Konkret gilt für Gegenstände im MapleStory-Universum eine Gesamtobergrenze auf dem gesamten Server, unabhängig von der Anzahl der Spieler, und sie werden in bestimmten Mengen in festen Zeitabständen generiert. Wenn beispielsweise Gegenstand A serverweit auf 100 Einheiten begrenzt ist und Spieler nur 2 Einheiten pro Woche erhalten können, werden unabhängig davon, ob 2 oder 100 Spieler Monster besiegen, in dieser Woche nur 2 Einheiten von Gegenstand A fallen gelassen. Wenn in dieser Woche niemand ein Monster besiegt, sammeln sich die Belohnungen an, sodass Spieler, die in der folgenden Woche ein Monster besiegen, die Chance haben, 4 Einheiten zu erhalten. Nach 50 Wochen sind alle 100 Einheiten von Artikel A produziert und werden nicht mehr in freier Wildbahn erscheinen. Zu diesem Zeitpunkt können Benutzer Artikel A nur über Peer-to-Peer-Transaktionen erhalten.
Indem die Anzahl der Elemente genau auf diese Weise begrenzt wird, wird sich das Benutzererlebnis im Vergleich zu herkömmlichen Spielen erheblich verändern. Der Erwerb von Gegenständen ist nicht mehr auf individuelle Anstrengungen beschränkt, sondern die Spieler konkurrieren um beliebte Gegenstände. Als Reaktion darauf können Benutzer neuartige Strategien entwickeln, die den Spielspaß auf neue Ebenen bringen. Benutzer werden Momente erleben, in denen sie sich entscheiden müssen, ob sie stark nachgefragte und konkurrenzfähige Artikel suchen oder der Stabilität des Erwerbs von Artikeln in abgelegenen Gebieten Priorität einräumen. Während diese neuen Strategien und Berechnungen erforderlich sind, werden Benutzer den Nervenkitzel erfolgreicher Plünderungen genießen, das Enhanced Reward Experience (RX), eine einzigartige Form des Spaßes, die es nur im MapleStory-Universum gibt. Darüber hinaus können durch eine solche Verwaltung der Gesamtzahl der Artikel und die Aufrechterhaltung einer stabilen Knappheit auch Herausforderungen im Zusammenhang mit früheren Inflationsproblemen wirksam angegangen werden.

Teile des MapleStory-Universums: MapleStory N, Worlds, SDK
MapleStory Universe besteht aus vier Hauptkomponenten, die das oben beschriebene System implementieren: „MapleStory N“, „MapleStory N Mobile“, „MapleStory N Worlds“ und „MapleStory N SDK“.
MapleStory N: Ein Blockchain-basiertes PC-MMORPG, das auf der ursprünglichen IP basiert. In der Anfangsphase des Dienststarts wird es zum Hauptinhalt für Benutzer. Da die Menge an benutzergenerierten Inhalten (UGC) und modifizierten Inhalten (MOD) allmählich zunimmt, wird erwartet, dass ihre Rolle und ihr Beitrag mit der Zeit abnehmen.
MapleStory N Mobile: Die mobile Version von MapleStory N.
MapleStory N Worlds: Diese Komponente ist eine Blockchain-basierte UGC-Spielplattform, die eine benutzerfreundliche Oberfläche bietet. Sein besonderes Merkmal ist die einfache Erstellung von Inhalten (NFTs und DApps) bei der Verwendung von Worlds, wodurch diese leicht zugänglich sind. Aufgrund der begrenzten Tools und Entwicklungsfreiheit ist seine Wirksamkeit jedoch relativ geringer als die des SDK.
MapleStory N SDK: Entwicklungs-Toolkit auf API-Ebene, das Entwicklern zur Verfügung gestellt wird. Mit dem SDK können Entwickler eine Vielzahl kreativer DApps und Community-Aktivitäten erstellen, die mehr Vielfalt und Kreativität bieten als Worlds.

Zusammenfassende Gedanken
Nexon erkannte den Wert der Blockchain in den Überresten des P2E-Bereichs. Zu diesem Zweck haben sie eigene Lösungen entwickelt und fördern aktiv die Entwicklung des MapleStory Universe. Um die Bedeutung dieses Schritts zum Ausdruck zu bringen, beförderte Nexon den für das Projekt verantwortlichen Vizepräsidenten zum Co-CEO und unterstrich damit das Engagement des Unternehmens für das Joint Venture. Angesichts der Erfolgsbilanz von Nexon bei der Einführung offener Ökosysteme kann man davon ausgehen, dass das Unternehmen kaum auf Widerstand gestoßen ist, die Idee der Blockchain anzunehmen und zu verstehen.
