Originaltext: „Weltmeisterschaft, die globale Bühne, auf die Web3 abzielt“

Autor: Tangyuan

Die Fußball-Weltmeisterschaft, dieses alle vier Jahre stattfindende Sportfest, zieht die Aufmerksamkeit aus der ganzen Welt auf sich, egal ob Sie Fan oder Nicht-Fan sind. Wenn man sich die Weltmeisterschaft ansieht, fällt es nicht schwer, festzustellen, dass verschiedene Web3-Elemente, die Blockchain und Krypto abdecken, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Stadions auf unterschiedliche Weise auftauchen.

Die Bannerwerbung der Krypto-Asset-Handelsplattform Crypto.com erschien auf grünen Feldern; Adidas präsentierte sein digitales NFT-Markenimage Indigo Hertz in WM-Anzeigen und FIFA (FIFA) startete eine Echtzeit-Anzeigetafel NFT „Budverse x FIFAWorldCup“ Live Scoreboard „; Visa, ein Partner der Fußballweltmeisterschaft in Katar, hat eine NFT-Kollektion zum Gedenken an die klassischen Torclips von Michael Owen und anderen fünf Stars der Weltmeisterschaft herausgebracht …

Zusätzlich zu den Herstellermarken nutzen die teilnehmenden Stars NFT, um ihre persönlichen Marken zu vermarkten. Der portugiesische Fußball-Superstar Cristiano Ronaldo kündigte an, dass er mit Binance zusammenarbeiten wird, um eine NFT-Serie herauszugeben, die wichtige Momente im Leben von Cristiano Ronaldo aufzeichnet Serie „Beastmode Metaverse x Neymar Jr“ während der Weltmeisterschaft“; der argentinische Star Nel Messi gab seine Investition in die Fußballkette Sorare bekannt und fungierte als Markenbotschafter...

Traditionelle Marken nutzen Crypto, um zu zeigen, dass sie mit dem neuen Trend Schritt gehalten haben, während Crypto-Marken hoffen, die Weltmeisterschaft zu nutzen, um globale Bekanntheit zu erlangen. Welche anderen Web3-Anwendungen sind neben dem Marketing während der Weltmeisterschaft aktiv?

Fan-Token-Hype-Rückzüge

Die Krypto-Asset-Datenplattform CoinGecko zeigt, dass am Eröffnungstag der Carr-Weltmeisterschaft der Gesamtmarktwert der Fan-Tokens im Fußballbereich um mehr als 35 % gesunken ist und derzeit 280 Millionen US-Dollar beträgt. Bis zum 27. November verzeichnete der Fußballsektor der Fan-Tokens einen unterschiedlich starken Rückgang. Der portugiesische Nationalmannschafts-Token POR ist in den letzten 7 Tagen um 40,3 % auf 3,7 US-Dollar gefallen. in den letzten 7 Tagen schwankte der Token BFT der brasilianischen Fußballnationalmannschaft um 58,6 % auf 0,43 US-Dollar … während der zugrunde liegende Token CHZ von Chiliz, das Protokoll zur Ausgabe von Fan-Tokens, sank fiel in den letzten sieben Tagen um 29,7 % und pendelte bei etwa 0,17 Dollar.

Trend im Fan-Token-Sektor

Der starke Anstieg der Fan-Tokens im Fußballbereich erfolgte nicht während der Fußball-Weltmeisterschaft, sondern erst einen Monat vor Beginn des Spiels. Damals stiegen die Preise für zahlreiche Fan-Tokens sprunghaft an, was die Merkmale einer Spekulation verdeutlichte .

Fan-Token ist eine Art verschlüsselter Vermögenswert, der normalerweise von Prominenten oder Organisationen mit IP-Attributen mithilfe von Blockchain-Netzwerken oder -Protokollen ausgegeben wird. Er ist eines der Produkte der Fan-Wirtschaft und zu seinen Funktionen gehört im Allgemeinen die Bereitstellung exklusiver Vorteile für Fans. Speziell im Fußballbereich geben einige Vereine, Mannschaften oder Spieler Token an Fans aus, indem sie Spenden sammeln, mit den Fans in Kontakt treten und den Token-Inhabern einige Rechte einräumen, z. B. die Teilnahme an Treffen, die Abstimmung über einige Clubangelegenheiten usw.

In der früheren Fanökonomie, sei es eine Mannschaft oder eine Band, basierte die wirtschaftliche Beziehung zu ihren Fans hauptsächlich auf Konsum, etwa dem Kauf von Eintrittskarten für Spiele oder Aufführungen sowie autorisierten Peripherieprodukten. Nach dem Aufkommen von Blockchain- und Kryptowährungs-Assets versuchten einige IP-Unternehmen, in öffentlichen Kettennetzwerken ausgegebene Token zu nutzen, um den Kapitalbetriebsraum zu erweitern, Zwischenhändler zu reduzieren, die geografischen Beschränkungen der Fans aufzuheben und die Zahlungsmethoden für IP-Konsumgüter zu ändern.

Natürlich gibt es auch einige IP-Entitäten, die den Token-Inhabern Rechte und Interessen übertragen, aber aus praktischer Sicht haben die Fans nur eine sehr begrenzte Entscheidungsbefugnis über die Entitäten, aber es hat zu einem Anstieg der wirtschaftlichen Vorteile geführt Entitäten. Teams oder Vereine, die Fan-Tokens ausgeben, nutzen Tokens direkt, um Geld von Fans zu erhalten. Zusätzlich zur Geldbeschaffung umgehen sie Markenagenten und ermöglichen externen Parteien die direkte Verwendung von Tokens, um den Markenkonsum zu vervollständigen, beispielsweise durch die Verwendung von Fan-Tokens zum Tausch gegen die Übertragung von Fußballspielen Rechte und Namensrechte Verwenden Sie Fan-Token, um vom Verein ins Leben gerufene Zusatzgüter und Dienstleistungen usw. zu erwerben.

Nach Angaben der Fan-Token-Anwendung Socios generierten verschiedene Fan-Tokens im Jahr 2021 einen Umsatz von 200 Millionen US-Dollar für Partnerclubs. Derzeit hat Socios mehr als 50 Arten von Fan-Token ausgegeben, darunter Fan-Token der Nationalmannschaft wie der Token des argentinischen Fußballverbandes ARG sowie Fan-Token von weltbekannten Fußballvereinen wie Manchester City Fan-Token CITY und Barcelona Fan-Token BAR. Über Fan-Tokens können Fans von Paris Saint-Germain auf das VIP-Erlebnis des Clubs zugreifen; Manchester-City-Fans können darüber abstimmen, welcher Spieler ihr Foto im Wembley-Stadion aufhängen darf, und Inter-Mailand-Fans haben für das Torjubellied gestimmt.

Socios basiert auf der öffentlichen Kette Chiliz, einer Blockchain-Infrastruktur, die speziell für die Sport- und Unterhaltungsbranche entwickelt wurde, und bietet maßgeschneiderte Fan-Token-Ausgabe-, Handels- und Betriebsdienste. Es ist ersichtlich, dass die Fan-Wirtschaft vom zugrunde liegenden Netzwerk bis hin zu Anwendungsprodukten bereits über eine Reihe von Web3-Infrastrukturen verfügt, die implementiert werden können.

Gemessen am Handelsmarkt während der Weltmeisterschaft ist der Hype-Charakter von Fan-Token jedoch immer noch im Vordergrund. Wenn Spekulationen den Markt beeinflussen, können Fans, die Token halten, wirtschaftliche Verluste erleiden, was sich auf das Halteerlebnis der Fans auswirkt.

Fußball-NFT konzentriert sich auf sammelbare Attribute

Als Fan-Token während der Weltmeisterschaft ihre spekulativen Eigenschaften enthüllten, versuchten nicht fungible Kryptowährungs-Assets (NFT), Fans mit Sammlerattributen zu gewinnen und die Gedenkbedeutung der Weltmeisterschaft hervorzuheben. Einige Plattformen führen solche NFTs ein.

FIFA+Collect, die offizielle NFT-Plattform der FIFA

FIFA+Collect ist eine NFT-Sammelplattform, die vom Internationalen Fußballverband im Blockchain-Netzwerk Algorand gestartet wurde. Die Plattform wurde im September dieses Jahres offiziell gestartet und plant, die wunderbaren Momente dieser Weltmeisterschaft und andere historische Momente anderer Fußballspiele auf NFT aufzuzeichnen, damit Fußballfans sie kaufen, sammeln oder tauschen und übertragen können.

„FIFA+“ ist eine digitale Videowiedergabeplattform, die im April dieses Jahres von der FIFA gestartet wurde und Informationen zu Fußballspielen, Nachrichten, interaktiven Spielen und anderen Inhalten aus der ganzen Welt bereitstellt. Mit dem Start von FIFA+Collect beginnt diese Plattform im September NFT soll für das Publikum relevant werden. Erstellen Sie neue Medien für die Verbindung. Registrieren Sie ein FIFA+-Konto und wählen Sie Ihr bevorzugtes NFT aus, das mit legalen Währungen wie US-Dollar und britischen Pfund gekauft werden kann.

Seit dem 25. November hat FIFA+Collect vier NFT-Serien herausgegeben: Genesis, FIFA Archives, FIFA Archives 2 und South American Flair. Diese NFTs werden in Form von Videos präsentiert, die wundervolle Momente in der Fußballgeschichte, ikonische Aktionen von Spielern usw. aufzeichnen, wie z. B. die größten Tore, Paraden, den Gewinn von Trophäen usw. Die Inhaber werden diese Momente in Form von NFTs sammeln.

Fußballvideo-NFT-Plattform RealFevr

Während der Weltmeisterschaft verkauften sich auch Video-NFTs auf RealFevr gut, bisher wurden mehr als 145.000 verkauft.

RealFevr ist ein Fußballspielunternehmen, das ursprünglich im Jahr 2015 gegründet wurde. Das veröffentlichte Fantasy-League-Spiel (RealFevr Fantasy) wurde mehr als 2 Millionen Mal heruntergeladen. Im Jahr 2021 betrat das Unternehmen offiziell den Web3-Weg, in der Hoffnung, die Blockchain-Technologie zur Rekonstruktion des Geschäftsmodells des Sportmarktes zu nutzen, und startete schnell den Fußballvideo-NFT-Markt auf dem Blockchain-Netzwerk BNB Chain.

RealFevr hat Video-NFTs veröffentlicht, die die besten Momente der Stars aufzeichnen, damit Fans sie sammeln oder tauschen können. Um das Urheberrecht des Videos zu erhalten, hat die Plattform IP-Partnerschaften mit der portugiesischen Fußball-Superliga, dem portugiesischen Fußballverband, dem Turiner Fußballclub usw. geschlossen.

Während sich der NFT von FIFA+Collect auf historische Spielmomente konzentriert, fängt der kommerzialisierte RealFevr die Essenz von IP ein und nutzt die wunderbaren Momente von Stars als Kern des NFT-Inhalts.

NFT ist nur der erste Schritt. Als Spieleunternehmen plant RealFevr die Einführung des „Play to Earn“-Spiels (Spielen und Verdienen) FEVR Battle Arena, das bereits veröffentlichte NFTs in das Spiel integriert und es Benutzern ermöglicht, Teams mit ihren Star-NFTs zu bilden konkurrieren Sie miteinander, um Belohnungsvorteile zu erhalten, und heben Sie die „Spielen und Verdienen“-Funktion von Web3-Spielen hervor.

Die FIFA nutzt die Weltmeisterschaft, um ins Metaversum einzusteigen

Zusätzlich zu den Kryptowährungs-Assets dient das Metaverse auch als Fenster zueinander bei der Weltmeisterschaft und zeigt seinen jeweiligen Charme. Es ist erwähnenswert, dass FIFA auch damit begonnen hat, in das Metaversum vorzudringen, und die Brücke sind Spiele und soziale Interaktion. Laut der offiziellen Website hat die FIFA die Einführung von vier Web3-Anwendungen für Spiele und soziale Netzwerke genehmigt, darunter die Metaverse-Fußballausstellungshalle Upland, das Metaverse-Fußballkampfspiel AI League, das Kartenspiel Matchday und den Fan-Social-Bereich von Phygtl.

Von der FIFA lizenzierte Spiele

Uplands virtueller Showroom Lusail Arena

Upland ist ein Metaverse-Spiel, das virtuelle Immobilien verwaltet und dessen Gameplay dem von „Monopoly“ ähnelt. Die Gebäude im Spiel sind 1:1 der realen Stadt zugeordnet. Spieler kaufen Grundstücke, bauen Häuser, verkaufen oder vermieten Häuser. Grundstücke und Gebäude sind allesamt NFTs.

Während der Weltmeisterschaft arbeitete Upland mit der FIFA zusammen, um den Metaversum-Raum des Lusail-Stadions in Katar nachzubilden und in Zusammenarbeit mit der FIFA Markendörfer und Geschäfte zu präsentieren. Spieler können den Raum betreten, um fußballbezogene digitale Waren zu kaufen, um ihre Räume zu dekorieren Hochlandbau.

AILleague Metaverse-Fußballspiel

AILleague ist ein 4-gegen-4-Fußballspiel. Bei den virtuellen Spielern handelt es sich um NFT-Assets mit unterschiedlichen 3D-Bildern und Kleidung. Die Spieler nutzen ihre eigene Sammlung von NFT-Spielern, um ein Team aufzubauen und nutzen KI-Technologie, um ihre eigenen Charaktere (Trainer oder Verein) zu steuern Manager), befehlen Spielern, zu kämpfen oder ein Team zu leiten, und verbessern die Fähigkeiten des Spielercharakters, indem sie Spieler trainieren. Darüber hinaus können Spieler auf der AI League-Plattform auch WM-Ergebnisse vorhersagen, Punkte sammeln und dann Originalbekleidung mit WM-Elementen für Spieler freischalten.

Altered State Machine (ASM) ist das Entwicklungsteam des AI League-Spiels. Sie versuchen, eine Metaverse-Plattform zu schaffen, die auf künstlicher Intelligenz (KI) basiert. Sie hoffen, mithilfe von maschinellem Lernen die Möglichkeit virtueller Bilder im Metaversum zu erkunden , etwa durch NFTisierung Das virtuelle Bild wird in das KI-Gehirn implantiert und macht diese „Menschen“ im Metaversum intelligent.

Fußball-Kartenspiel-Spieltag

MatchDay ist ein Fußballkartenspiel, das auf dem Blockchain-Netzwerk Solana basiert. Es wandelt Spielerkarten in NFTs um, die von Spielern gekauft und gesammelt werden können. Es unterstützt Spieler dabei, diese NFT-Spielerkarten zu verwenden, um Vereine zu gründen. Leiten Sie das Team, nehmen Sie an von der Plattform festgelegten Wettbewerben teil und erhalten Sie NFT- oder andere Krypto-Asset-Belohnungen.

Kürzlich hat Match Day Spielerkarten-NFT für die Teilnahme an der Katar-Weltmeisterschaft eingeführt. Zusätzlich zum Kauf und zur Teilnahme an täglichen Spielen hat die Plattform auch ein WM-Ergebnisvorhersagespiel gestartet. Spieler, die den Test bestehen, können Punkte erhalten. und der Spieler mit den meisten Punkten ist berechtigt, Preise zu erhalten. Derzeit verschenkt MatchDay einige Spielerkarten-NFTs an neu registrierte Spieler, sodass neue Spieler kostenlos am Spiel teilnehmen können.

Fan-Social-Plattform Phygtl

Phygtl ist ursprünglich eine soziale Metaversum-Plattform, die es traditionellen Verbrauchern ermöglichen soll, das Metaversum mithilfe von AR- und Web3-Technologien zu erleben und zu ökologischen Bauherren zu werden. Während der Weltmeisterschaft haben Phygtl und die FIFA zusammengearbeitet, um ein Fan-Interaktionszentrum (Seite) in Form eines digitalen Ballon d'Or zu eröffnen.

Der digitale NFT des Golden Globe Award wird von Fans gemeinsam produziert. Der NFT besteht aus verschiedenen Fragmenten. Fans können ihre eigenen Fotos, Videos und kreativen Werke mit Bezug zur Weltmeisterschaft in NFT einbetten, um eines der Fragmente daraus zu bilden Auszeichnen und Hochladen auf die WM-Seite von Phygtl wurde schließlich zu einem von Benutzern erstellten digitalen NFT für den Golden Globe Award. Phygtl nimmt die Weltmeisterschaft, ein globales Ereignis, zum Anlass und hofft, die Kreativität von NFT zu bereichern und die globale Verbindung von Web3 zu demonstrieren.